| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2004年3月18日 |
| メーカー | フロム・ソフトウェア |
| ジャンル | アクション |
本作は、3D戦闘メカアクションの集大成ともいえる内容で、過去のシリーズから厳選されたミッションを新たにリメイクした「リメイクミッション」を約40種類収録しており、プレイヤーに懐かしさと新しさを提供します。また、今まで語られなかったサイドストーリーを展開する「EXTENDED SIDE」や、過去のミッションを逆の立場で楽しめる「REVERSE SIDE」など、充実したコンテンツが揃っています。個性的なメカも登場し、シリーズファンにはたまらない要素が盛りだくさん。さらに、自由度も増し、世界に一つだけのオリジナルメカを作り出す楽しさが追求されています。既存要素の調整や新要素の追加により戦略の幅も広がり、これまで以上に奥深い戦闘が楽しめます。魅力的なメカ、戦略的な戦闘、そして壮大なストーリーが織りなす本作は、多くのプレイヤーに新たな体験を提供することでしょう。
まずは「二枚組かよ!」次に「操作法ぜんぜんちがうよ!」。やはり昔のミッションのリメイク版をできたのには感激でした。あぁファンタズマって結構かっこいいフォルムじゃんみたいな(笑)ただナインボールがでてくるミッションがないのが残念…。あとギャラリーとサウンドテスト(?)が嬉しいですね!操作法については一新して良かったと思います。突然真逆に走る横走りはできなくなりましたが、ロボを操作している感がグッと増したと思います。強化人間がなくなり、熱やリロードのシステムが導入されて機体イジリにさらに頭をなやます事になりました。が!逆にそれがGOODです!
期待通りの、最高の出来です。
最近のアーマードコアシリーズはパーツのバランスが悪く難易度が簡単すぎてイマイチだったんですけど、今回のネクサスはヤバイくらい良いです。
初期の頃のアーマードコアに戻りましたね。
パーツ数も増えた上にバランスも良く、悪いところが見当たりません。
ミッションの難易度も程よく難しく、ボリュームもたっぷりなので長く楽しめそうです。
エボリュ-ションディスクでは過去のミッションも出来るので、昔からのACファンには懐かしく、嬉しい限りです。
ACファンも、まだやった事のない方も買って損の無い作品だと思いますので、ぜひお試しあれ。
個人的にAC2から「クソゲー」に成り下がったと思ったACシリーズも、AC3SLになるまでに、徐々にではあるがユーザーの要望を取り入れ、プレステ版のスピード感・爽快感が戻ろうとしていた。
そして今作。まずはこれまでのキーコンフィグから新たに変化した、アナログスティックをメインとする新コンフィグが採用された。
前作までやりこんだユーザーにとっては最初足かせ以外の何物でも無かったが、慣れるにしたがってそれは理にかなったコンフィグだと分かる。
武器変更のローテーションから外れたインサイド。これにより、例えば相手がミサイルを撃ってきた事に対してわざわざデコイに変更して発射するなんて無駄な操作は必要なく、武器とは別のキーで巻く事が出来る。また、右腕武器(or肩武器)と左腕射撃武器、インサイドは同時にキーを押す事によって同時発射が可能となり、一斉攻撃の醍醐味まで出来た。これも新コンフィグだから成せる事である。
気になるパーツバランスだが、AC3まではダミーデータと言われていた冷却性能がモロ性能に反映されるようになった。しかしそれも一つのバランス調整の賜物で、決して悪くは無い。何かが優れていると何かが劣る。何に特徴を持たせてアセンブリするか。それがもっと楽しめるバランスに変わっている。
熱暴走を抑えるアセンブリは普通に可能。だが他に弊害が出るかも知れない。
前作までのように「軽量絶対有利」「重装の一人舞台」というような、バランス調整される毎に「最強」と呼ばれるアセンブリが存在してしまうようなガッカリするゲームバランスは今のところは無いと思える。グラフィックや音響効果も含め、今作は間違いなくACシリーズの集大成だと言える。
今までの作品の中でも期待できる作品。
前回や前々回は少々ボリューム不足でありましたが、今回はアリーナも多種。ミッションも数がアナザーエイジまで回復した兆候を匂わせます。
プロデューサーさんもマスターオブアリーナ時代の人物に戻り、AC機能も初心者にとって優しくなった部分があるようです。
操作方法の難しさは相変わらずですが、この手が好きな人は必ず好きになれるお勧め作品です。
アナザーエイジ、サイレントラインを経て、約10年ぶりにアーマードコアをプレイ。
やっぱり最高ですね。むかしは攻略本広げて隠しパーツ探しに夢中で遊んだもんです。
PS5出たらACだけのためにPS2以来のゲーム機を買ってもいいなって思えました。
まわりに対戦してくれる相手はいないので、VRやミッションの強敵CPUと戦うのを楽しんでます。
昨今ではAC持ち(コントローラーの変態的な持ち方のこと)なんて言われて、ふとまたやりたいなと。
自宅にプロジェクターとサウンドバーができて快適な環境になったので尚楽しめました。
全パーツを絶対に入手しようとはこだわらず、要所要所でストレスならない程度に収集。
左手がブレード以外も使えるのは感動しました。
過去作の高機動タイプの機体はKARASAWA一筋でしたが、
ここにきて
左KARASAWA
右ショットガン
でおちつきました。
KARASAWA入手するまでは若干道のり長いので、肩の軽量レーザーキャノンを愛用。
敵機のジノーヴィー(デュアルフェイス)は最高にかっこいい。
2足で肩武器を移動しながらぶち込んでくるチート仕様ですけどね。
重量機体で正面から圧倒的火力で葬りました。
今の時代でも十分楽しい傑作をFROM SOFTWAREさんに感謝。