| ゲーム機 | ドリームキャスト |
|---|---|
| 発売日 | 2007年2月22日 |
| メーカー | 童 |
| ジャンル | シューティング |
『トリガーハート エグゼリカ』は、縦スクロールシューティングゲームの新しい境地を切り開く作品です。プレイヤーは武装した少女の姿をした自機を操作し、数多の敵機と戦いながら進んでいきます。このゲームの最大の魅力は、独自の「アンカーシュート」システムにあります。このシステムでは、敵機をアンカーで絡め取ることで、敵弾を防ぐ盾として活用したり、振り回して別の敵に投げつけて攻撃することが可能です。敵の配置や動きを見極めることで、戦略的に立ち回る楽しみが広がり、単なるシューティングゲームを超えたパズル的要素も体験できます。また、美しいグラフィックと多彩なボスキャラクターが、プレイヤーを魅了します。爽快感あふれる操作感と、緻密な戦略が求められるゲーム性が融合し、エキサイティングな射撃体験が確立されています。クセになるプレイ感をぜひ体験してみてください。
アーケードで童が久しぶりにリリースした新作シューティングであり、その移植。
移植度は元々の基板が基板なので問題ないと思います。
特徴的な追加要素として「ストーリーモード」と「アレンジモード」があります。
このゲーム、見た目に反して中々熱いゲームとなっています。
最近の初心者を無視したような感じのシューティングが増えている中、本作は初心者でも安心して入っていける部類の難易度であり好感が持てます。
弾幕シューティングですが、そんなに激しい弾幕でもないですしそれなりにシューティングをかじっている人ならば、初見でも結構先に進めます。
このゲームで乗り越えなければならない壁は後にも先にも本作の肝である「ホールド&リリース」だけであり
これをマスターしてしまえば誰でもこのゲームを楽しめます。自分の投げたい方向に捕まえた敵を投げられるようになるだけでいいのです。
数回プレイすれば誰にでもマスター出来るでしょう。
ストーリーモードはアーケード版にエグやクルやフェイの書き下ろしカットイン付き会話がプラスされた嬉しい仕様。
最後の展開もアーケード版とは一味違った展開が楽しめます。
続編が出るとしたらどっちが正史にされるのだろうか?
アレンジモードはベースはアーケード版にしつつも弾幕密度とシステムを弄っており、VGMもアレンジされています。
ゲーム内容も少なからず不満はあるが、アンカーシステムが面白いので良し。
最大の不満は稼ぎよりも、みなさんが多分期待していたであろう「ギャラリーモード」が何故か無いこと。どうでもいい事ですがやっぱりちょっと残念です。
操作性は思ったよりも全然良いです。
DCのあのコントローラーでグルグル回せるのか不安になりましたが、この辺は特に不愉快を感じおりません。
どうでもいいことですが、DCはこの次にも「カラス」が移植されるみたいですし、某社某シューティングの「DCの最後を飾るのはこのゲームだ!」というセリフが年々寒くなっていますね。
ゲームだけを遊ぶのであれば、DCでも全然いけますな。
アニメだのCGムービーだのを求めると肩透かしを食うかもしれんですが、STGとしては十分遊び応えのある内容。
なんというか、うまくまとめたかなと。
キャッチーな外見と、その割にオーソドックスな内容。
アンカーは売りの新システムでありながら、無いならないで普通のショット&ボンバーのSTGっぽく遊べるし、いかにも、という使いどころがあったり、使えば有利にはなるものの、それだけでも越せないポイントもある。
今回家庭用になったことで、アンカー使用での被弾のリスクが気持ち減っており、本格的なアンカーを使ったプレイに挑戦してみる気になるプレイヤーも多いのでは?
大型敵も捕まえて画面いっぱいブンブン振り回す様は、なんというか、女の子っぽくていいです(笑
得点アイテムを見逃すことでボスの調整が出来るので、ある程度狙って難度調整できるのも、初心者にも上級者にも配慮されていると思います。
スコアを稼ぐことで、ボス戦は弾幕系っぽく遊べたりも。
全体的にいい意味で凡庸な出来です。
遊んでて抵抗を感じる程媚びてるわけでもないし、ストーリーもあくまでオマケで邪魔にならず。
ゴリゴリの攻略、ハイスコア、弾幕モノもいいでしょうけど、そんな先鋭化がユーザーを振り落としていたのもまた事実だったわけで、こういうのも全然ありなんではないかと。(フォロワーが出るのは成功した証拠ですし)
全クリしてもそんなにプレイ時間もかからないのもいい。
操作系としては、初期設定+正規のパッドだと、Bを押しながらAを押し、両方、またはAだけ・Bだけを離す、といった操作が必要になるので余り向いていないかも。
(自分はせっかくトリガーハートってタイトルなので、ショットは右、アンカーは左のトリガーボタンに振ってみたり。)
あと14型テレビだとちっときびしいです。
何というか、ホント久しぶりに縦シューで楽しかった作品。
昨今の縦シューときたら、猫も杓子も弾幕祭りばっかで、一部マニアにしか受けないものだらけ。今から10〜20年前は、面白いシューティングが山ほどあったのに・・・。
だが、この作品は違う! 少し地味かもしれないが、シューティングの爽快感をちゃんと味わえる!そして何よりとっつき易く、エグゼリカとクルエルティアにキャラ萌えしちまったビギナーでも問題無く楽しめる!
BGMも変に凝った曲ではなく、10年位前のシューティングを思い出させるようなスピーディかつノスタルジックなサウンド。聴いていて何だか嬉しくなってしまいました。
アーケードでは恥ずかしくてプレイできなかったシャイな方もいたようですが、ドリームキャスト版なら思う存分プレイできます!
エグゼリカとクルエルティア、フェインティアが貴方のテレビで大暴れ!思う存分燃えて(萌えて?)ください!
ただ、欲を言わせてもらえば、フェインティアが使える様になればよかったな・・・。
敵を捕まえてブン投げるというフィーチャーはコットン2にもあったと記憶していますが、あれよりかは爽快感が高く感じました。
こつえー風味(?)の絵柄が前面に出ている印象がありますが、このゲームはアンカーこそが華といっていいと思います。
同DCでリリースされている「斑鳩」「アンダーディフィート」と比較してしまうと、ゲームそのものは割と大味で戦略性は大雑把、グラフィックも少々寂しいです。
ゲームとしての完成度は高いとは言いがたいですが、近年のシューティングはコアゲーマーに絞ったものばかりで、針の穴に糸を通すような集中力と繊細さを要求するタイプが多くなっています。故に時にはこういった爽快感を重視したタイプもこれはこれでアリなのではと思いました。
アーケードの同名シューティングゲームをドリームキャストに移植したソフトです。
移植に際して、本作の売りの一つでもあるキャラクターがより引き立つよう、アドベンチャーゲームのようなセリフを表示するストーリーモードと、コアユーザー向けの難易度が格段に上がったアレンジモードが追加されました。
また、キャラクターが好きだけどシューティングはちょっと…と言った方向けに、
アーケードのイージーよりさらに簡単なイージーモードが追加され、家庭用デビューの方にも安心してオススメできる内容になっています。
このゲームと「カラス」のために押入れの奥底からDCを発掘してきました。
正直、ファンの方にはDCを持っていない方も沢山いると思います。
ですが、DCはNAOMIというアーケードに特化した基盤を積んでいて、その再現度を考えると、やはり最も適したハードだといえるのではないでしょうか?
私はどうせやるなら忠実に再現されたものを遊びたいので、人によって良し悪しはあるかもしれませんが、是非DCを発掘(もしくは中古で買う!)して、このゲームを楽しんでもらいたいなぁと思います。
作品がしっかりとシューティングとして成り立っていて尚且つ完成度が高い!
それ故に残念です!!
製品の価格高すぎ!
やりたいけどお金が・・・って人でもしXBOX360を持っているならLIVEに繋いでダウンロードした方が断然安い(800Pointなので1000Point=1480円を買えば十分)
自分はダウンロードしてやってますよ
オススメです!
キャラが可愛いのでキャラで楽しむのもよし、
STGとしての出来も良いのでSTGとして楽しむのも良しな作品です!!
システム面ではアクション要素のあるアンカーショットが非常に面白い。
最初は慣れが必要になるかもしれませんが、慣れさえすればこれがたまらない!
DC版の追加要素ですが・・・
・新規カットイン
・ボイス追加
・ストーリーモード追加
・アレンジモード追加
などですのでアーケードで楽しんだ方も楽しめるようになっています。
今ではプレミア化してて高いですがXBOX 360 LiveArcadeでの配信もされるようですので
XBOX360を持ってる方はそちらでプレイしてみてはいかがでしょうか?
難易度も初心者にやさしいのでSTG初心者の方には是非ともやって頂きたい。
アーケードで童が久しぶりにリリースした新作シューティングであり、その移植。
移植度は元々の基板が基板なので問題ないと思います。
特徴的な追加要素として「ストーリーモード」と「アレンジモード」があります。
このゲーム、見た目に反して中々熱いゲームとなっています。
最近の初心者を無視したような感じのシューティングが増えている中、
本作は初心者でも安心して入っていける部類の難易度であり好感が持てます。
弾幕シューティングですが、そんなに激しい弾幕でもないですし
それなりにシューティングをかじっている人ならば、初見でも結構先に進めます。
このゲームで乗り越えなければならない壁は後にも先にも
本作の肝である「ホールド&リリース」だけであり
これをマスターしてしまえば誰でもこのゲームを楽しめます。
自分の投げたい方向に捕まえた敵を投げられるようになるだけでいいのです。
数回プレイすれば誰にでもマスター出来るでしょう。
ストーリーモードはアーケード版にエグやクルやフェイの書き下ろしカットイン付き会話が
プラスされた嬉しい仕様。
最後の展開もアーケード版とは一味違った展開が楽しめます。
続編が出るとしたらどっちが正史にされるのだろうか?
アレンジモードはベースはアーケード版にしつつも弾幕密度とシステムを弄っており、
VGMもアレンジされています。
ゲーム内容も少なからず不満はあるが、アンカーシステムが面白いので良し。
最大の不満は稼ぎよりも、みなさんが多分期待していたであろう
「ギャラリーモード」が何故か無いこと。どうでもいい事ですがやっぱりちょっと残念です。
操作性は思ったよりも全然良いです。
DCのあのコントローラーでグルグル回せるのか不安になりましたが、
この辺は特に不愉快を感じおりません。
どうでもいいことですが、
DCはこの次にも「カラス」が移植されるみたいですし、
某社某シューティングの「DCの最後を飾るのはこのゲームだ!」というセリフが年々寒くなっていますね。
エグゼリカとカラスのためにDreamcastを探し購入しました。操作が十字キーなのでつかんで振り回す動作がやりにくいと感じました。アーケードコントローラー必須かと思います、それと限定版の特典が値段的にボリューム不足と感じました。サントラCD、小冊子が興味がない方は通常版をオススメします。