| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2006年1月26日 |
| メーカー | SNK |
| ジャンル | アクション |
剣劇の興奮が体感できる対戦格闘アクションがここに集結!このゲームでは、シリーズを通じて愛されてきた歴代キャラクターが勢ぞろいし、プレイヤーを待ち受けます。サムライスピリッツの魅力は、50名以上のキャラクターに加え、オリジナルキャラクターや新たなスピリッツの要素が融合した多彩なバトルスタイルにあります。プレイヤーは、怒、天、真、零、斬、剣という6つのスピリッツから選択し、自分だけの戦略で熱い戦闘を繰り広げることが可能です。システムも歴代作品の全要素を取り入れ、さまざまな技や連携を駆使して白熱の戦いを楽しめます。多彩なステージと緻密なグラフィックが織りなす、美しい剣劇の世界に浸りながら、友達との対戦や自分自身の腕試しに挑むことができる、この究極の剣劇があなたを待っています!
過去の2Dサムライスピリッツシリーズに登場した全てのキャラが登場。
歴代のシステムがほぼ全て搭載され、それを任意で選択するというスピリッツセレクトを採用。
お祭りゲーとしての雰囲気はバッチリだと思います。
PS2版ではアレンジBGMの搭載や、MMBBを使った通信対戦機能の搭載。
他にも追加キャラクターや、追加スピリッツといった家庭用オリジナル要素を加えてくれているのも丁寧な移植だと思います。
ただ、従来のサムライスピリッツシリーズと比べると、全体的に攻撃力が低く、斬り合っているという感覚があまりありません。
ジャンプから飛び込んで連続技を狙ったりするのはサムスピらしくない気がします。
出血のエフェクトがカットされていたり、お祭りゲーなのにほぼ全キャラの声優さんが変更されてしまっているのも残念です。
決して出来は悪くないとは思いますし、これはこれで楽しいのですが、
従来のサムライスピリッツが好きだった人は少し戸惑うかもしれません。
■良い所■
まずはキャラクターが多いので長く遊べます。
最初から あれだけの数のキャラクターが
使えるのかと びっくりしたくらいです。
隠し要素も たくさん有るので飽きません。
今までのサムライ スピリッツ シリーズの全キャラが
使用 可能なのが◎。
グラフィックが過去の作品と比べ かなり綺麗になり、
キャラクターが大きく迫力が有る。
今までのサムライ スピリッツとは違い、
斬る重み等が良く爽快感が有る。
■悪い所■
キャラ選択からプレイ画面までの
ローディングがやや長いです。
ローディング意外に悪い所は
特に有りませんが………
細かい所で、オタク受けを狙ったのか露出系の
メイド キャラが居る。
そしてステージの曲が結構はっちゃけてるのが多い。
明るいと言うか刀で殺し合ってるのに、
デパートで流れてる様な明るい曲が有りました………。
ごっつい男達が あの曲が流れる中 殺し合いって。 。゜(^ω^゜)゜。 (ぇ
■全体の感想■
結局、ゲーセンでプレイ出来なかった
サムライ スピリッツ天下一客伝。
ベスト版になったので買って見ました。
まずチャムチャムが好きなので、
チャムチャムが居る時点で 「良し来たっっ!!」
って思いました。
サムライ スピリッツは昔からプレイ
して来ましたが、今作が一番 面白いです。
汗臭い男キャラばかりで無く、女性キャラも
たくさん出てるのでバランスが良い。
しかし………無駄に露出してるメイド キャラが
一人居ます………
ミナまでは まだ許せますが………あの いろはって
キャラはサムライ スピリッツには要らないかと
思いますが………。
あのキャラが要るせいでゲームが駄目になってる
気がする。好きな人は好きなのかもしれませんが。
私が25歳だった頃、ゲームセンターに行った時はこの『サムライスピリッツ 初代』で遊んでいました。お気に入りキャラは覇王丸で、適度に離れている時は強斬り若しくは旋風裂斬でけん制し、接近戦になれば中斬りor足払い。相手がジャンプすれば透かさず弧月斬を放つ、それが私の必勝パターンでした。その頃を思い出し再度プレイしたくなったので購入しましたが、あの頃の面白さは半減していました。余談ですが、今は『ガンダムvs.Zガンダム』&『ストリートファイターIII 3rd STRIKE 』のみで唯一楽しんでいます。
素晴らしい出来具合だ。保育園の頃からサムスピの全作品今までの零までやりましたが、素晴らしい出来具合になっていると思います!
んじゃ♪see,you♪
サムスピで「いろは」を使いたくて購入。
うちのPS2でばっちし動いてます。
しかし私の腕が悪いため、あまり勝ち進めません。
ばっちし動くため、★5つです。
サムライスピリッツシリーズ、出始めは強烈なキャラの個性、武器による一撃必殺(超ダメージ)とゆう斬新なシステムで大変人気が高かったのですが時がたつに連れて他の有名格闘ゲーム達に自由度とスピード感、操作性において残念ながら徐々に優れているとは言えないようになってしまいました。
・・そして今回もどうなんだろうとおもいつつ、しかしサムスピの最期と聞いたので、思い切って購入しましたところ・・元の強烈な個性がさらに押し出され、かつ、格闘ゲームとしても面白い良いゲームになっております!!
6+αの戦闘スタイルセレクトによる自由度の高さ・操作性の超向上!攻撃速度も良い感じになってます。サウンドもかなりクリアで耳触りが心地よい!そしておなじみ和風なBGM。新キャラの「いろは」はステージBGMがなんと演歌です(笑)この人はツボきました・・・・orz
しかし悪い点はさすがプレイモア、戦闘開始前にロード時間が7秒あります。(ラウンドごとは無し)そこさえ慣れたらPS版追加キャラも驚愕の人物(?)もでますし、「サムスピのキャラは好きだけどゲーム性がなぁ・・」って人も「以前はまっていた」人もこれはオススメです!!!!!ぜひプレイしてみてください!!
はじめまして、あかちんといいます。以後よろしく!!
さっそくレビューの方に行きますと僕はサムスピファンなのですが
このゲームはいままでのサムスピのゲームの中で1番おもしろいとおもいます!!
なぜかというと、まずキャラが多い!!いままでのゲームで出てきた
キャラはすべて出ていると思います。(隠しキャラの黒子含む)
そしていままでのイズムがすべて使えるスピリッツセレクトはいままでのサムスピの
ゲームをどれか1つでもやったことがある人だったらすぐこのゲームに馴染めるので
非常にいいと思います!!そしてさらに隠しのイズムやエディットイズムもあるので
個人的には非常に満足しております!!
おまけにラスボスが弱い!!ラスボスが近づくまでガードして近づいてきたらジャンプ大斬り
これだけでかなり行けます!!僕は連続技の苦手な待ちプレイヤーでKOFのラスボスには
かなり苦労をしましたがこれは僕のクリアするという夢をかなえてくれた
夢のようなソフトです!!つまりこれから格ゲーやる人、格ゲー初心者にも非常にオススメできます!!
なぜ最初の星が4つかというとロード時間が長い、対戦後の勝利ゼリフがない(これは増やせるかも?)
と言う理由で4つにしましたが対戦は最高です!!ですので楽しさは5つです!!
とにかくサムスピファン、これから格ゲーやる人、格ゲー初心者のひとには
絶対にオススメできるソフトです!!ぜひおためしあれ!!
ああ、ちなみにはじめてレビューを書いたものだから評価が逆でしたね(笑)投票もまちがってしたあほですがこれからもよろしくお願いします!!
これはいいですね。
昔はサム魂が好きで結構遊んでたのですが、最近は格ゲー離れしていて、正直サム魂の集大成が出るって聞いてもあんま興味が沸かなかったんですよ。
でも、一応買ってみるかと思って購入したところ、非常にいい!!
格ゲーとしてのバランスが絶妙です。やっていて違和感がない。
キャラが多いってのもすごい魅力的ですね。天草四郎が出ていて感動してしまいましたw懐かしい・・・
シリーズ全キャラが出ているのに各キャラ手抜きなしのいい動き(まだ全部試したわけじゃないけど・・・^^;)ホントメイドの新キャラいらないじゃん!って思いますw
モードも多いし、久しぶりに長く遊べそうな格ゲーを見つけました。
ここまで格ゲーにハマれたのは始めてです。 難しい操作や、難解なコンボもないので、基本的に読み合の勝負になります、ここがこの格ゲーの魅力だと思います。 バランスも他のサムスピよりかなりよく、一人、一人に多種多様な攻めがあり、それらを研究しているだけでも楽しいです。スピリッツSELECTで同じキャラでもちがう攻めや、立ち回りになるのでキャラのバリェーションもかなりあると思います。 悪い点もないわけではなく、追い討ち投げや、飛び道具一閃、等のバグ的要素もありますが設定を変えることでなくなりますのでほとんど問題はないと思います。 声優や残虐表現についてですが、声優はそこまで気にならないです、笑って許せます、残虐表現はなくなってよかったと思います。前作が何を考えてるのか分からない出来だったので。 人それぞれですが、私はこのサムライスピリッツがシリーズ中最高傑作だと思います。興味があるならぜひプレイしてみてください。 長文失礼しました。
というか、どうせ全機種でオン対戦はできない(現在のところ)んだから、
自分でそれぞれの作品を忠実に模したスピリッツでもエディットして、それっぽく対戦すれば面白くなる。
ベスト版と共に、グラフィックにフィルタのオプションが無いのが残念。
結構、ドットのギザギザが目立つ。
六番勝負にはあるので、こだわるならそちらをどうぞ。
オプションにある項目「ゲームモード」の違いは以下の通り。
ARCADE > ダウン追い討ちが当たると、起き上がる前に、コマンド投げに対する無敵が消失してしまうバグ(?)あり。
ORIGINAL > ダウン追い討ちが当たっても、起き上がるまで投げ無敵が持続。
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隠しキャラをさっさと出したい人へ。
オプション画面のゲーム設定でLかRボタンを押せば技ゲージをカスタムできるから、
難易度最低、タイム無限、境地ゲージ最大、試合回数を1本、ダメージ200%に設定して、
クリアしたいキャラを零スピリッツで開始。
・パターンA
ラウンド開始に境地>ある程度近づいてから下段ガードし続け、
comが動く(スロー状態なので声が先に出る)のを確認し、一閃。
相打ちでも、相手が即死するので勝ちになる。
ジャンプされた場合、下をくぐり抜け、背後に一閃。
・パターンB
境地>適当な速い攻撃を1発当て、一閃。
これなら2秒でKOできるが、一度でもガードされてしまうとcomは超反応で連続ガードを続けるので、
その後何をしても崩せなくなり、境地の時間切れまで粘られる恐れあり。
面倒になるので、Aの方がいい。
*どのパターンでも、相手に密着すると投げを食らって境地が終わるので、密着は絶対にしない。
*また、ラスボス以外でコンティニューした時にキャラを変えると最初戦からやり直しになる事と、双六の乱入には気をつける。
・CPU双六乱入条件
CPU戦で一本も取られずに進むと、第三試合の後に10%、準決勝(ステージ5)の後に30%の確立で乱入してくる。
また、上記のステージで超斬り、連斬、一閃、秘奥義、武器飛ばし(破壊)技のいずれかによるフィニッシュをしていると、乱入確率が70%プラスされる。
(つまり、第三と準決勝だけは一閃でKOしなければ乱入されにくい。
境地を使うこと自体はOKなので、境地>ガードを崩して密着>中斬り連打が楽。
強斬り、ダッシュ攻撃は相手が転がってしまうので×)
ラスボスは硬く、一閃を当てても少しだけ残る。
その場合は、ジャンプでボスを飛び越えながら適当なジャンプ攻撃をわざと外すと、
高確率で攻撃に反応して逆方向に対空技(火)を使ってくるので、画面端に向かって投げ飛ばす。
(ボスが画面端に居ても、対空で微妙に前進してくるから、安全に裏側に降りられる)
繰り返し。
対空超必(馬)が来たらガード。
もし一閃を外しても、これで勝てる。
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隠しキャラ詳細
紫ナコルル:クリア人数の合計3人
羅刹ガルフォード:クリア人数の合計6人
キム・ウンチェ:クリア人数の合計9人
黒子:クリア人数の合計32人
EXキャラ4人:全キャラでクリア
サバイバル全クリ:全隠し要素オープン
普通の、いわゆるサバイバルじゃないので難しい。