| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2002年8月1日 |
| メーカー | フロム・ソフトウェア |
| ジャンル | アクション |
『アーマード・コア2』は、プレイヤーが自由にパーツを組み替えて自分だけのオリジナルメカを制作し、迫力満点の戦闘を楽しむことができる3Dメカアクションゲームです。多彩なカスタマイズ要素により、自分のスタイルに合わせた機体の構築が可能で、戦略的なプレイが魅力のひとつです。美麗なグラフィックがリアルな戦場を再現し、プレイヤーはまるでその世界の一員であるかのような没入感を体験できます。赤い大地を舞台に、レイヴンたちが繰り広げる新たな物語は、プレイヤーを深いストーリーへと引き込むでしょう。多様なミッションや敵との白熱した戦闘を通じて、メカの操縦スキルを磨き、高みを目指してチャレンジする楽しさが詰まった作品です。
とにかくリアル
メカ好きにはたまらないおもったとおりに動かすまでが難かしいので、星4つ
僕がはじめてプレイしたACがこれ。はじめた当初は操作がとても難しく思えて、何度も挫折しそうになった。けれどアリーナで練習したり、何度もミッションやっていくにつれ、どんどんはまっていった。
面白い。色々なパーツを吟味しながら自分の機体を作っていく。はじめは難しく思えた操作も慣れてしまえば爽快。自分が強くなっていく面白さ。対戦する相手がいればさらに面白さ倍増。
他のACシリーズと比べるとミッション数が少なかったりの不満点もあるけれど、広くゲームとして見た場合、かなりいいものであることは間違いない。ACの入門モデルとしてオススメ。
画像、ゲームバランス、音楽。
全てが高いバランスでまとめられている良作である、と個人的には思います。
アリーナやアセンブル(機体作成)、さらに、過去シリーズとのシナリオ的つながりもあります。
難易度は恒例なので、高めですが、慣れればスムーズに進むようになりますし。
ACシリーズに興味はあるけど・・・、と言う人は、是非、この「2」からAC世界に触れてみることをオススメします。
値段も手頃ですしね。
PS2シリーズ初作。
基本はPSシリーズそのままに、大幅にグラフィックが向上されています。
PSシリーズに比べ難易度も控えめでインタフェースも見易く、皆さん仰っている通りにACの入門に最適と言って良いと思います。
また、個人的にPSシリーズ〜AC3までで、私が最も面白かったと思う作品です。
それは、今作初登場パーツの「バックブースト」に所以します。
これは通常のブーストと違い一瞬で進行方向を(元の進行方向+後方向に)変えます。
つまり「緊急回避」が可能なのですが、この頃はリロードが短く、ほぼ「連発」が可能でした。
それが可能にする物は「絶対的な回避能力」で、ハイレベルな方はこれを使いこなす為、これまでは比較的パーツの組み合わせに勝敗を依存して来たものが、一気に中の人の技術が求められるようになった。そんな作品です。
ゲームバランスに問題アリと判断されたのか、この次の作品、AC2AA(アナザーエイジ)からはリロードが長くなり、実用性が大幅に減少してしまいますので、このデ○プシー○ールのようなちょっと物理法則無視しちゃってる動きが体感できるのはこの作品だけです。(AC3SL以降は分かりません)