| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2006年11月30日 |
| メーカー | タイトー |
| ジャンル | シューティング |
『ホムラ』は、戦国時代をテーマにした3D縦スクロールシューティングゲームで、独自の世界観と多彩なキャラクターが魅力です。プレイヤーは大阪城や江戸城といった歴史的な舞台を舞い、戦国武将たちの物語を体験します。特筆すべきは、独自の「抜刀システム」。このシステムにより、シンプルな操作でありながらもスリリングで魅力的なアクションが可能となり、一瞬の判断が戦況を左右します。美しいグラフィックとエキサイティングなバトルが融合し、単なるシューティングゲームにとどまらない戦略的要素も持ち合わせています。爽快感あふれるプレイ体験と共に、戦国の時代を存分に味わえるこの作品は、シューティングファンのみならず多くのゲーマーに楽しんでもらえることでしょう。
(レビューはベスト版ではない方をもとにしています)
アーケードからの移植作品。移植度は完璧です。
横画面、縦画面モードにも対応しています。
基本的な要素はしっかりとありますね。
しかし家庭用に移植するにあたっての追加要素は、ギャラリーのみです。
残念なことに、かなりのプレイをしないとすべてのギャラリーを見ることはできません。
しかもステージセレクトなどの練習要素はありません。ただ単にアーケード作品を移植しただけといった感じを受けます。
ちょっとこれは不親切ですね。
シューティングゲームではありますが、このゲームのキモは抜刀して敵を切る(ボスは切れませんが)ことにあります。
敵を切れば一定時間無敵になり、画面上にいる敵すべてを破壊することができます。
そうすると倍率がかかり、敵を倒したときの点数が跳ね上がります。
倍率は時間が経てば減っていくので、倍率が高いうちにショットや敵弾を切って跳ね返して点数を稼ぐことになります。
時間がたって倍率が低くなったら再び抜刀して敵を切ります。
以上を繰り返すのが基本的な攻略パターンです。
「いつ抜刀するか」を試行錯誤するのが楽しいのですが、一方でやることがそれだけになってしまうので単調なゲームです。
点数を稼ぐ行為に楽しみを見出せない人は苦痛でしょうし。
グラフィックや音楽はとても地味なので単調さを後押ししています。
全4ステージ+ラスボスなので、ボリュームも不足ぎみです。
こじんまりとしていてよくまとまっている点は評価できますが、もっと奥深さが欲しかった。