| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2003年11月27日 |
| メーカー | ハドソン |
| ジャンル | アクション |
懐かしのアクションパズルが3Dで蘇る本作は、全60ステージの豊富なボリュームを誇ります。プレイヤーは、巧みにブロックを掘り進め、敵から逃げながらゴールを目指します。緻密な戦略を求められるゲーム性は、クレバーな思考を刺激し、クセになる楽しさを提供します。また、自分だけのオリジナルステージを作品として持つことができ、最大10ステージをセーブできる機能も搭載。これにより、クリエイティブな楽しみも加わり、プレイヤー同士での共有やコンペティションが広がります。さらに、ノーマルステージをクリアする毎に、懐かしいCMムービーやプレイ中の背景がアンロックされるなど、隠れた要素も楽しませてくれます。新旧ファンを魅了する多彩な魅力を備えた本作は、シンプルでありながら奥深いプレイ体験を提供します。友達との協力や競争も、盛り上がりを加えてくれるでしょう。
あれだけ酷評された作品をベスト化ですか‥
売れなかったのは価格ではなく”時代は3Dだから"という安直な理由で稀代の名作をダメにしてしまったその姿勢にあるということを認識すべきです。
無意味な3D化はPS1の時代で卒業してもらいたかった。
タイトルの名声に甘えたメーカーの安易な商戦は、ますますブランドイメージの崩壊を招くと思う。
2Dのロードランナーのファンです。
3Dもなかなか立体的で別の楽しさがあります。
EDITモードもあり結構楽しめました。
80年代に喫茶店のテーブルゲームで友達と楽しみました 友達が凄く上手くてほとんど観てるだけでしたが 当時はワンプレー100円で真剣勝負で長く遊ぶために見ていても興奮したものです
ゲームソフトは自分の目で確かめないと納得しないので購入
ほどよい進化で満足してます 3Dのキャラクターも可愛いくて気にいってるので少しずつですが腕も上達しラストステージまでめざしたいと思います
様々なグラフィク綺麗なゲームソフトがありますがシンプルなゲームもいいですよこのPS2ロードランナーはシンプルだが奥が深すぎるぐらいですが個人的にはやりごたえがあって楽しめます
永遠に手もとにおいときたいゲームソフトだと感じました
敵より移動が早いのは良いが立体的になったせいで上下左右に動かなければならず、穴を掘るのも4方向を使い分けなければならないなどとにかく操作がやりにくすぎると感じた。
また、ステージによってはカメラをいちいち動かさないと見にくいのは酷すぎると思った。
なにが悲しくて3Dにしたのでしょう・・
奥行きがつかみにくく、ロードランナー本来の面白さが綺麗さっぱり消えてなくなっています。
パズル性で勝負なはずなのに、わかりにくい画面構成が全てを破壊しています。
ロードランナーが立体になって帰ってきた。どんな人にもなじめるとてもいいゲームです。いろいろあるシリーズの中で1番始めに作られたゲームです。