信長の野望 革新

ゲーム機プレイステーション2
発売日2008年11月13日
メーカーコーエー
ジャンルシミュレーション

戦国時代を舞台にした本作は、プレイヤーが戦国大名となり、全国60ヵ国の統一を目指すシミュレーションゲームです。美しく3Dで描かれた日本全国を1枚のマップ上で探索しながら、敵勢力との戦略的な戦いを繰り広げます。革新の象徴ともいえる「技術革新システム」では、プレイヤーの選択によって自軍の発展が大きく変化し、リアルタイム制により臨場感溢れる戦闘が楽しめます。さらに、オリジナル要素として「武将エディタ」を搭載しているため、自分だけの武将を作成することが可能です。スペシャル武将20人や新シナリオも追加され、遊びごたえ満点のコンテンツが揃っています。歴史に埋もれた戦国時代の魅力を存分に味わえる一作です。

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Amazonでの評判

レビュアー0

「天下創世」が大変面白かったので、ちょっとがっかりしました。それは合戦時の操作性の悪さ。。あまりにも情報が多すぎてPS2のCPUガスタックしまくっている感じです。もしかして自分のPS2の具合が悪いのか?私は天下創世の内容を受け継いで欲しかったなーと思います。

レビュアー1

この値段でこれだけ遊べれば充分だと思う
リアルタイムになって今までにない緊張感が味わえた
戦闘中の見にくさは少々気になったけど慣れたら大丈夫かな?
とりあえず最初はちょっとめんどくさいチュートリアルして地方モードで練習がおすすめ
安いのでぜひ買ってみてはいかがでしょうか

レビュアー2

小学生の甥へ、プレゼントとして購入。

「革新」は私もやったことがあるのですが、前作の「天下創世」とシステムが違うため、好みが別れるかもしれません。

しかし、内容的には、大変面白いです。
自分の領土を疎かにして、敵陣を攻めていると、いつの間にか自分の領土を攻められてしまうので。

もう少し、イクサの最中の自軍の兵の動きが見えやすくなれば、更に良いと思います。
(多くの兵が同じ場所にいると、どれがどの軍か見にくいときがるため。)

レビュアー3

やっぱり面白い。
内政が数値ではなく目に見える形なので分かりやすい。
内政、外交、戦闘が全て同じ時間軸なのもgood!
戦争は、中盤以降、複数の敵城を同時に攻めれるので俯瞰視点からの作戦、陽動など、戦略性に富んでいる。

残念なのは、外交が貧相。なぜ他家との友好度がないのか。また、従属もない。
あと、同時多面作戦すぎて、しんどい。戦闘は大名が参加している所だけで良い。
会戦児は本陣の制度を設けてほしい。

レビュアー4

ゲームの中で1番すきです。1本目は10年ほど使ってましたが、動かなくなりました。
シミュレーションなんで自分の速さで出来る所がいいです。

レビュアー5

信長の野望・革新は、ターン制ではなくリアルタイム制を採っています。
そのため、よりリアルな国盗りが見られ、一揆勢力や寺社勢力など、当時強い力を持った非大名勢力の存在感も強く、良い雰囲気です。

AoEなどRTSが好きな人には特にオススメします。

レビュアー6

天道は不評につき、こちらに変更。 次世代機への慣れからか、やけに古臭い出来にガッカリ。 しかし、‘天下’以来のプレイで驚き。 ‘天下’はいろんなシチュエーションで何度もクリアしたが、これはそうはイカン。まあ、難しいです。自分が初心者に毛が生えた程度だったと気が付きました。 慣れるまで、三度やり直し。全て一瞬で消滅した(笑)。島津でここまで苦戦するとは! ただ内容は面白い。 リアルタイムなので、四方八方から責め立てられるだけではなく、敵の動きを注視することで、他方へ攻め入ってる敵の城や港を、虚を突き攻め立てることも出来る。水郡や港も、攻めの拠点としてだけでなく、守りの要害、補給地点となり、逆に人や物資の面で自身の足かせともなりえる。あまり無駄がないゲームで、一度の統一まで、‘天下’より、長く遊べそう。最後は安さ!買いですな!しかし、プレステ2壊れてなくてよかったー。

レビュアー7

値段も安くなったし、やりこみたい・長く続けたいならコレ!!!って感じかな?
攻めたり攻められたりがリアルタイムなので、戦国時代を生き抜くのは大変だなぁ〜と感じます。

シナリオもクリアするといくつか追加になるので、一度クリアしたら一旦忘れて、やりたくなったら新しいシナリオをやるというのもいいかもしれません。
追加される大名の配置換えシナリオはおススメです♪

間を置いてプレイすると、結構長続きするゲームですね。
しばらくやらずに忘れてても戦国時代の本とかドラマを見るとやりたくなるので、飽きても売らない方がいいと思いますよ〜♪

レビュアー8

なのですがやってみるとこれがまた面白過ぎてやめられません。

理由としては本当に戦国時代の大名になった気になれるということです。

戦闘について言えば正直、何の戦略もなしに戦ってしまうと有能な武将が多数いる武田・上杉・織田にはどうあがいても勝てません。素早く隣国を滅ぼして、騎馬・鉄砲・歩兵・弓・知略の適性がSの武将を獲得しその武将達に全兵力を投入。するとまぁ小数精鋭で何とか紙一重で勝利。この勝つか負けるかのギリギリの戦いが本当に楽しいです。

全く勝てないとストレスが溜まるし、消化試合だと緊張感がなくてだれてしまうので最初から最後までギリギリの戦いが出来るというのはコーエイさんの微妙な所での上手な戦力分配によるものだと思います。

私はいつも弱小大名を選びコンピューターがやるとおおよそ五年以内には滅ぼされてしまうので、弱すぎて初めは誰も同盟を結んでくれず相手にされません。ただ毎回、桶狭間の戦いのような圧倒的不利な戦いをクリアし次第に強くなっていくと周りの大名がこぞって同盟を結びにきます。これがまた優越感なんですわ。

あと他国に攻めて兵力が減るとその城にすぐに隣国が攻めてきます。またたとえその戦いに勝ったとしても負傷兵が多く、弱ったその城に次から次へと他国が攻めこんでくるのでまさに弱肉強食ですね。

あとこのゲームの鍵となるのは技術だと思います。どの分野を伸ばしていくのかのチョイスが後々の命運を握ってくると思います。技術の獲得は一回に一つでしかも時間がかかり技術獲得中は獲得に出した武将が使えません。獲得に必要な適性が上がれば上がるほど自国に欠かせない大黒柱とも言うべき武将を駆り出さないといけないので悩みが絶えません。しかもそういう時に限って武田や上杉が大群で攻めてくるのです。ただ相手が弱った所を攻めるというのは戦国時代の常だと思うので逆にリアルに感じます。がしかし上杉にこれをやられると義の精神は何処へやらと思ってしまいますが‥。

日常のゲームに飽きた方にはお勧めです。

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