| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2002年7月11日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | スポーツ |
この相撲ゲームは、日本相撲協会公認の実名力士たちが織りなすリアルな対戦を楽しめる作品です。前作から引き継がれた操作方法は、プレイヤーにとって親しみやすく、スムーズなプレイを実現します。特に「出稽古モード」や「トーナメントモード」、そして「申し合い稽古モード」は、力士としての成長や戦術を試すのに最適です。新たに加わった「本場所モード」では、自分だけのオリジナル力士を育成し、リアルな相撲界の厳しさに挑むことができます。また、初心者でも安心して楽しめる「朝稽古モード」も用意されており、基本操作や戦略を学ぶことができるため、幅広いプレイヤー層に対応しています。相撲の魅力を体感しながら、力士としての成長を実現するこのゲームは、相撲ファンはもちろん、多くのゲーム愛好者におすすめの作品です。迫力ある戦いと、深い戦略性を楽しんでください。
日本相撲協会公認ということで力士が実名で登場です。本場所で得た懸賞金を元にアイテムを買うことによって、パラメーターを上げていくといった育成要素もあります。また、取り組みでは、立ち会い、まわしの取り合い、投げ技の応酬といった相撲の醍醐味をみごとに体感できるシステムとなっています。チュートリアルも充実しているので相撲についてよく知らない人でもすんなりゲームの世界へ入り込むことができるのではないでしょうか。ただ、どうしても防御重視の展開になるため、取り組みが長くなってしまいがちで飽きやすいかもしれません。
リアルさで言ったら間違いなくこれが一番だろう。
デフォルメはもちろん、電工掲示板で勝敗が出たり「大相撲中継」を彷彿とさせる完成度の高さ!
ただ…操作方法は多目に見れるが、優勝しないと力士が増えないシステム。
操作が不充分であれば横綱でも優勝は難しいし、おまけに平幕の力士のパラメーターもそんなに高くない。
操作方法より力士を増やす方が難易度は高いだろう。
コナミの相撲ゲームはリアルなのはいいが、アナログの相撲ゲームの良さを失ってる気がする
これまでに無いタイプのシステムでした。
なので、なかなか難しいですが、朝稽古などで練習すれば楽しめます。
横綱でも気を抜くと負けますし、相手が弱く感じたら関脇の朝青龍など使ったらまた接戦が出来ます。
内容は満足ですが、ちょうど幕内力士が微妙な面子なので★4です。
相撲の面白さを随所に体感できる。貴重な一本でした。時代を越えた面白さです。
かつてのファミコンや64などの架空世界かつ架空力士ではなく、現実の力士を自分で操って両国国技館での15日間の本場所を戦えるという、相撲ファンからしたら夢にまで見た待望のリアル系相撲ゲームです。
○×□△ボタンを一切使わず、スティック操作だけで動かして全決まり手も出せるという、この唯一無二の操作体系が最大のウリであり、これを考え出したKONAMIの制作グループはお見事。
ただ一つ残念なのは、スティック操作による技が非常に出にくい点と、仮に出たとしてもそれがなかなか決まってくれないのが惜しい。
取組の中では相手のスタミナゲージが下がってる時に技を仕掛けないと決まらないので、そのチャンスの瞬間が出来ても、難しい技が決まってくれないので、結局は「上手投げ」や「下手投げ」等の出しやすい技を入力したほうが無難という現実。
特殊な決まり手は滅多に成功しないし、本場所モードで出すのはまず不可能という技も少なくない。
だから結局はいつもTV中継で見るような決まり手しか実質的には使いものにならないという、ある意味で現実的な相撲ゲームになっています。
幕内優勝もなかなかできません。特に平幕力士を使っての優勝は至難の業です。
まず優勝戦線には、間違いなく武蔵丸か貴乃花の両方あるいはいずれかの横綱が絡んでくるので、この横綱を撃破しないとまず優勝は無理だし、だけど横綱の安定感は抜群で強過ぎるのです。
この強い2横綱を撃破しつつ、その下の4大関とも対戦しつつ、結果的に2敗までに食い込めば優勝ラインにいられる、12勝3敗ではもうほぼ優勝は消えるくらいの難しさ。
ですから息の抜けないシビアな15日間を戦えるので、この中々優勝できなさ具合がまた現実的です。
土俵入りとか、国技館の電光掲示板や、個人名が飛び交う観客の声援や、勝ち名乗りや懸賞を受け取って土俵を降りる仕草とアングル→そして画面下に「明日の取組」のメッセージが出現する感じ、全てがリアルのTV中継風の相撲世界が再現されています。
相撲好きのゲーマーならば、絶対に手を出してみるべきソフトだと思います。
ですが、結果的にはこれが最後の相撲ゲームになってしまいました。
KONAMIはこんな素晴らしい操作体系を備えた相撲ゲームを作り出しておきながら、そのブラッシュアップをする事無く、本作で打ち切った罪は大きいと思います。
このソフトはたった数千本しか売れなかったらしいです。だからKONAMIも作らないのは理解できる。
だけど、これをベースにして最新機種で作ればどんな素晴らしい相撲ゲームが作れるかわからない。
動きもより滑らかになって、技も決まりやすくなって、幕下や十両も加わって番付の移動要素や、実況解説もついたり、そんな妄想しては虚しくなるほど、このゲームの他には見られないシステムは無限の可能性を秘めた原石のように思えます。
この一作をもって捨てるには、あまりにも、あまりにも惜しかった…