グラディウス5

ゲーム機プレイステーション2
発売日2004年7月22日
メーカーコナミ
ジャンルシューティング

新たな進化を遂げた名作横シューティングゲームが、プレイヤーを待ち受けています。革新的なオプション操作システムにより、ゲーム開始時に4つのオプションタイプから選択することができ、それぞれに特有の動作が展開されます。この要素により、プレイスタイルに合わせた戦略を立てる楽しさが倍増。さらに、3D技術を駆使した美麗なグラフィックと、縦や斜めに動く多彩なステージ構成が、プレイヤーの目を引きつけます。各ステージでは、まったく異なる攻撃パターンやボスが待ち受けており、手に汗握る緊張感を提供。進化したサウンドと演出が相まって、まさに圧倒的なシューティング体験が実現しています。従来のファンはもちろん、新規プレイヤーにも楽しめる幅広い魅力を持つ作品となっています。鉱山や宇宙、異次元空間など多彩なフィールドで、仲間と共に新たな冒険へと旅立ちましょう。

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Amazonでの評判

レビュアー0

まだ10時間程しか遊んでませんし、ようやく難易度「ベリーイージー」を10回位コンティニューして何とか1周クリアできる程度の腕しかありませんが、(つまりヘタということです)それでもとても面白いです。
難易度は相当高いですが、死んで覚えるいわゆる「覚えゲー」の部分と、純粋な避けのテクニックを駆使して進む部分があり、そのゲームバランスは素晴らしいと思います。
グラフィックも美しく、またストーリーも「そういうことだったのネ」と思わせる部分があり楽しめました。
過去にグラディウスシリーズをプレイしたことが無い方も、ぜひ一度プレイしてみて欲しいです。
とりあえず私は難易度ノーマルをクリア出来るように修行します・・・。
みなさんもグラディウスの世界へ・・・・・

レビュアー1

発売日に購入し今日まで遊び続けています。
前回のナンバリングから5年の間を空けて発売されたこのVは、煌びやかなエフェクトに攻撃的なBGM、PS2の性能を活かした躍動的な背景、そして本気の物量で侵攻してくるバクテリアン軍、それに対応するために一気に性能を上げたビックバイパーT-301を以ってそれまでどちらかと言えば堅く、地味目だったグラディウスのイメージを一新してしまいました。

見た目だけではなくゲーム内容にも積極的な新要素が盛り込まれています。
4種の全く違う性能のオプションのどれを選ぶかによって攻略法、操作のどこに気を使うかなどが劇的に変化。
ディレクション(方向操作型)では道中無駄に動く必要があまり無く、自機の位置取りよりもいかに手早くザコを裁くかという先手必勝の攻撃的な立ち回りになります。
フリーズ(陣形固定型)は攻撃と防御のバランスが取れたオールラウンド型で、道中ではオプションの陣形や自機の位置取りが重要となり、ある程度戦略的な組み立てが求められるタイプといえます。

しかしこれがスクロールのないボス戦では一転。
フリーズは弱点へオプションを直接差し込むという積極的な立ち回りができるようになり、逆にディレクションはオプションの先行ができず、精密な角度調整テクニックが重要になってきます。
全てのタイプを使いこなせるようになるには、一筋縄ではいかない対応力が求められると言えるでしょう。
私はガチガチのディレクション使いなのですがたまに他のタイプを使うと、普段と求められる操作性が違うのかしょっちゅう壁に激突してしまいます。

そして一周すると追加されるゲージエディットによりゲームの幅はさらに広がります。
フリーズとファイヤーブラスターとスプレッドを組み合わせ超攻撃型のバイパーにするかディレクションとレーザーとフライングトーピドーで前方火力を補いつつも全方位に強いバイパーかローテートとリップルで守りを固めるか、スペーシングとEレーザーでボスの一撃駆逐を狙うかクリアに詰まったら自分だけのビックバイパーを考えてみるのもいいでしょう。

若干弾が見づらい、高次周からのスタートが出来ない(ステージ単体練習は可)等、細かい短所もありますが。
グラディウスの看板と、グラディウスを愛してやまないプレイヤーたちの厳しい目線がトレジャーに造らせた、横シューティングの魅力とアイデアを限界まで詰め込んだ一作に、貴方もチャレンジしてみては如何だろうか。

私もいつか全てのタイプでノーマル一周してみたいと思っているのですがまだまだ先は長そうです。

レビュアー2

プレイ自体はうまくないものの下手の横好きで気になっているタイトルも、3Dな演出でここまで来るとはびっくりしました。ただ従来のシリーズものでプレイするたびに心地よく残ったキャッチーな曲がなりを潜めてしまった感があり、各ステージの曲自体はかっこいいんですが、鼻歌で歌えないような感じでなんとなく寂しいです。

ゲームの面白さはどんどんグラフィックスや仕掛けが時代と共に進化していく感がいろいろな世代に対して受け入れられていくんでしょうね。
かっこいいですけど何だか1発で全面クリアが難しくなってきた気がします。

1

でもすごく丁寧に作られていて買ってよかったです。

レビュアー3

グラディウスというと一昔前の名作STGといった感じで、「古臭い感じだけど楽しめるかな?」と思いつつ、評判が悪くないので買ってみました。

横スクロールSTGとポリゴン表示の融合なのに見やすく、それでいて迫力がある。何より丁寧な作りこみに好感を持ちました。

昔ならゲームセンターでしか味わえなかった技術の進歩をまったりと感じられることに優越感を感じました。

今までのグラディウスにこだわりがある人とは評価が違うかもしれませんが、うまく現代風にアレンジしたグラディウスといった感じがしました。

年のせいか昔のようにははまることもなかったのでおもしろさの評価を4にしましたが、廉価版の価格でこれだけ楽しめたので(今でも楽しんでます。)、大満足です。

レビュアー4

グラディウスと言えば、誰もが知る横スクロールシューティングゲームの金字塔。
当時、最高水準の絵、音、ゲーム性で多くのファンを虜にした名作である。
その後、(当時では)超展開な沙羅曼蛇、その前者2つを統合、正常進化させたグラディウスIIゴーファーの野望(以後グラ'II)の誕生により、このシリーズは完成したかのように思われた。

しかし、その人気が故にその後もいくつかの続編が生まれるが、その頃に台頭していた、いわゆる東亜系シューティングや、家庭用ゲームの影響を受け、無意味に敵が硬く、単調でダラダラと長い、ただ撃つだけのゲームとなるのがほとんどであった。
そしてこれはシューティングゲーム全般にもいえていた事だった。

「グラIIを超えよ!」
続編が出るたびのファン、メーカー両者の願いでもあったが、これが叶う事はなく、希望はやがて失望に変っていき、やがて誰もがシューティングゲームから離れていった・・・・・・・。

だが、遂に、この作品によってファンの悲願が成就された。
長かった、本当に長かった。

ギミック全開!超展開!あなたの予想はきっと当たらない!
ただ、ちょっとプレイ時間が長くなってしまうのが残念。
ここは開発のトレジャーの悪いクセかな。
(とはいえ、同社もガンスターヒーローズ以来の傑作では?)
コナミックサウンドは鳴りを潜めてしまったが、これは好みの問題だろう。
食らい判定もグラII以上に縮小化され、激化した敵の攻撃にも回避の爽快感も味わえる。さすが、解っていらっしゃる。

古き良きグラディウスを知る人に、そして本当のグラディウスをしらない若い人に、この新生グラディウスをプレイして欲しい。

レビュアー5

おおお、これはすごい。
BGMがゲームの進行と同期して展開している!
1ステージなんかは特にそれに力を入れているようで、最初の予兆ではテクノチックに。
巨大化、縮小化する赤い物体の出現時にはアンビエント調なシンセがリードをとったり。
戻り復活選択時もBGMは曲のピンポイントから再生され、いつでもその同期が崩れないようにしてある。
フュージョン的な方法論ももはや時代遅れだと云われ、そんな中で、最近のグラディウスシリーズのBGMはその定義は正直いつも曖昧に思えた。
今回は見事な位に開き直っており、とても斬新かつ迫力に満ちている。
開発をトレジャーに一任したのも正解だったんだろうなぁと思えた一節。
グラフィックや演出面でもそれは然りで、要所要所で「やられた!」と思えるようなにくい見せ場がちらほら。
ストレートに見る者を興奮させるその見せ方には、僕のみでなく、僕の隣でグラ5を見ていた友人も感銘を受けていた。
「うおーすげーこれ!」
グラ1やグラ2をプレイしていた当時には頻繁に聞けたこんな声も、ここ数年のシリーズではあまり聞こえなかったし、自分自身でも「すげー」とは少しばかり思えなかった。
しかしながら当時のそれと同じスケールの感動を見る者に与えるこの「グラ5」は、理屈抜きで先ず素晴らしいゲームだと今、僕は思えている。
難易度もやはり高く、攻略していく楽しみも大きい。
オプションコントロールによる戦略性の幅広がりもとても面白い。
コンテニュー可能数に制限があり、最初から最後にいけないつくりになっているのもよかった。
過去を踏襲しつつもいい意味での「踏みにじり感」も気持ちいい。
そんなこのゲームをプレイしていると、まるで初期のグラをプレイしているその時の興奮が手に蘇るようで、とても嬉しくさえなってくる。
なによりも、「開発がトレジャーだから」等と、口先で否定するのは容易いけど。
しかしそんな想いさえ吹っ飛ばすかのような作り手の熱意が、このゲームにはこもっているように思う。
おすすめ!

レビュアー6

初代のAC版から、このシリーズはすべてプレイしていますが、シリーズ中最も美しく、完成度の高いナンバリングタイトルだと思います。

メカニカルでカッコイイ登場キャラクター、細部まで精密にウェザリング表現まで描かれたキャラクターや背景グラフィックス、美しく輝く光の演出、迫力のサウンド、BGM、完成されたゲームシステムなど、これまでとは群を抜いた造りです。
製作したのは、あの「斑鳩」を作った匠メーカーのトレジャーで、そこにグレフも参加してここまで凄いゲームになりました。
おそらく当時のコナミ自社製作では、これほど完成度の高いSTGにはならなかったでしょう。

これまでのシリーズとイメージが変わってしまったところもあり、少し残念と嘆くプレーヤーもいるようですが、従来よりもリアルで大人の雰囲気を醸し出すグラフィックスやBGMは凄くカッコイイし、ゲーム性も素晴らしいです。
新たに加わったオプションコントロールは攻略の幅を広げ、操作の感触も心地良いです。
ディレクションは最高に気持ち良いです。

現在ではニッチな市場となった2DSTGは、開発費が掛けられないジャンルと言われています。
これほどのクオリティのポリゴン2DSTGは、今後おそらく発売されないのではと思います。
無くなる前にぜひプレイしてほしい作品です。

初回(通常)版はパッケージのイラスト、ディスクのレーベルデザインもカッコ良いので気に入っています。
パッケージデザインからゲームの内容まで、高品位なゲームだと思います。

レビュアー7

美麗なグラフィックとサウンドに圧倒されたグラディウスII、装備を入れ替える楽しさに時間を忘れたスーパーファミコン版III、あの日の感動をもう一度味わえる日が来るとは!
テトランやMK-III等のなじみ深いボスから、ベルベム艦隊やガーメイドなどマニアックな敵も出現して、ニヤニヤしてしまいました。
これまでのグラディウス臭さを大胆に払拭してますが、それは見事に成功していると思います。
音楽が特に顕著ですが、雰囲気にマッチングしててかっこいいです。
ステージ構成は単調で、真新しさはありません。あえてそうしたのでしょう。
しかし、あの「次は何が出るんだ?」というワクワク感は健在です。
高速ステージの爽快感も、要塞ステージの緊張感も、カニ(今回はゾウ?)の恐怖も健在です。いい所は何も失われていません。
4種類から選択できるオプション形態ですが、どれも長所短所あり、自分にあったものを選んで遊べば問題ないです。
難易度はグラディウスにしては簡単です。ファンなら問題なく1クレジットクリアできるでしょう。
初心者でも、難易度を下げれば楽しく進めると思います。
ステージセレクトも最初からできるので、苦手な箇所を練習できます。
是非コンティニューなしでクリアを達成し、シューティングの真の楽しさを知って頂きたいと思います。
それにしてももっと楽しいのは二周目から!尋常じゃなく面白いです。
IVの様に地形の違いで熱くなるのではなく、打ち返しで熱くなれます。
武器のエディットも選択できるようになりますし。
スプレッドボム+テイルガン+リップルでIIIのB装備、フォトントーピード+ダブル+リップルでIIの3番装備なんてのも楽しめます。
残念なのは、地形の当たり判定が分かりづらいこと。
狭いところを通らされる場面が多いので、何とかして欲しかったです。
デモのスキップが出来ないのもマイナスです。テンポがそがれました。
しかし凄く面白いです。TYPE1?4でクリアして、グラディウス形式の復活でクリアして、次は二周目を…って感じでずっと遊べます。

レビュアー8

横スクロールシューティングが好きな方なら言わずと知れたグラディウスシリーズの5作目。パワーアップカプセルとゲージによるゲームシステムやボスのコアをたたく手法は相変わらずだが、オプションをプレイヤーがある程度操作出来るシステムは斬新だ。
難易度は少々高めだが、適度に面白みを感じられる程度。自身がない方は難易度が任意に上下できるのでご安心を。たとえ難易度が下がったとしても、むやみに簡単になったりはしないという点は○。
今作は外部開発ということで、他のグラディウスシリーズとはちょっと違った出来になっている。開発元はガンスターヒーローズ(MD)、罪と罰?地球の継承者?(N64)など優作シューティングを出しているトレジャー。硬派にシューティングを楽しむためのゲームが多かったグラディウスシリーズだが、今作は要所要所に簡単なムービーや通信が入るなどしてストーリー性も有る。そういう意味ではMSXのグラディウスシリーズにみられたちょっと異端系のグラディウスに仕上がっている。ストーリーやーCGムービーが挿入されたといっても、むやみやたらに難しいものではなく、ごく簡単イベントムービーで仕上げられているところもシューティングゲームとしてはゲームの目的を見失ってないというところで良い。
オプション操作は機体操作と同時に行うため、慣れるまでは使い方が良くわからなかったりするが、慣れてしまえば戦闘を有利に進められるようになる。オプションのシステムを利用してか、今までのグラディウスとはステージ構成が大分違っている。
媒体はDVD-ROMではなくCD-ROMであるが、画像はきれいであるし、CD-ROMでありながらつくりが浅くない。要領をめいっぱい使ったという感じだ。音楽も大分今までとは違う感じで少々テクノっぽくなっている。
全体的にはトレジャーらしい意欲的な要素が盛り込まれた優作シューティングゲームであるが、グラディウス外伝などにみられた異端系グラディウスが嫌いな方にはちょっと厳しいかもしれないが、?から初めてグラディウスをプレイするという方には受け入れやすいゲームである。グラディウスファンにはうれしいビックバイパー開発史がついてくるのも自分としては◎。
伝統的でありながら、意欲的に要素を盛り込んだ新しいグラディウスの形である。?で少々中だるみ状態であったが、?はプレイヤーに今後のグラディウスシリーズの開発に期待を持たせるような作品だ。

レビュアー9

グラディウスVの完成度が高過ぎて、結局令和の時代に至ってもVIが発売されていない。
つまりVのハードルを越えられそうにないから新作に挑めない。

抽選に当たったPS5が真横にドーンと鎮座していながら、未だにPS3を起動してはDualSenseを用いて、より快適にこのゲームをプレイし続けているオッサンがここおる。

17年間に渡って定期的にプレイし続けているが飽きる気配がない。相も変わらずジャガイモステージや高速ステージではアドレナリンが出まくっている↑↑↑

確かに後半のステージはクッソ難しいのだが、IIIのような悶絶するような理不尽さや、弾幕系シューティングのような「選ばれし者」だけに越える事が許された壁ではない。
斑鳩、ダライアス、R-TYPE、サンダーフォース(VI以外)etc…ジャンルは違うがデモンズソウル系のような、死にまくりながらでも諦めなければちょっとずつでも前進していける、上達や達成感を存分に得られる類の、よく考えられ よく練られた愛のある高難度だと思う。
この計算し尽くされた高難度があるからこそ、克服出来た時の「決まった!カッチョイ〜〜??」という陶酔が得られる。

4タイプあるオプションコントロールのどれをチョイスするかによって、攻略アプローチやプレイフィールがガラッと変わってくるところも非常に面白い。

崎元氏に依るスペースオペラも、同氏の作風にしてはチャレンジングな試みだったはずのベースワークが最高に気持ち良く、全く色褪せない。

ワンプレイが50分〜60分(当者比)、腰を据えて挑む長尺なゲームデザインなので、よく言われる「スキップ出来ないイベント」も40秒程度であり、流れているBGMとイベントとを同期させているのでそれほど気にならない。長期戦役には箸休めも必要よ????
むしろ進行に緩急をもたらしており、無機質でクールだったグラディウスの世界にドラマ性と体温が与えられた。
実はこの強制イベントの挿入も、陶酔効果をもたらすスパイスになっているんじゃないかという気がする。

エフェクトやデザイン、プレイフィールやサウンドも含め全てが美しい…
しばらくVと離れている時間などには、忘れがたい作品に昇華されているなぁとさえ感じ、気が付けば再訪してしまっているオッサン信者が一人。
たぶんジジイになっても、召された先でも、同じ事を繰り返しとるんだろう。

外注制作なのにグラディウス史上最高傑作になったが為に皮肉にもグラディウスの輝かしい歴史に緞帳を下ろしてしまっている。(2021年現在)

同じく外注制作だったサンダーフォースVIの、シリーズ史上最低愚作だったが故に終焉を迎えたそのリザルトとは、見事に真逆である。

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