グラディウス3&4 復活の神話

ゲーム機プレイステーション2
発売日2000年4月13日
メーカーコナミ
ジャンルシューティング

名作シューティングゲームの集大成が登場。『グラディウス3』と『グラディウス4』の魅力を余すところなく引き継ぎ、これまでのファンはもちろん、新しいプレイヤーも楽しめるカジュアルなアプローチを実現しています。アーケード版の完全移植だけでなく、PS2版ならではのオリジナル要素も充実。美しいCGムービーや、ステージを自由に選択できる面セレクトモードでは、自分のペースでプレイを楽しむことができます。また、個性的なボス敵との対戦にフォーカスしたモードも新たに追加。これにより、緊迫感あふれるバトルが味わえ、自分の腕を試すことができます。さらに、グラフィックや音楽もリファインされており、懐かしさと新しさが共存する体験が得られます。多彩なプレイスタイルや高いリプレイ性が楽しめる本作は、シューティングゲームの真髄を心ゆくまで堪能できる一作です。

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Amazonでの評判

レビュアー0

私は生粋のグラディウスファンである。
今まで発売された家庭用ゲーム機で発売されたグラディウスシリーズは全てプレイしている。
この「グラディウスIII&IV 復活の神話」も発売時にすでに入手済みである。
尚、アーケード版を知らないので、移植の度合いは分からないが、サイトでは移植レベルはほぼ100%だとのこと。それを聞いて安心した。
まだ持ってない人にとってはシューティングの手本とされるゲームが2本も入ってただみたいな値段なのだから、買って損はないだろう。
どうせならスーパーファミコン版のグラIIIも収録して欲しかった。

レビュアー1

ゲームセンターでIIIをリアル体験しました。もうすぐ20年も経つのですね。
あの頃はネットもなかったから、攻略といっても見て覚えるしかありませんでした。
稼動後は、毎日のように通って情報交換したり、上手いプレイヤーの動きを目で追いかけていました。
こちらはわずかな小遣いなので、1回のプレイにも気合が入ります。(特に炎とキューブはアドレナリン出まくり。)
1ヶ月くらいは本当に楽しかったですね。

シリーズ屈指の難しさ、テンポの悪さ、微妙な当たり判定が印象的なIIIですが、「ちょっと詰め甘くない?」的なところが逆に燃える要素だったりして、記憶に深く残っています。

PS2版は、もちろん当時の懐かしさを思い出させてくれます。でも、お金を取られないので何か真剣になれない。加えて、悲しいかな集中力や反射神経は落ちてるし。1日1〜2プレイが限度ですね。

IVは、、、おもしろいけど小粒にまとまってるかなぁ。アクが少ないので、何となくやり込めなかったです。

レビュアー2

中毒的な要素が盛りだくさんの鬼畜グラディウスのカップリングです(笑)。
特にIIIは1周クリアだけを比較してもAC版のIとIIとですら比べ物にならないほどの難度の高さですので覚悟した方がいいです。

IVは3面道中が全ステージ中でもトップクラスの気合要素とクリアが安定しにくい難度の高さで印象が悪く、そのまま挫折してしまう人もいるかも知れませんが、2回くらいミスをすると難度が極端に下がってゆくので、案外と復活しやすいんですよね。
つまりノーミスで進めて行く難度より、何回かミスをし残機の少ない状態で進めて行く方が楽だったりします。
自分がよくやられやすい場所の復活パターンを練習しておけば1周クリアは見えてきます。

不満はパワーアップセレクトなどのシステムがIIIからIIに近い感じにスッキリと戻ったのはいいとして、ステージ構成がどことなくIIを意識しすぎているのはかっこ悪いです・・・。
あと6番装備(パワーアップセレクトで一番下の装備)以外はレーザー系の装備がやたら弱く、爽快感はシリーズの中でも最低です。

IIIは、ブラウン管TVでプレイしても動きがもっさりとしており操作感が悪いような気がします。フル装備で進んでいる時などは処理落ちで気になりませんが、9面の復活をやっている時などに気になりました。
他に気になったのはボスを倒した時の爆発音が小さい・・・。本来はもっとボコボコと派手な音が鳴ります。
このあたりだけが残念。

あと「詐欺判定」と呼ばれる敵や障害物の当たり判定が見た目と異なるという理不尽な要素がありますが(もともとこれはAC版からあった)慣れてゆけば怖いのは10面要塞面の最後の方に登場する青いカニ歩きの障害物のシャドーギアの時くらいでしょうかね。他はあまり気にならない。
本気でやり込むならいろいろ調べて予備知識を持っておいた方が良いです。手軽に遊べるものではないですが両作とも3面が安定してクリアできるようになるとどんどんおもしろくなってきます。
他のシリーズは1周クリアは余裕という人ならプレイする人はさほど選ばないかと思いますが、そうでない人はまずはAC版のII(サターン版かPS実機プレイ推奨のグラディウスデラックスパックかPSP版)あたりから慣れていくしかありません。完全に人を選ぶゲームですが、最近のSTGの主流である弾幕系でも味わえないような面白さがあり、技術と知識と根性が正確にそして完璧に問われるSTGです。

レビュアー3

私は名作と認めているアーケード版IIIですが、SFC版に慣れた人には内容の違いから苦戦することでしょう。同時収録のIVも同様、ゲーセンで稼働していたため高難度です。初心者にはオススメできません。まずはプレイステーション用ソフトの、グラディウス外伝から始めてみましょう。値段や在庫の求めやすさ、難易度を考慮すればそれが最適の選択だと思います。操作に慣れたら、改めてIIIとIVの一周クリアを目指しましょう。

自分自身も、IIIは数年かけてようやくハイスコアトライを一周しました。それまでステージセレクトやキューブアタックモードにはかなりお世話になりましたが、当たり判定モードが出たときの感動、そして達成感は今でも忘れられません。しかしIVに至っては3面で撃沈、コンティニューを繰り返してやっと一周したくらいの腕前です。いずれも諦めなければいつかはクリアできるゲームのはずです。自分を信じて頑張って下さい!!!

レビュアー4

久しぶりにグラディウス3をプレイしました。アーケードからの完全移植はファンも納得の出来だと思います。
巷でよく言われているようにアーケード版では門前払いをくらいました。でもPS2版は難易度設定とステージセレクト機能があるので一周することが出来ました。それなりに努力と根気が必要とされるため万人向けではないと思いますが、新世代ゲーム機が主流のいまの時代にソフトが面白いかどうかはハードのスペックの問題ではないと実感させられる一本です。

レビュアー5

あの人気の高い正統派2D横スクロールシューティング,グラディウスIIIとグラディウスIVが、PS2についに移植されました!
グラディウスIVはアーケードでしかリリースされていないため、家でゆっくり楽しみたい、という方にもお勧めの1本です。
BEST版になって価格もお手ごろですよ。
更に、オープニングには本作オリジナルのシャープでかっこ良く、美しいムービーが2本入っています。これも一見の価値有り!
肝心なゲームのシーンでは、画面中にめまぐるしく敵が動き回るステージから、幻想的なエリアまで様様。しかし難易度は結構高めです。STGが苦手な方は、どこかでグラディウスをプレイして、下見をしてから買うと良いかもしれませんね。
ファンは見逃せない機能として、処理落ちの設定もあります!
SFCでリリースされたグラディウスIIIは、敵や弾が多いと処理落ちして、ゲームがスローになる現象がありましたが、PS2になりハードの性能が良くなったため、処理落ち無しでプレイ可能です!
今まで処理落ちに助けられていた方は、一泡ふかせられるかもしれませんよ。
(通常モードでは処理落ちを再現しています。PS2なのに処理落ちを味わえます(笑))
取り立てて悪い点はないのですが、上げるとすれば,このソフトは2人同時プレイができないことでしょうか。
これは少し残念でした。

レビュアー6

グラディウスシリーズ最高難易度と言われるアーケード版グラディウスIIIと、グラディウスシリーズ史上最も駄作(沙羅曼陀2除く)と言われているグラディウスIVのカップ移植。
前回にも断ったように、スーパーファミコン版?の移植ではありません。
この両作品は、世間からは一般的に駄作駄作と言われていますが私はそうとは思えません。
確かに難易度は理不尽ですし、バグはありますし、楽しめる人にしか楽しめないでしょうが…
このゲームには、プレイヤーを惹きつける「魅力」があるのも確かですからね。

レビュアー7

何度も何度もリトライしてようやく乗り越えた時には、他のゲームでは味わえない達成感や喜びがあります。
ゲームセンターでクリアできた人いるの・・?といったレベルで難しいですが、どのシューティングより果てしなく面白い。
このトライアンドエラー感は癖になります。
昨今ならばソウルシリーズ好きの方。一昔前なら魔界村好きの方におすすめです。
D端子を使えば、実機でプレーしても今もなお映像は美しい。

完成度の高いゲームは何年たっても風化しませんね。

レビュアー8

このグラディウスIII&IV復活の神話も、プレイステーション版のI・IIや沙羅曼蛇のようにプレミア化するのでは?と危惧していました。しかしコナミさんが忘れずに廉価版を出してくれたおかげで、いつでも気軽にお手頃価格でお求めいただけます。

願わくば、前述のPS版グラディウスI・IIや沙羅曼蛇のデラックスパックも、ベスト版を出してほしかったです。特にI・IIはPS2で動かない不具合もあるため、待ち望むファンも多いはずですから。

レビュアー9

ずっと欲しかったのですが、なかなかの値段なので躊躇していましたが、少し安くなっていたタイミングで購入した。
アーケードの移植だけあって、一番簡単なレベルにしても鬼畜的難しさ。またコナミコマンドに対応し、いたれりつくせり。
最初はコンポーネント接続のPS2でプレイしていたのですが、なんというか画面のぼやけた感じがアーケード版をプレイしているような印象を持たせてくれず何だか楽しめなかった。
しかしD端子接続のPS2でプレイしたところ、画像がクリアになって自分には面白さが激変したように感じました。
そんなんあるか?と思われるかもしれませんが、特にグラ3は昔のアーケードゲームなので当時も描画が粗いんですよね。それでもゲーセンでプレイすると、1ピクセルの判別できるような解像度でも極限まで書き込まれたグラフィックがたまらん雰囲気を出しているのですが、PS2のコンポーネントだとそれがわからなくなるんですね。
D端子にして、フォースフィールドの1ピクセルまで見えるようになると、これぞグラディウスと実感します。

レビュアー10

横スクロールシューティングの王道であるグラディウスシリーズ。
そのグラディウスシリーズのアーケード版IIIとIVのカップリング。
スーパーファミコン版IIIではないので注意しよう。
難易度は今のシューティングゲームを基準としても最高に難しい部類に入ります。(特にIII)
しかし、決してつまらないゲームではありません。
楽しめる人しか楽しめないのは確かですけどね。

レビュアー11

自分がPS2を買った理由はただ一つ!
そう、首題の通りAC版グラディウスIIIの為だけです!
ゲーセンでしか遊ぶことができなかったこのゲームを家でも楽しめる・・・これが魅力です。
「伝説から神話へ」というサブタイトルからして、このゲームはかなりの難易度を誇ります。しかし、いくつかのバグや詐欺判定が存在するものの、この難易度と美しいグラフィック、そして最高峰のBGMがこのゲームをカリスマ溢れるものにし、我々を魅了することになったのです。
初めてプレイした時は1面でコテンパンにされること請け合いですが、それでも1度はプレイする価値のあるゲームであるといえるでしょう。

レビュアー12

私がPS2を買い、最初にプレイしたゲームがコレ。購買理由は、「グラディウス4」をプレイする為。4は、アーケード版で出たけどどこのゲーセンにもなかった為、プレイしたくて堪らなかったのだ。しかし、その前の、あのオープニングの映像に度肝を抜かれた。ビックバイパーがビッグコアを破壊したり、要塞ステージに入るとダッカーが後方から迫って来たりと、結構気合いを入れたんだなと思った。ゲーム内容は3と4がセットになっているけど、4は2のオマージュみたいな感覚。3はアーケード版で出た時は強烈な難易度で物議を醸した様だが、私はそれをこのゲームで直に味わった。それはそうと結構楽しめたし、グラディウスシリーズは私の大好きなゲームの一つです。

レビュアー13

ゲームの中身については今更口だしすることもないでしょう。
4は2を知らなければ十分楽しめます。というか3が進まないため4の方がやりやすいです。
シューティングといえば、すっかりFPSとなっている今の若い世代の人達に一度はこの激ムズ難易度を味わってもらいたいです。
オンラインも協力プレイもなし、攻略動画を観ても無力な己との戦いが待っています。

レビュアー14

実は私、SFC版は難易度NORMALでエンディングを見られなかったんですよ。SFC版って、意外に難しいんですよね。

しかし復活の神話に収録されたIIIは、難しいと言われたアーケード版の完全移植でありながら、ゲームオーバーになっても到達地点までのステージセレクトがその場で解禁される上、コナミコマンドもあるので助かります。
難易度EASY以下ならステージ開始時から使えますが、アーケード準拠のNORMALでもステージクリアごとに1回ずつ使えるようになりますからご心配なく。
キューブラッシュも9面まで到達すれば練習モードが出現し、気の済むまでキューブだけを楽しむことだってできます。
最終ボスの弾に当たれば隠しステージに行けますが、こちらもエクストラモード出現でいつでも楽しめます。ゲーセンで挫折した人にも嬉しい作りで、もう言葉では言い表せないほど大満足です!!!

復活の神話は、本来ならPS版I・IIや沙羅曼蛇のデラパみたいにプレミア化してもおかしくない最高傑作です。
ところで、IVはアーケード版未プレイのため詳しいレビューは控えさせていただきますが、コンティニューに回数制限はないのでいつかはクリアできると思います。ステージセレクトも20時間頑張ってプレイすれば出てきますよ!!!

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