| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2005年10月13日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | アクション / RPG |
『コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~』は、プレイヤーが異形の存在「ウォーヘッド」となった少年ジーンを操作し、連れ去られた姉を救うために壮大な戦場を駆け巡るアクションRPGです。物語は人間の限界を超え、進化していくジーンの成長を描いており、プレイヤーは彼の旅の中で様々な出会いや試練に立ち向かいます。ゲームの魅力は、3Dフィールドで行われるリアルタイムバトルにあり、従来のRPGとは異なる新感覚の戦闘システムが体験できます。敵との緊迫したバトルや、スピーディーなアクションの数々は、まさに手に汗握る迫力があります。また、美しいグラフィックと深いストーリーが融合し、プレイヤーを物語の世界に引き込む要素も満載です。多彩なキャラクターと共に、ジーンの成長を見届けながら、感動的な冒険の旅をお楽しみください。
今現在月刊ガンガンで連載中の作品ですがこの作品は面白いと思います!!
最近はあまりコミックがゲーム化することがなくなりました・・・これはゲーム業界が急成長しコミック作品を真似なくてもストーリーを作るシナリオライターが増えた為です!!
だからコミックの話を取り入れなくてもシナリオを考えられるようになったのでゲームが《昔からですが》一人歩きを始めここまでの業界にまで成長したのでしょう!!!
さて・・作品の内容ですがこの作品はかなりスピード感があります!!まるでOZとデビルメイクライと三国無双を足して三で割ったような新感覚のゲーム!!リズム感やコンボ!!更には技の怒迫力!!
全てが融合した結果がこの作品です!!一応ですが今回はグランディア?のように声優が下手とかそのような事はないので安心してプレイ出来ると思います!!今回は絶対に騙されません!!かなり豪華な声優を使ってます!!
私から見てもこの作品に対して製作者の自信を感じますし何より映像や声優を豪華にしただけ作品の評価が高くなります!!最近その事に気付いていないのか声優を中途半端にするメーカーがチラホラと出てきたので・・・
そんなこんなで最後にこの作品に対して一言!!!今回はマジで凄いです!!
まさにこれがスクエア・エニックスのゲームです!!!
正直スクエニの最近の作品にがっかりしてましたがこの作品は最高です。
戦闘システムは少し癖があって慣れるのに時間がかかりますが、とても面白いシステムで、ストーリーも滅びゆく世界の中での四人の生き方をしっかり描いていて上々の出来です。
歯応えのあるゲームがしたい方やストーリーに興味を持った方はぜひプレイしてみてください
なにより世界観がいい。
「世界の終わり」に抗う人々を描いた作品であり、4人の主人公をはじめとする主要キャラクター達の信念、生きざまをひしひしと感じました。
「進化」とは同時に「深化」することだと言いますが、まさにこの作品はそれをとらえていたと思います。
皆さんが指摘している通り、ジーン篇のデュオカリオンの強さは神レベル。
ラスボスより強いんだから洒落にならない。
このゲームにおいてはデュオカリオンこそが最強のキャラクターでヘイズ篇のラストも神がかり的な強さをお披露目しています。
オテロショットも弱いし、これと言って主人公達は特別な技を持たない。
固有技はあるんですけど、フィオナ以外ではなかなか使わなかった。
進化のパターンもそれほど多くはないし、腕だけ。
頭部や背中や脚部も進化してよいのでは?と思わずにはいられない。
走り方もキモい。というよりぎこちない。
改善すべき点はあるものの、それら全てを補完すれば神ゲーの名を欲しいままにできるはず。
ぜひとも続編を出していただきたい。
僕はこの世界観が好きです。
・バトルが新感覚で面白い!
・映像もとてもキレイ。
・世界観も奥が深い。
というわけで、個人的にはすごく好きなゲームです!
ちなみに、このゲームには、原作は無いと思いますよ?
[原作]というのは、たぶん[月刊少年ガンガン]で連載していた[コードエイジ アーカイブズ〜最後におちてきた少女〜]のことだと思いますが、それはそれで、また別物なんです。
この[コードエイジ]シリーズは、同じ世界観で、3つの作品が出されているんです。
コードエイジ コマンダーズ(PS2ゲーム)
コードエイジ アーカイブズ (マンガ・月刊少年ガンガン)
コードエイジ ブロウルズ(ケータイゲーム・プレイできない機種もあります)
の3つです。
設定が大好き垂涎モノですが、ゲーム性も面白いです。
PS2のわりに綺麗だし、操作性も癖があるけど慣れると楽しいです。
やっていくうちに、自分も操作が上手くなってく実感もあり、けっこうやりがいがあります。
逆にプレーをしない期間を作ると、鈍ってしまいますが(経験談)。
敵の倒し方で武器の進化ルートが変わったり、取り入れるオテロによって用途が変わっていたりと、そこも楽しめました。
それと、前のレビューにもありましたが、ラスボスがとにかく強い!
あまりゲームをしない自分からすると、越えられない壁ですよもう。
初めて手をあわせた時は、瞬サツに思わず笑いました。
少なくとも数十回はボコボコにされました(笑)
でも、ラスボスを倒したときの快感は受験の合格通知が届いた時並にありました!マジで。
また、このゲームのアフターストーリーのような存在の漫画を読むとよりコードエイジの世界観を楽しむことが出来ると思います。
……というのも良い想い出。実際にクリアしたのはこのレビューを書く二年近く前です。それくらい経っても、やってよかったと思えるような良い作品です。