| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2006年4月20日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG |
『アトルガンの秘宝』は、MMORPG「ファイナルファンタジーXI」の豊かな世界を拡張する作品です。本作では、新たに「コルセア」「青魔道士」「からくり士」といった多彩なジョブが追加され、プレイヤーはさらに自由なキャラクター育成が楽しめます。新しい地域であるアトルガン帝国が探検可能となり、未知のクエストや敵との出会いがプレイヤーを待っています。さらに、アトルガン特有のストーリーが展開され、魅力的なキャラクターたちとの交流や深いナラティブ体験が味わえます。多彩なバトルシステムや高い戦略性も、プレイヤーに新たな挑戦と達成感を提供します。仲間と協力して共に冒険する楽しさや、新たなアイテム、装備の収集を通じて、納得のいく成長を実感できることでしょう。ファイナルファンタジーの世界観を存分に味わいながら、さらなる冒険の旅に出かけましょう。
僕は今までのFFはほとんどやってきました。が、最初買うときまわりの人からの意見では今までのFFに比べて面白くないとかいう意見が多かったが買ってやってみると、おもしろかったです。うわさとは違いました 笑
んで、ゲームの内容はとりあえずやっていると、あっという間に時間が過ぎ、やる事すべてにすっごく時間がかかりますので、時間がたっぷりある方だけにお勧めします。そして、途中までは自分一人でミッションやクエストができますが・・・後半ぐらいからは自分一人の力では絶対にできません 笑 ですので、今までのFFのように自分一人ですべてをクリアしたいという考えの人にはお勧めできません。
そして最後に、このゲームは1度やり始めたらなかなか止まらなく気が付いたら、もう5時間もたったっけ?みたいなことも・・ 笑 ので、くれぐれも現実世界の方の時間を大切にしてくださいね。あくまで、ゲームの方の世界は遊びの世界なので 笑
でも、このゲームは本当に楽しいですよ、いろんな人との出会いもありますし、このようなFFもありでは? 笑
つい最近この商品を購入しました。ここのレビューで結構批判を受けていた商品なので少しドキドキしながら始めました。しかしプレイすると批判するほどのゲームではないと思いました。確かに時間がかかるゲームです。しかし私はこのゲームこそ、[本当のRPG]だと思いました。
時間がかかる、レベル上げに苦労する、進め方がわからない。これがRPGでしょう?まわりの人とコミュニケーションをとりながら進めて行く。素晴らしいゲームだと思いました。
新たに始めようと思う方最初の月は全て無料なので1ヶ月試してみてはどうですか?自分に合わなければ、やめればいい。本当のFF11は2ヶ月目からです。
色々と意見はありますがどの意見も確かにそうだな〜と思う事ばかりですね。初めてヴァナに入った日はあまりにもの孤独感と人の波に圧倒されて動けませんでした。いきなりポツンと街中に掘り出されて、どこへ行ったらいのやら?何をすればいいのやら?2時間は彷徨いました。
でもそれって別にこのゲームに限らず他のゲームでも同じだと思います。自分で本やサイトを見て調べて歩いて考えて。マイペースにゆっくり楽しもう〜くらいでいいと思います。
まず長い目で見てスタートするのがいいかも。レベル上げやミッションなど焦ってしまったり自分を誰かと比べてしまうと無理に時間を作ったり、疲れてしまいます。
後衛は殴ってはいけない。PTでの暗黙の決まりですが、私個人としては当然かな?とも思います6人がそれぞれの役割をもって1匹の敵を倒すのだから。後衛が殴っているとやはり、よほど上手な人でないかぎり魔法の発動もおくれPTメンバを危険にさらすことになります。
中には上手な人もいますが。
殴りたいのであれば気の合ったフレと少しのレベル差など気にせずに楽しくPTするのがいいと思いますよ〜。
別にPTしかレベルを上げる手段がないわけでもないですし。
自分がリダになって後衛殴りOK★PTっていうのもいいかもw
こうしないといけないゲームだと決めてかかると自分を追い詰めてリアル生活もガタガタになるかと思います。
色々ごちゃごちゃ干渉してくる高レベルもいますがwそれがLSの雰囲気なら、そんなLSやめてしまったらいいです。LSなんていっぱいあるんですしこだわる事ないですしね^^
このゲームは1人で何も出来ない。これは事実ですね・・・
1人だとwまずレベル20位で壁にぶつかります^^
でも必ず誰かが助けてくれますよ〜^^誰だって初めは1人でポツンてヴァナに来たんだから その不安は分かっているし。助けを待つんじゃなくて一歩踏み出してみてください。
ヴァナに初めて来たら^^待ってないで、不安だったら『初心者ですー誰か教えてくれませんか?』て言ってみて返事がなかったら違う場所でもう一回^^必ず誰かが答えてくれます
分からない事は聞く★これヴァナで生きて行く鉄則です★
まだまだw初心者の冒険者さんも入って来てますよ^^
楽しめるかどうかは、このゲームのシステムにあるのではなく冒険者さん自身にあると思います。
このゲーム、運に頼る部分があるかもしれません。
つまりは、どういう人と出会うかです。
オンラインゲームにおいてはこれはどれも同じかもしれませんが、このゲームはどんな人に出会うかで本当に大きく変わるゲームだと思います。
ゲームを楽しめる人とであればものすごく面白いです。(その逆もまたしかり)
これまでのオンラインゲームの比ではありません。
私がプレイしていて思った事ですが、他のオンラインゲームと比べて治安が良いです。
大抵の方が空気を読めるまでの人達なので、プレイしていて不快な思いは私はしませんでした。
対象年齢が結構高いので、社会人の方にはオススメできます。
先ほども言いましたが、このゲームはどんな人と出会うかで大きく変化します。
なので、とても面白いゲームになるかとてもつまらないゲームになるかのどちらかです。
私は前者でとても楽しめましたが、諸事情により引退しました。
あと最近では時間が無い方でも楽しめるようになってきているようですね。
ベータ版、初期時代からずっとVana'dielに住み続けてはや6年以上
出会った仲間は数知れず その中で喧嘩や仲直り、泣いたり笑ったり 相談したり 慰められたり コミュニケーションでは現実世界となんら変わりの無い場所です、 現実世界より外見や偏見が軽減されるので 社交的な人なら直ぐに気の合う仲間が出来るはずです。
ただ画面ごしだからと言っても皆中身は人間なのです良い人も居れば嫌な感じの人も居ます、ロールプレイをするプレイヤーも少なく有りません 【現実とは違う自分になれる】 そんな変身願望も悪くないと思います。
強さに執着する人も 景色や のんびり釣りを楽しんだり モンスターに見つからないように 低レベルでダンジョンの一番奥まで行って(報酬が有るわけではない)無邪気に達成感に浸っているフレンドも居ました(笑)
そういった冒険も楽しめるエンディングの無いゲームです。
平凡な毎日の現実世界に飽きたら 足を踏み入れてみて下さいきっと心に残る思い出が出来る筈です。
私にも出会えるかもしれません^^
ツッコミどころの多いゲームですが、RPG型のオンラインゲームの中では世界最高峰の出来だと思います。人を引きつける魅力があります。
しかし、これは自分が楽しむための単なる下地だと思うぐらいの気概で行かないと喰われます。
受身になったら終わりです。
何故そうなってしまうのかは、ここまでに沢山の人が書いてくれているので、割愛しますが、
ひたすらに時間のみを消耗し、中には既存・もしくは未来の社会的地位を落としてしまう人もいるでしょう。
もしこれから始めるのであれば、個人的にはリアフレが何人かいる(もしくは、誘ってからの)状態で、始めることをオススメします。
なぜなら今はゆっくり進めること(先駆者・開拓者としての楽しみ方)を許してくれません。恐らくは始めて間もない頃にLS(コミュニティ)の勧誘が、そのLSの拡大という目的のもと来て、入ることになるでしょう。
そしてその中の見知らぬ人たちは、自分のレベル以上のミッション等を手伝ってくれるでしょう。
自分には現状で返せない貸しだけが積もっていき、貸しが返せる状況になることを楽しみを知ることなく急かされ、気付いたら断れない手伝いの毎日になっています。
私の場合FF11が始まって間もない頃に始めましたが、あまり続かず、興味を持ってくれた友達が何人か現れた頃から本格的に始まりました。
そこから友達伝いに増えて行き、様々な高校の人たちが参加したコミュニティになりました。
彼らはこのゲームで効率の良い進め方こそ毒で、むしろ効率の悪い、ゲームの中で言われる無駄なことをすることほど、楽しめることを知っていたような気がします。
今は全員大学生となり、FF11をやることも少なくなってしまったのですが、大学受験が終わった際には川沿いでプリント焼いたり花火上げたり、アホなことをできる友人として今も続いていますし、彼らの考え方等には色々感化される部分もあり、今に至っています。
楽しみ方は人それぞれだと思いますが、製作者サイドの筋書きは大衆向けの物では無いので、楽しみ方を間違えないよう・・・
私はβから参加してるので丸4年強プレイしています。
(途中、信長の野望等をしてるので正確にはそれほどやってませんが)
このゲームの良い所はやる事の多さ、操作性の良さ等数多くあります。
特にゲームの壮大さは他のゲームを圧倒しています。
逆に悪い所は、短時間プレイで戦闘をするとなると低lv時代か、獣というジョブしかできないのでソロでもくもくとやるのは厳しいゲームです。
(過去に、戦士をソロで55まで上げた人を知っていますが丸1年半毎日2時間くらいで上げたそうです)
その他には、一人で何かをするには圧倒的に何も出来ないゲームなのは確かであり、知り合いをどんどん作ることが出来るような人で無いとLSに勧誘されて運良く良いマスターに当たれば楽しいゲームを満喫できると思いますが、そうじゃないととても続けられないと思います。
外人とPT組むこともあるので、片言の英語がわかる事も重要です。
お金に関しては正直、以前に比べて楽になっています。
俗に言う最低装備(ユニクロ)と呼ばれる装備ならLv上げして得られる合成素材等を売る事によって大部分揃うでしょう。
ただ、レア装備に関してはかなり暴騰してるのでなかなか買えないのは事実ですので、BC等で地道に稼ぐしかないのが現状です。
ただし、裏実装によってAF2が実装されたことによって地道に頑張れば高性能の装備を揃える事は可能です。
どちらにしても、PT組むとしたら最低3時間位の時間を取れる人じゃないとこのゲームでのプレイは厳しいと思います。
5段階評価をしてみます
【グラフィック】A 全体的に地味です。というのもオンラインゲームだから長時間のプレイに耐えうるためです。しかしオンラインゲームとしては断然綺麗ですしさすがFFといった感じです
【ストーリー】B アトルガンの秘宝のストーリーはまだ分かりませんがFF11自体の世界観はFFシリーズでも屈指だとおもいます。
【システム】D もう5年目ですから、飽きられている戦闘システムですが、オンラインでのシームレスバトルは感動物です。しかし、レベル上げ一辺倒になるシステムには不満しかありません。
【音楽】A 王道ファンタジー音楽です。アトルガンでの音楽は王道ではないですが、非常にいいとおもいます。おなじみの植松さんがメインではないですが、ここもさすがFFといったとこ。
【運営】E これが最悪なんです。会社側が「廃人さんいらっしゃい」的な運営をしてるせいで、新規さんはおろかライトユーザーもやめたくなってくるようなUPをします。
今日、巷にはオンラインゲームが溢れている。
オンラインゲームを梯子する人は少ないので一つのゲームを評価することは難しいが、他に幾つかのMMORPGの経験のある私から言わせれば、現状稼動しているオンラインゲームの最高峰に間違い無くFFXIは含まれるであろう。
と言うことは間違い無い。
稼動から既に何年かが経過しているが、未だにコレを超えるものは無さそうである。
故に、この追加ディスクも実に期待がかかる。
以上が私のゲームとしての評価である。
しかし問題はそれではない。
以前この会社は自社のこのゲームを指して「壮大な実験である」と言う旨の言葉を残しているが、実はまさにその通りなのである。
オンラインゲームはまだ歴史が浅く、かつ他の一般的なゲームとは比較にならないほどの様々なものへの影響力を秘めている。
このゲーム、ファイナルファンタジー11が現在のオンラインゲームの様々な意味での最先端なのである。
故に、前例と言うものが未だ存在しない。
顧客を使った壮大な実験の結果は、後数年ほどすれば答えは出るであろう。
その時、今くすぶり始めているゲームと言うものの社会的な影響力の彼是が皮肉にもようやく本格的に、ワールドワイドに問われるであろうと思われる。
このゲームを検討されている皆様には、是非ともゲームを“使う側”になって頂きたい。このゲーム、賢い使い方をすれば実に素晴らしい時間を貴方に与えてくれるでしょう。
しかし、本当に常に心身共に賢く健やかでなくては、あっと言う間に深淵へ転落してしまいます。
前作「プロマシアの呪縛」のあまりの難しさに投げ出し、約2年ほどFFXIはプレイしておらずに、他のオンラインゲームをいくつか遊びましたが、そのどれもが薄っぺらい世界感であり、ちょっとしたクエストにも奥深いストーリーがある、FFXIの足元にも及ばないものばかりでした。
妙に懐かしくなって復帰を決断。巷では評判の良い「アトルガンの秘宝」の導入をし、久しぶりにヴァナディールの世界へ降り立ちました。アトルガンエリアにも簡単に行く事が出来、ミッションも物語重視の為、戦闘があまり発生しません。そのため行くだけなら低レベルでも可能です(戦闘は無理ですが)
新ジョブ3つ「コルセア」「青魔道士」「からくり士」も敵と戦う必要がないので間単にゲット。青魔とからくりはパーティを組まなくても一人で十分強いらしいので、毎日1.2時間のサラリーマンプレーヤーの私にはうれしいジョブです。
なによりも一番気に入ったのがビシージという大人数バトルです。偶発的に町へ進軍してきた獣人軍団を、プレイヤー700人(最大)で迎え撃つのです。敵味方入り乱れての大乱戦は、いままでのFFXIでは味わえなかった戦闘です。パーティ組まずに一人でも十分に立ち回れますし、経験値も入ります。国の要人が捕虜になったり、街の住人が捕虜になったりと、リアルで被害が実感できて良いです。捕虜は救出に行かなければそのままなので、誰かが助けに行ったり。
一時は引退も考えたFFXIですが、復帰して良かったと思います。クエスト&ミッションのストーリが感動的だったり、笑えたりと面白いので、アトルガンの導入は大正解でした。ビシージは本当にオススメです。全体的に難易度が低めなのが良いですね。プロマシアとは大違いです。一日1.2時間ですが、これからもマッタリ続けて行こうかと思っています。