サンライズ英雄譚

ゲーム機ドリームキャスト
発売日1999年12月2日
メーカーサンライズインタラクティブ
ジャンルRPG

数多くのサンライズのロボットアニメーションキャラクターが集結する、夢のクロスオーバーが実現した本作。プレイヤーは『機甲世紀Gブレイカー』の世界観を舞台に、多彩なキャラクターたちと共に壮大な冒険を繰り広げます。個性的なキャラクターたちはそれぞれ異なる能力を持ち、戦略的なバトルで仲間との絆を深めながら力強く立ち向かいます。また、魅力的なストーリーや美麗なグラフィックがプレイヤーを引き込む要素として、大いに楽しませてくれます。バトルでは、爽快感あふれるアクションと、緻密な戦略が求められるため、プレイヤーの腕前が試される場面が多々あります。さらに、キャラクターの育成要素や豊富なカスタマイズ機能も魅力の一つです。サンライズ作品のファンだけでなく、アクションゲームを愛する全てのプレイヤーにおすすめの絶品タイトルです。

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Amazonでの評判

レビュアー0

スパロボのつもりでやったら全く違うので注意しましょうw
ユニットの武器が選べない、戦闘が単調などなど悪いところが目立ちすぎます。
絵は綺麗だし、OP曲もイイんですが・・・
発売前から楽しみにしていたのですが、ガッカリしました;;
まぁ、DCで発売されたこと自体が今では奇跡かなw

レビュアー1

サンライズのキャラクター達を仲間にしながら進めるRPG。戦闘はカード・ゲーム。
戦艦はいわばデッキで搭載できる機体や兵装(アイテムみたいなもの)に限りがある。またHPやエネルギー回復量、主砲の威力も設定されている。戦艦が撃破されたら負け。
機体や兵装にはサイズが決まっている。ボトムズを1としたらガオガイガーは10といった具合でちまちま削るか一発どかんといくか大まかな戦略を決められる。
機体には『先制』『飛行』『対空』『突破』『近接』といった基本性能が設定されているのだが『突破』以外の強弱関係がちと分かりにくい。 (突破は敵を倒した残りの攻撃力で戦艦を攻撃できる能力)
『近接』は相手の基本性能を外す能力…という設定なので『先制』も無効化できる(先制なのに)
一方で『飛行』には無力で『飛行』は無効化できない。『飛行』を迎撃できるのは同じ飛行か『対空』を持つ機体である。
…要するに『飛行』しているから『近接』(たぶん地上)では迎撃できないという設定なのだが…だったら『近接』の『戦った相手の基本性能を外す』という能力と矛盾してしまう。
言葉のイメージとルールが混同しているのだ。
戦闘そのものは攻撃フェイズと迎撃フェイズを繰り返して進める。デッキの組み方が悪いとやたら時間がかかってしまう。
一度クリアするとあちこちの隠しイベントや機体を探すことができる。戦艦に乗って移動していると戦艦にエンカウントする光景はやや珍妙である。

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