| ゲーム機 | プレイステーション |
|---|---|
| 発売日 | 1998年1月29日 |
| メーカー | 東映 |
| ジャンル | アドベンチャー |
歴史アドベンチャーゲームとして、国民的エンターテイメントの「忠臣蔵」に挑む本作は、赤穂浪士の壮絶な物語とその背後に隠れた真実を探索することができます。選択式のアドベンチャー要素によってプレイヤーは自由に物語を進め、自らの決断が運命を左右する感覚を味わえます。さらに、吉良亭討ち入りの場面ではアクション要素を組み合わせ、緊迫感あふれる瞬間を体感することが可能です。歴史の闇に埋もれた「もう一つの赤穂事件」を探求し、48人目の赤穂浪士として、様々な視点から『忠臣蔵』の真実に迫りましょう。緻密に再現された歴史的背景や人物描写、美しいグラフィックが融合し、没入感あふれる体験を提供します。歴史ファンはもちろん、アドベンチャーゲーム好きな方にも楽しめる内容が満載です。αν
主人公は四十八人目の赤穂浪士となって、忠臣蔵の背景を探っていくというアドベンチャーゲームです。選択肢の選び方によって、忠臣蔵の背後で囁かれている様々な説…例えば、殺された吉良は身代わりだった?とか、忠臣蔵は幕府によって仕組まれた?といった有名な説などへ分化していく事が出来るので、なかなか長く楽しめるゲームです。
忠臣蔵を知らない人でも、説明書を一通り読んでからプレイすれば充分に楽しめますし、忠臣蔵を知っている人は様々な視点や、ちょっとした隠し味なども楽しめるようになっています。
尚、ラストの吉良の屋敷への討ち入りの場面で、少しアクションゲームの要素も入っています。
日本史実上でも知られている、赤穂事件を舞台にしたアドベンチャーゲーム。プレーヤーの目的は48番目の赤穂浪士となって赤穂事件の真実を探ること。
とにかく登場人物というか固有名詞の多さには圧倒される。忠臣蔵を知っているわけだからプレーするわけだと思うが、あまり興味がなければかなりきびしい。登場人物のデータを閲覧できるわけだけどゲーム性としてはつまらないかも。
内容もけっこう複雑というか表現が多用で漢字なども難しく、淡々と進んでいく感じでゲームをプレーしているという醍醐味はあまり感じられない。
謎を解決するような展開も見られず、会話中心で進んでいくので真面目に忠臣蔵の世界に没入できれば面白いかも。
あとテンポとロード時間はまったく問題ありません。
これ面白かったです。
色んなところに行って人と会話することでゲームが進み、同時に忠臣蔵の裏事情まで含め、かなり深くまで勉強できます。
たまに会話だけではなく、誰かの家を訪ねたりしますが、すべては画面から選択するだけなので、面倒な操作は一切ありません。
たまに、誰かの邸内に偵察してたら見つかって、「逃げる」「斬る」を選んだりもします。
このゲームを遊ぶうえでの注意点としては、三つあるセーブデータを全て使うということです。
自分は、あまりにも簡単なゲームだとタカをくくって、一つだけ使いながらのそれの上書き上書きでいってたら、町で薬を買ってない状態で斬られて負傷して、その傷がもとで死んでしまい、そこでゲームが詰んでしまいました。
でもセーブしたポイントで戻っても、薬を買えないのと、かつ、戦闘は回避できないセーブポイントだったので、どうしても死んでしまうということで、泣く泣く初めからやり直しに…
ですので、三つあるセーブは全て自分なりにポイントを考えてつつ使うのが重要です。
あと、どこの章だか忘れましたが、斬られて負傷した時の為に、町で薬を買っておくのが重要だと思います。
そういう、セーブポイントのタイミングの悪さにさえ見舞われなければ、特段難しいゲームではないですし、腰を落ち着けてじっくりできる、どちらかと言うと「サウンドノベル」のように忠臣蔵を遊べるソフトだと思います。
カクカクした見栄えの悪いドットとかもありませんし、ロードにも悩まされませんし、PSソフトの中では、2012年現在でも十分遊べる希少なソフトの一つだと評価します。