ヴィークル・キャヴァリアー

ゲーム機プレイステーション
発売日1996年2月16日
メーカーヴァンガード
ジャンルシューティング

爽快感溢れる3Dシューティングゲームで、300種以上のパーツを自由に組み合わせてオリジナルロボットを生み出すことができる。プレイヤーは、自らの創造性を発揮し、個性的なロボットをカスタマイズしながら、さまざまなバトルに挑むことになる。作成したロボットはメモリーカードに保存可能で、友達と対戦する楽しみも広がる。闘技場での勝ち抜き戦を通じて、武器やパーツを獲得し、さらに強力な機体を目指していく。多彩な戦略と驚きに満ちたアクションが展開され、プレイヤーの挑戦意欲を掻き立てる。このゲームは、ロボット作りとバトルに没頭できる新しい体験を提供し、長時間楽しめる魅力的な要素が詰まったタイトルだ。あなたの手で理想のロボットを作り上げ、熱い戦闘を繰り広げよう!

Amazonでの評判

レビュアー0

劣化カーマードコアと言うよりも、対戦型マリオカートの方が近いかも・・・。
フィールド内を敵機(+ザコ)と戦う3Dシューティング。
ランダム要素が非常に強いが、さほど気にせずストーリーは進めるヨ!
短時間のプレイならたまにはいいかも!
やりこむと、乱数との戦いに・・・。

レビュアー1

スピード感良し、装備も充実、AI対戦も実装と実はポテンシャルは高い一品。
劣化アーマード・コアというご意見がありますがそもそも源流を辿ればフロントミッションがスーパーファミコンにあるので、ローラーダッシュないしホバー走行が可能な人型戦車を(ちょっぴりしょっぱい)3DCGで乗り回せるといったところでしょうか。
惜しむらくは選択可能機体である胴体がミッションでごく少数しか入手できず、現状で闘技場に登場する汎用NPCの駆る機体が入手不可能という点ですね。
武器を収集できる闘技場もドロップ率が劣悪で、見ただけではどんな性能かもわからないパーツの為にいつ現れるかもランダムな何十パターンもの意中の相手を探し当てるのは一種の苦行です。
しかしそれらの苦行も成し遂げられれば醍醐味であると割り切れる魅力があると自分は愚考します。
ソシャゲの課金ガチャと格闘しレアカードを引くのを楽しいと思える方は、是非お手をどうぞ。

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