| ゲーム機 | ニンテンドースイッチ |
|---|---|
| 発売日 | 2024年8月29日 |
| メーカー | バンダイナムコゲームス |
| ジャンル | アクション |
“創る・魅せる・戦う”をテーマにした「ガンダムブレイカー4」では、プレイヤーが自分だけのオリジナルガンプラを自由に制作し、壮大なアクションを楽しむことができます。多彩な11種類のパーツを組み合わせることで、理想のデザインを追求可能。さらに、250以上の登場機体から好きな要素を選び、ペイントやウェザリング等の加工で、個性あふれる自分だけのガンプラを完成させましょう。
戦闘面では、左右で異なる武器を装備できるようになり、二刀流アクションが新たに加わり、戦い方の幅が広がります。敵を倒すことでガンプラパーツを収集し、戦闘を重ねることで自らのガンプラを強化していける楽しみも満載です。
また、独自の「ジオラマモード」では、背景やエフェクトなどを巧みに配置し、自分だけのジオラマを制作することが可能。“創る・戦う・魅せる”要素がさらなる進化を遂げ、プレイヤーの創造力を刺激します。あなたのガンプラが、真の強者へと成長する瞬間を体験してください。
ガンダムブレイカー4をプレイしてみた感想ですが、正直言って期待していたほど楽しめませんでした。バトルの演出がもう少しダイナミックだったら良かったのにと思いますし、操作がもっさりしている感じがして、スムーズに動かすのが難しかったです。機体の選択肢も少なくて、好みのものを見つけづらかったのが残念でした。ただ、マイフリが登場するのは良い点ですが、そのクオリティにはちょっとがっかり。もし今後のDLCも同じような感じだったら心配です。全体的に、もう少し工夫や改良があれば、もっと楽しめたのになぁと思いました。せっかくの人気シリーズなので、次回作には期待したいです。
ガンダムブレイカー4は、どうしてこうなったのか理解できない。最初は期待してたのに、たった一回目のアップデートで新しいバグがどんどん出てきて、もうガッカリ。マイティーストフリの演出も本当に残念で、こんなので楽しめる気がしない。前作のガンブレ3の開発チームが解散してしまったらしく、まるで新しいゲームにされた感じがする。操作性も全然良くなくて、怖くてまともにプレイできない状態。もともとあった汎用EXスキルも消えちゃって、演出も貧弱で、正直これを作った人たちに聞きたい。「何を目指してたの?」って。ゲームを楽しみにしていた自分が恥ずかしくなるし、なんでこうなったのか、ただただ悲しい気持ちしかない。
私は最近、ガンダムブレイカー4をプレイしました。ガンダムブレイカーシリーズは全部遊んできたので、期待を持ってスタートしましたが、感じたことや思ったことをお話しします。まず、ストーリーについてですが、ちょっと物足りなさを感じました。前作との繋がりはあまりなく、キャラクターたちも顔見せ程度で、盛り上がりに欠ける印象です。ミッションもシンプルで、少し単調に感じました。ただ、操作性は改善されていて、OP武装がすぐに使えるのは嬉しかったです。この点はしっかりと楽しめました。
それから、グラフィックについてはあまり気にしていないので、スイッチ版でも特に問題は感じませんでした。でも、音楽に関しては、過去作のようなBGMがなくて少し寂しいと思いました。熱中度は高くて、ミッションの時間もほどよくてちょうどよかったですが、高得点を狙うためにコンボを続けるのが少し作業的に感じることもありました。
継続的に楽しむ要素が少ないのは残念です。ストーリークリア後にやることがほとんどなくなり、ただアイテム集めの単調な作業になってしまう点がイマイチでした。ゲームバランスに関しては、難易度が選べるので誰でも楽しめるのは良かったです。
全体的に、期待していた部分があっただけにちょっと残念な気持ちもあります。でも、ジオラマモードには感動しました。このゲームの「ガンダムブレイカー」シリーズには、もっと厚みのあるストーリーや多様なミッションが必要だと思います。二度とガンダムブレイカーがプレイできなくなると思っていたので、4が出てくれたことには感謝しています。今後に期待したいです。私の感想はこんな感じです。
ガンダムブレイカー4をプレイしていると、ガンダムを作る楽しさに夢中になって、気づけば時間があっという間に過ぎていくんですよね。自分好みのガンダムを作り上げるために試行錯誤している瞬間が、本当に楽しいです。アクションの部分はあまり気にせず、自分の想像を形にすることに喜びを見出している感じです。ストーリーは分かりやすいけれど、ちょっと子供向けかなとも思いました。ただ、ストーリーをクリアしてパーツを集めた後が本番で、そこから無限の組み合わせを試すのが最高に楽しめるポイントです。携帯性を考えたらスイッチが便利だけれど、爽快なプレイがしたいならやっぱりプレイステーション5がいいかもしれません。一方で、DLCでお金稼ぎを狙うのはちょっと微妙ですね。それを除けば、ガンダム愛を存分に感じられる素晴らしいゲームです!
ガンダムブレイカー4をプレイして感じたのは、操作の難しさがあるものの、その分だけ自由度の高さが際立っている点です。特に、二刀流システムが加わったことで、新たなバトルスタイルが楽しめるのは魅力ですね。この斬新さには驚かされました。迫力のある戦闘シーンは、戦うことの楽しさを再確認させてくれます。もちろん、操作が複雑なので、慣れるまでに時間がかかりますが、それを乗り越えた時の達成感は格別です。こういったゲームは、やみつきになる要素が満載で、じっくりと腰を据えて楽しむことができるからこそ、時間を忘れて没入してしまいます。もっと多くのプレイヤーにこの魅力を分かってもらえればいいのにと思います。