ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

ゲーム機プレイステーション5
発売日2023年8月25日
メーカーフロム・ソフトウェア
ジャンルアクション

立体的に広がるSF世界を舞台に、独立傭兵として多様な組織の依頼を受け、激しい戦闘に挑むアクションゲームです。プレイヤーは、人型兵器アーマード・コアを駆使し、数百種類のパーツを組み合わせることで、自分だけの機体を自由にカスタマイズできます。これにより、プレイスタイルに合った戦略を遂行することが可能です。巧妙な機動力を駆使して死角から敵を奇襲したり、強力な火力と堅牢さを利用して正面突破を図るなど、戦闘のスタイルは多彩です。緻密な戦略と瞬時の判断力が要求されるこのゲームは、アクションファンにとってたまらない体験を提供します。この魅力的なSF世界を探索し、自らの手で運命を切り開く征服者となる準備はできていますか?

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感想/コメント

レビュアー0

私にとってアーマード・コアはシリーズ4から続いている思い入れのあるタイトルですが、VIはかなり異なる印象を受けました。操作性は確かに直感的で、カスタマイズも自由度が高いですが、ブースターとジャンプが別ボタンになったことで少し戸惑いました。肩武器と腕武器の同時使用は便利ですが、全体的に操作に慣れるまでに時間がかかりそうです。グラフィックはPS5の性能を考えれば普通ですが、4シリーズではできなかったような大規模な戦場描写には驚かされました。ただ、サウンド面では戦闘の中で印象に残るようなBGMがなく、もう少し工夫が欲しかったです。

ゲームバランスは特に顕著で、4シリーズと比べると難易度が跳ね上がっています。射程が短く、接近戦を強いられる一方で、エネルギー管理が厳しくて自由に動き回ることができません。攻撃時には敵を怯ませる必要があり、それができないとほとんどダメージを与えられずにじり貧になってしまいます。特に終盤のボス戦は、本当に苛烈で、何度も挑戦する羽目になりました。このような難しさは、今の時代には珍しいですが、私のようなヘビーゲーマーでも戸惑うレベルで、攻略情報なしでは辛すぎる局面がたくさん存在すると思います。正直、またやりたいと思えるかは微妙です。

全体的に、この作品はフロムソフトウェアらしい死にゲー要素が強く、その難しさに屈しない覚悟がある人にしかお勧めできないかな。

レビュアー1

とても楽しめました。アサルトブーストを使った後の操作や、クイックブースト後の動きが少し分かりにくいところがあったのが気になりましたが、それ以外に関しては特に不満はありませんでした。時間が経つにつれて、自然と操作にも慣れていくので、その過程も楽しめそうです。やり込むにつれて色々なことを学んでいけるのも、ゲームの面白さの一部だと思います。全体的に良い体験ができました。

レビュアー2

操作性については非常に良好で、ストレスなくプレイできるところが好印象です。グラフィックに関しては、美しいとは言えますが、期待していたほどの感動はありませんでした。サウンドは控えめな印象で、ゲームの進行を妨げることがない点は評価できます。ただ、熱中度には残念ながら満足できませんでした。プレイした後には「明日も続けよう」といった気持ちにはなりませんでしたし、むしろ続けるモチベーションが湧きませんでした。また、バランス面では、特定の要素が強すぎるように感じられ、驚くこともありました。フロム・ソフトウェアの過去作では、特にソウルシリーズやセキロには多くの時間を費やしましたが、今回は残念ながらハマることができませんでした。理由は明確ではないのですが、全体的に心に響くものが少なかったのかもしれません。今後の改善に期待したいところです。

レビュアー3

「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」をプレイしてみて、操作性が驚くほど向上したことに感心しています。昔は独特な持ち方でプレイする必要がありましたが、今では普通に遊べるところがありがたいです。グラフィックも非常に美しく、ゲームの世界に引き込まれます。音楽や効果音は特別印象に残るものではありませんが、悪くないと感じました。何よりも、高い難易度に心を奪われます。挑戦が続く中で、次第に攻略の手応えを感じられるのがたまらない。フロムソフトウェア特有のゲームバランスも健在で、繰り返し挑戦することで道が開ける感覚は、まるで自分が試練を乗り越えているかのように思えます。アーマードコアファンには間違いなくおすすめの一作です。少し孤独を感じるかもしれませんが、ゲームの中で得られる達成感はそれを補って余りあるものです。

レビュアー4

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONって、アーマードコア版ダークソウルみたいに言われてるけど、確かにそんな雰囲気はあるよね!ただ、ダークソウルと比べると道中の敵がそこまで強くないから、ボスにたどり着くまでちょっと物足りなさを感じる瞬間もあったな。でも、やっぱりボス戦があるから、パーツを集めたりして挑むのはすごく楽しい!闘う中で新しい装備を手に入れる感じが、ワクワクするんだよね。長年ゲームを楽しんでたゲーマーたちは期待してたぶん、物足りない部分もあるかもしれないけど、クリアまで到達したときの達成感はたまらない!2週目も楽しんで、いろんなルートを回るのがオススメかな。ただ、そこまでがいい感じかも。全体的には、面白いし満足できたかな!

レビュアー5

アーマードコアに関しては、初期の頃に3作だけプレイして、ちょっと飽きちゃってたんですが、今作は全然違いました!すごく楽しんで、一気にハマっちゃいました!特にボス戦が派手で暴力的で、本当に次世代機って感じで熱かったです。そんな興奮も感じながら、エアの演出やスラスターの表現がすっごく細かくてかっこいい!狭い惑星の中でも壮大な背景がある物語が魅力的だし、登場人物たちも個性的で面白いです。

でも、いくつか残念な部分もあったかな。メカと地面とのリンクがちょっと前の時代のままな気がして、現実味が足りないところがあったんです。特に、ボス戦に向かう道がマンネリになってしまっていたり、アクションにもう少しバリエーションがあったらもっと楽しかったかもしれません。私としては、もっと自由な動きや多様なメカを楽しみたかったなぁという思いもあります。

それでも、全体的には本当に楽しくて期待が膨らむ作品でした!これからの展開にワクワクしちゃいますね!

レビュアー6

操作性の良さは、ストレスなくプレイできる要因の一つで、快適に動かせるのは嬉しい。グラフィックも素晴らしく、重厚でSF的な雰囲気が本当に気に入っている。世界観にのめり込む感じがたまらないし、見ているだけで心が躍る。サウンド面も素敵で、音楽がシーンにぴったり合っていて、そのおかげでプレイするのがさらに楽しくなる。特に、ボス戦での高揚感は格別で、チェックポイントからのリスタートがスムーズなこともあって、再挑戦するのが全然苦痛じゃないのがいい。

周回要素があるおかげで、何度も遊びたくなるし、やり込み要素がたっぷりで飽きが来ない。序盤は装備やステータスが貧弱で若干しんどく感じるけど、それを乗り越えた後のゲームバランスの良さが嬉しい。全体的に、シリーズ初プレイの私でも楽しめる内容で、出てくる機体やボスはもちろん、ストーリーもちゃんと中央にあるから、どんどん引き込まれてしまう。こういうゲームは、私のような人には特に響くんだなって感じる。

レビュアー7

私は最近プレイステーション5用の「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」を始めてみました。操作性についてですが、Steam版でコントローラーを使ってプレイしています。特に両腕や両肩に武器を装備できるので、コントローラーの方が直感的に楽しむことができます。グラフィックも素晴らしく、爆発のエフェクトや細かい描写がとてもキレイです。ちょっと驚いてしまうほどでした。

ボス戦では、弾幕を避けるのに必死で、音声に注意を向ける余裕があまりないのはちょっと残念ですが、緊張感があって面白いです。それから、今作をきっかけに旧作もプレイしたくなってしまうほど、夢中になっています。全エンディングを一応収集したので、今は対戦モードを楽しみながら、新しい発見を探しています。メインストーリーに関しては、少し進むと飽きが来るかもしれませんが、ゲームバランスは自分にとってちょうど良いと感じました。難しいと思っていたのですが、意外と楽しめているので、これからも頑張って続けていきたいと思

レビュアー8

私はこのゲームをなんとかクリアすることができましたが、いくつか感じたことをお話ししたいと思います。まず、操作性については悪くはなく、気持ちよく動かすことができました。また、グラフィックも非常に美しくて、目を楽しませてくれました。サウンドに関しては、特に印象に残るものはありませんでしたが、ゲームの雰囲気には合っていました。

一番興味深かったのは、パーツを集めて自分のメカをカスタマイズする楽しさです。これには夢中になれました。しかし、ゲームバランスについては少し気になる点がありました。結局、強い武器に頼る場面が多くて、装備が固定されがちだったのが残念でした。いろんな武器があるのに、特定のパターンにハマってしまうのは自由度が損なわれている感じがしました。

また、敵のパルスシールドがとても硬くて、戦闘のテンポが悪くなることがありました。特にボス戦では少し退屈に感じてしまった部分もありましたね。最終的には、同じ手法を繰り返すことが多くなり、それが飽きにつながってしまったような気がします。これらの点を考えると、もう少し遊びの幅が広がると嬉しいです。

レビュアー9

操作性については、メカの重厚感がしっかり感じられる一方で、思ったほど重くないバランスが良かったです。グラフィックはPS5らしい高クオリティを期待していた分、少し物足りなさを感じました。サウンドに関しては、BGMが気分を盛り上げるには十分でしたが、理不尽な弾幕を避けることで精いっぱいになってしまい、音楽を楽しむ余裕がなかったのが残念です。最初のうちは壮大な世界観や敵を倒すことの楽しさに夢中になりましたが、後半に入るとストレスの方が大きくなり、楽しむ余裕がなくなってしまったのが正直なところです。

ゲーム全体のボリュームには物足りなさを感じ、周回プレイを重ねるごとに達成感よりもストレスが増してきました。武器や装備に頼りがちな戦闘に関しても、せっかくのアセンブルの楽しさが活かされていない気がしてしまい、結局理不尽な敵に潰されるというストレスだけが残りました。この作品がACシリーズの魅力を代表するものであるとはとても思えません。結局、プレイスキルで勝負するだけで疲れてしまうばかりでした。幸いにも近所の買取店で良い値段で手放せたので、これを機に過去作をじっくりと楽しんで、真のACの面白さを改めて感じたいと思います。

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