| ゲーム機 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 発売日 | 2023年7月20日 |
| メーカー | コーエーテクモゲームス |
| ジャンル | シミュレーション |
自ら考え行動する「生きた武将」と共に、リアルな戦国体験を楽しむことができる歴史シミュレーションの新鋭版が登場。プレイヤーは、戦国時代の武将として国を治め、戦を繰り広げる中で、勢力全体の方針を左右する「家宰」や政策を導く「奉行」を新たに「評定衆」として任命できるシステムが追加され、より深い戦略性を実現しました。さらに、プレイの幅を広げるために、「関ケ原の戦い」や「大坂の陣」といった史実シナリオに加え、オリジナル展開の仮想シナリオを含む全5つの新シナリオを収録。常に変化する戦局や、リアルな武将たちとの関係性を築く中で、あなた自身の物語を紡いでいくことができるでしょう。戦国時代の奥深さを体感しつつ、戦略を駆使して名将への道を切り拓く展開が待っています。この魅力的な作品で、未体験の戦国時代を味わってみませんか?
信長の野望シリーズを初代からプレイしてきたが、その中でも信長の野望・新生 with パワーアップキットは間違いなくトップクラスの面白さだ。特に創造・戦国立志伝も良かったが、それを超える完成度を感じる。新生PKの大きな特長は、面倒くささを排除したという点だろう。AIがうまく提案をしてくれるから、面倒くさがりな自分にはぴったりだ。ただ、戦の戦略については自分で考えなきゃいけないのが逆に新鮮で、リアルタイムで戦が進むのもテンポが良い。歴代作品の中でも難易度が高い印象で、超初級でも油断したらすぐに詰む場面がある。こうしたハードルを感じる人も多いだろうから、超々初級モードがデフォルトで選べれば、もっと多くのプレイヤーが楽しめるのではと思う。カスタマイズはできるが、やっぱり最初から選べるオプションが欲しいところだ。
「信長の野望・新生 with パワーアップキット」をプレイしてみて、歴代シリーズの中でも革新と創造に満ちた楽しさを感じました!特に武将の特性が重要というところが素晴らしいですね。今まで能力が低い武将には活躍の場が少なかったんですが、特性のおかげで彼らにもチャンスがあるんです。このおかげで、バスッと勝った時の喜びが倍増です。合戦モードや攻城戦モードもとっても楽しくて、戦略を考えるのがたまりませんね。
ただ、ひとつ気になるのは人材不足。配下がいないと進まないので、最初は滅びそうな大名から始めることになります。これがまた面白いところではあるんですが、もう少し人材が豊富だとさらに楽しめたかもしれません。そして、大勢力になった時に、通常の合戦モードだけではなく、大合戦モードがあれば、もっと自由に戦略を練れるのにと思うことが多かったです。全体的には悪くない作品ですが、ちょっと惜しい部分もあって、今後に期待したいなと思っています。これからも楽しみにしています!
私はこのゲームをPS5でプレイし、織田信長で全勢力を制覇しました。最初の桶狭間の戦いでは、今川義元を討ち漏らしてしまい、少々手こずったものの、伊達政宗でのプレイを通じてゲームの感覚を掴むことができました。その後は、織田信長としての戦略がスムーズに進んでいき、特に松平家との婚姻同盟により北からの攻撃を防ぎつつ、西へと勢力を広げて行きました。
近畿を制覇し、四国や中国、九州へと目を向ける間に、武田家との同盟が破棄され、その結果、彼らが弱体化するのをうまく利用できたのはラッキーでした。ただ、最後に信長が病に倒れ、信忠でのクリアとなったのは少し残念でした。それでも、その後は鉄砲伝来の織田信長で再挑戦し、彼が生存したままの完全制覇も達成しました。
操作は最初は戸惑いましたが、その独特さには慣れることができ、戦闘は自動にしても十分楽しめました。ただ、グラフィック面ではPS4の限界を感じる部分もあり、次回作ではPS5の性能をもっと活かしてほしいというのが本音です。サウンドは前作からの使い回しと感じましたが、決して悪くはありませんでした。
熱中度が高く、つい時間を忘れてしまうほどです。ただし、同じ大名でプレイすると似たような展開になりがちなので、工夫が必要だと思います。全体として、信長の野望シリーズに慣れている方なら新たな進化を実感できる作品だと感じましたが、豊臣家や北条家に対する人材不足は否めません。楽しみながらプレイできる分、今後の展開に期待も込めて、これからも続けていきたいですね。