3D格闘ツクール2

★★★☆☆3.0
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ゲームソフトナビ:館長つくよみちゃん 「ゲームソフトナビへようこそ!この作品の思い出、コメント欄で教えてね!」
ゲーム機プレイステーション2
発売日2002年8月29日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーエンターブレイン
ジャンルアクション

自分だけのオリジナル3D格闘ゲームが制作できるこのソフトは、独自の技やシステムを盛り込むことが特徴です。プレイステーション2のハードの特性を生かし、キャラクターメイキングの自由度が飛躍的に向上しました。性別や顔、髪型、コスチュームなど、多彩なパーツを組み合わせ、自分好みにカスタマイズできます。また、そのパーツのサイズ設定も可能で、まさに世界に一つだけのキャラクターを生み出せます。

攻撃モーションは、6つの流派から600以上のサンプルが用意されており、さらにそれを編集して新しい動きを作成することもできます。最大10連鎖のコンボや、浮かし・避けなどの細かい設定も自由自在。バトルは1/60フレームという滑らかな動きで展開され、様々な背景パターンも豊富に取り揃えられています。難しいプログラミングは一切不要で、誰でも簡単に自分だけの格闘家を作り上げ、楽しむことができます。自分の夢の格闘ゲームを手軽に実現できるこのソフトは、クリエイティブな発想を持つプレイヤーにピッタリです。

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館長つくよみちゃん このゲームの攻略・裏技はまだ未開拓だよ…。あなたの知ってるテクニックを教えてくれると嬉しいな🎀

🏆 みんなの達成記録 (7種 / 達成者 0人)

クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

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実績機能のサンプル画像

Steam ライクのトロフィーのように、ファミコンから最新機まで どの作品でも「実績」を記録できる、ゲームソフトナビだけの機能だよ🎀
「クリアした!」「隠しボス倒した!」「10時間プレイ!」——遊んだ証となる実績がマイページに積み上がって、レベルが上がっていくよ✨

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所有している
所有している公式
達成者 0人
パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
プレイしたことがある公式
達成者 0人
起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
ゲームをクリアした公式
達成者 0人
エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
完全クリアした公式
達成者 0人
すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
達成者 0人
累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 0人
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 0人
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

ハンドル名とパスワードを入力すると、あなたの達成記録が表示されます。

対象ユーザー: 0 人 (この作品で何か達成した方の数を分母とした達成率)

購入者の評判

レビュアー0

このソフトも格闘ゲームなんか「作れません」。
パーツの組み合わせでキャラを着せ替えできる新要素は面白いが、技モーションのエディットは相変わらず人知を逸した手間が掛かる為、実用性は薄い。
利用価値を見出すとすれば、着せ替えデッサン人形、又はネタ用ソフトして使う程度か。
ここで、このソフトを使ったオススメの遊び方をご紹介。
用意するものは、「時間」と「暇な友達」。
遊び方は簡単、友達と1体ずつオリジナルキャラを作りあって持ち込み、CPU同士の対戦を眺めるだけ。
二人のセンスと場合によっては、腸がよじれるほど笑えます。
その後に押し寄せる空虚な空気の責任は持ちませんが。
あ、このツールでゲームを完成させた人が居たら連絡ください。
もれなく神として崇め奉ります。

レビュアー1

VS COMは オマケみたいなものかしらね・・・。
ストーリーモードも作れないし。

でもこれを使って1から作るのがだるいから作れないとか言ってる奴は間違いなくただのゆとり。

ツクールの醍醐味である製作作業なしに いったい何をしたいのか 私には解せないな。

・・・とはいえ 難しいのもまた事実。

まずは ようつべにうpされてる「若き日の過ち」みたいな メチャクチャでネタにしかならないのを作るようなもんでいいんじゃない?

本格的な製作なんて二の次よ?

レビュアー2

このゲームは気軽な気持ちでプレイしてはいけません。

RPGツクールが有名なツクールシリーズらしい取っつきにくさがあり、生半可なユーザーに対しては触り程度の製作さえ許しません。
使いにくい道具でを使い倒してやろうという自己研鑽の精神と長い製作期間で諦めない完成させる強い気持ちがあって初めて製作できます。

このゲームで作成できることは
・限られたデザインをカスタムするキャラクターデザイン
・キャラを自在に動かせるポーズと、ポーズを組み合わせて作るモーション
・モーションを使用し、ダメージやアタリ判定を設定する技
これくらいです。
ステージやストーリーモードやCPUのAI設定はできませんし、昨今のゲームに比べれば選べるキャラのデザインも少ないです。

実質的には対人戦のプレイヤーキャラを自由に作成できるゲーム といったところです。

ですが、ただのキャラカスタムみたいなものか、と思うなかれ。
人体の関節全てを自由に角度調整でき、1フレーム単位でポーズを設定することができます。
どんな体勢、どんな位置、どんな角度でも自由自在。

その気になればまともな格闘モーションのキャラもカオスな動きをするキャラも作成できます。

私は友人と笑うためだけにネタとなるカオスキャラを作って遊んでます。

レビュアー3

1から格ゲーを作っていくわけですから半端じゃなく疲れます。夜もこれが頭の中をぐるぐると・・・。
でも前作よりもグラフィックいいし、作れるモーションもかなりあります!
完成したときの達成感は物凄いと思いますよ!
このシリーズは他にもRPGや、音楽なども出してるんで揃えてもいいと思います。
プレイするときはくれぐれも短時間で行わないように!!

レビュアー4

細かくがっつりできるのは個人的にとても楽しい。
わりと簡単に作れた気もするけど結構根気をいる作業だとも思います

レビュアー5

最初モーションの作り方に苦労するが作り方を覚えると凄まじくハマります。上下段ガードの切り替えがシステム的に遅く真剣な対戦は難しいですが夢の自分だけの技、連続技、投げ技をモーションから作れるソフトはPC意外このソフトしかないです!!はじめは技の入り、インパクト、終わり、のポーズを人形遊びのように順に作りその間のモーションをソフトに補完させるやり方がオススメです。ハマります!!

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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