FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)

ゲーム機プレイステーション5
発売日2023年6月22日
メーカースクウェア・エニックス
ジャンルアクション / RPG

「ヴァリスゼア」の壮大な世界を舞台に、過酷な運命を背負ったロザリア公国の第一王子「クライヴ」が、マザークリスタルの破壊を目指し、壮絶な冒険に挑むアクションRPGです。プレイヤーは、魅力的なストーリーと緻密なキャラクター描写を楽しむことができます。クライヴの旅には、忠犬「トルガル」が相棒として登場し、プレイヤーがアクションを指示することで、バトルをより戦略的に展開。仲間たちは、物語の進行に応じて随時交代し、それぞれに異なる能力を持っています。これにより、クライヴは多彩な戦術を駆使して強敵に立ち向かうことが可能です。さらに、AIによるオートサポート機能が仲間の協力を円滑にし、プレイヤーは戦略に集中することができます。美麗なグラフィックと圧巻のアクションが織りなす、ダイナミックなバトル体験をお楽しみください。心に残る物語が待っています。

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感想/コメント

レビュアー0

ファイナルファンタジーシリーズは、これまでの作品を通じて私に多くの感動や思い出を与えてくれました。しかし、ファイナルファンタジーXVIに関しては少し失望を感じました。アクションRPGへのシフトは一つの進化かもしれませんが、果たしてこの方向性が正しいのか疑問に思います。グラフィックが向上した一方で、従来のターン制のシステムが持っていた巧妙な戦略性が失われてしまったように感じます。キャラクターが攻撃の合間に何もできないという論点について、確かに慣れてしまった部分はあるものの、ゲームとしての楽しさを損なうような理由には思えません。

私自身はストーリー重視でプレイしているため、バトルが単調であると感じることが多く、結果的に緊張感あふれる戦闘が味わえず、物足りなさを覚えます。また、レベルアップや武器選択の重要性も薄くなっており、その影響でキャラクターの成長を実感しにくいのも残念です。このような部分が改善されない限り、私にとってのファイナルファンタジーは以前の輝きを取り戻すことが難しいのではないかと思っています。シリーズのさらなる発展を期待しつつ、今後の作品に対して何かしらの変化を求めている自分がいます。

レビュアー1

PS5を買った理由は、FF16をやりたかったからなんだ。発売日には少しプレイしたけど、すぐに他のオンラインゲームに気を取られて積みゲーになってた。でもここ2ヶ月くらいでようやくクリア。操作性はさ、FF13みたいなややこしいバトルシステムに前はウンザリしてたけど、今作はアクションが苦手でもストレスなく楽しめる。作戦を無駄に頻繁に変えさせるような面倒な仕組みもなくて良かった。グラフィックは、でかいテレビで最初は映像の美しさに感動したけど、ゲーミングモニターにしたらパフォーマンス重視でプレイしても画質が気にならない。ヌルヌル動くからアクションを重視するならこっちの方がオススメだね。サウンドは、シアターバーとの組み合わせで迫力がヤバい。ヘッドセットだと、環境音がめっちゃリアルに再現されてて、丁寧な作り込みに感謝。熱中度は高かった。難易度がそうでもないからストーリーもすんなり進められて初心者でも入りやすい。ただ、サイドクエストの報酬が微妙で、稼ぎのためにわざと時間を引き延ばしてる感が否めない。ムービー多すぎってのもわかる。操作時間奪いすぎて飽きちゃう人もいるんじゃないかと思う。全体的に、日本人向けの親しみやすいゲームになってるし、久しぶりに最後まで楽しめた作品だと思った。ダウンロードコンテンツもあるけど、最近いいゲームが多すぎて手が回らないから、しばらくはやるつもりはないかな。でも、RPGなら買っといて損はないと思うよ。

レビュアー2

いやー、FINAL FANTASY XVIをプレイした感想を語りたいと思います!まず、操作はそんなに難しくなくて、気軽に楽しめるんだけど、連打が必要な場面が多いのがちょっと気になったかな。グラフィックは美しかったんだけど、後半のフィールドがちょっと陰気に見えたのが残念でしたね。それでも、全体的には絵の迫力があって満足しています。サウンドについては、耳に残る曲はあまりなかったけれど、いい雰囲気を出してくれていました。

中盤までは非常に楽しめたんだけど、そこからの熱中度はちょっと落ちたな。ストーリーは正直、私の期待を裏切るレベルで、もう一度見直そうとは思わないかもしれません。ゲームバランスに関しては、装備によっては簡単に進められるので、詰まることはないと思います。でも、やはりRPGとしては物足りなさが残りますね。

全体的には、アクションゲームとしてプレイする分には楽しめましたが、RPGとして見るとちょっと残念な結果に。DLCも出ているけど、1作目は短すぎるし、2作目はかなり難易度が高いと聞いています。初めから買うのはちょっとお勧めしませんが、最後までプレイしたら検討してみてもいいかもしれません。ゲーマーとして楽しむ要素はあったと思うので、興味がある方はプレイしてみてください!

レビュアー3

FINAL FANTASY XVIをプレイしてみて、まず操作性がとても良いと感じました。3D環境が作り込まれていて、かなりの没入感を味わえます。グラフィックも最高レベルで、PS5を手に入れた甲斐があったなと思えるほど美しいです。ムービーの長さも適度で、ストーリーに引き込まれました。ただ、サウンドに関しては、過去のFFシリーズと比べると印象に残る曲が少なくて少し残念でした。グラフィックの美しさのおかげでゲームを楽しめていますが、育成要素の少なさがやや物足りない印象を与えています。過去の作品にあったジョブシステムや仲間の育成要素が不足しているのも少し気になります。全体のバランスは良いと思いますが、アクションや難易度はちょうど良く設定されていて、楽しめる部分が多いです。結論として、細かい点での不満はあるものの、全体として買ってよかったソフトだと心から思っています。

レビュアー4

戦闘体験が非常に気持ちよく、ストレス無く楽しめる点は素晴らしい。ただし、コマンド主体のファンタジーを期待していると大きな齟齬が発生するから、まず体験版をプレイすることをお勧めする。特に気に入っているのはパリィ系スキルで、強敵の攻撃をカウンターできた瞬間は、まさに快感だ。操作性も良好で、意図的にボタンを押しても反応しないなんてこともほとんど無かった。グラフィック面では非常にクオリティが高いものの、FF7リバースと比較すると若干見劣りしてしまうのは贅沢な悩みだ。

ただ、ストーリーの継続性に関しては少し物足りなさが残る。ニューゲームの機能はあるものの、正直なところ再挑戦しようとは思わない。物語は非常に良くできており、特に序盤から中盤にかけての盛り上がりは心を掴まれたが、終盤での回収がイマイチでカタルシスを感じられなかったのが残念だ。全体としてはかなり良質なゲームだと思うので、体験版で楽しめると感じたら、ぜひ購入を検討してみる価値はあるだろう。

レビュアー5

音楽については、シームレスさにこだわったのかなという印象を受けました。確かに、切れ目なく作り込まれているとは思いますが、戦闘や拠点の環境音は、私にはあまり響きませんでした。FF14の楽曲担当の方が手掛けていると聞いて期待したのですが、個人的にはFF14のようなキャッチーなメロディが少なく感じました。戦闘システムに関しても、リキャストを意識し続ける必要があるのに、画面が見づらくて煩わしさを感じました。モブとの戦いにも旨味がなく、単なるノイズに思えてしまったのは残念でした。シナリオについては「大人向け」と言われていますが、私には納得感や高揚感が得られず、逆に歯切れの悪さだけが残りました。描かれていない要素が多すぎてバランスが悪いとも感じました。考察しようにも、作品内に明確な答えが示されていないのでモヤモヤが募るばかりです。全体的に、グラフィックやムービー、環境音の豪華さは目を見張るものがありましたが、シナリオの単調さが目立ち、私にはあまり合わない作品だと感じました。

レビュアー6

FINAL FANTASY XVIをプレイした感想をお伝えしますね。まず、操作性は特に問題を感じることなく、スムーズに遊べました。グラフィックは素晴らしくて、召喚獣のデザインに特にこだわりが感じられ、目を奪われました。ただ、音楽はあまり印象に残らなかったなぁというのが正直なところです。最初の数時間はかなり楽しめたのですが、中盤以降はそのテンションが下がってしまい、ついにはプレイをやめてしまいました。

ゲームバランスは簡単に感じたため、やりごたえが薄かったのかもしれません。シリーズ全体を通じての感想としては、ファイナルファンタジーが私の中で終わってしまったように思います。キャラクターに全く感情移入できず、ストーリーに盛り上がりもなく、ただ画面に映る映像を眺めているだけという感じ…最近の作品は、私にとって魅力が薄れてしまっているようです。昔の作品ではキャラクターの名前も覚えていたのに、今では全く記憶に残らない。惰性で続けてきたけれど、正直もうこのシリーズはやらないかもしれないなぁと思っています。残念ですが、面白くないと感じてしまいました。

レビュアー7

ゲームを楽しむことが大好きな私ですが、今回は少し心にモヤモヤが残りました。ストーリーが進むにつれて、王家という立場にありながらも、主人公がどん底の逆境に直面する様子には、何だかやりきれない気持ちが募りました。物語を追っていると、辛さや苦しさが強調されすぎていて、時にはちょっと息苦しいなとも感じてしまいました。また、名誉や誇りを持たず、単なる「使い走り」としてのサブクエストに取り組む姿にも、戸惑いを覚えました。召喚獣同士の長時間の戦闘も、正直なところ疲れてしまい、指も痛くなるばかりでした。こんな苦しい思いをするなら、次回作はもう手を出さないかもしれませんね。スクエニさん、次はもう少し明るい展開をお願いします!

レビュアー8

FINAL FANTASY XVIをプレイして、自分のようなめんどくさがり屋の人間でもクリアできるように配慮されているのは評価できます。オート攻撃のアクセサリーのおかげで、アクションに強くない自分でも、ただ四角ボタンを連打して回避に気をつけるだけで進められました。操作性は初心者にも優しい印象です。それにしても、グラフィックは本当に美しいですね。召喚獣とのバトルは壮大で、目を見張るものがありました。サウンドも耳に残るメロディーがあったりして、音楽面でも手を抜いていないと思います。しかし、全体的に見て熱中度は低いと感じました。ストーリーが淡々としていて、特にやりこみ要素も無く、クリア後には満たされなさを感じてしまいます。クリアした瞬間、もういいやという気持ちになったのは、自分にはあまり響かなかったからかもしれません。ゲームバランスに関しても、わざわざレベル上げせずとも取り組める優しさはありましたが、結果的には物足りなさを覚えることになりました。ストーリーがダイジェスト版のように感じられるのは、感情が動かず、世界観に浸ることができなかったからです。正直、全体的に心に響かない作品でした。

レビュアー9

FINAL FANTASY XVIをプレイしてみて、召喚獣バトルの面白さは広告通りで感動しました。PS5の性能を活かした美しさには驚かされ、これまで待ち望んできた召喚獣たちと共に戦えるという点だけでも満足です。しかし、普通の戦闘では、全体的にもっと工夫が必要だと感じました。敵のダメージモーションが単調で、色々な攻撃を受けているのに、いつも同じ反応をするのはやや興ざめです。スタンした敵に対する攻撃は、まるでいじめのように見えてしまい、自分のモーションに合わせて敵が反応してくれる楽しさが感じられませんでした。

また、しっかりしたアーマーを着た敵に対して、細い剣で戦っている場面は、攻撃が効いているように見えず、爽快感がまるでありません。ダメージの数字表示よりも、鎧が壊れるビジュアルを見せてほしかったなと思います。全体的に、演出にお金がかけられていない印象が強く、没入感が削がれているのが残念でした。特に、カメラを空に向けるだけの演出や、不自然な依頼者の登場は、世界観からの没入を妨げる要因となっていました。

物語自体がなんだか心のこもっていない感じで、冷淡に見えました。もしこれが今の時代の反映であれば、私の感性が時代遅れになってしまったのかもしれません。FFに求めていたものが、もうどこにもないのかなと感じてしまいました。

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