| ゲーム機 | プレイステーション5 |
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| 発売日 | 2023年3月3日 |
| メーカー | コーエーテクモゲームス |
| ジャンル | アクション / RPG |
後漢末期の中国を舞台にした本作は、名もなき義勇兵が妖魔はびこる混乱の時代に立ち向かうダーク三國アクションRPGです。プレイヤーは、華麗な中国武術を駆使して剣戟を繰り広げ、手に汗握る戦闘を体験します。攻撃を重ねることで「氣」が上昇し、充填されたエネルギーを使って強力な武技や仙術を発動。逆境を乗り越えるほど士気が高まり、さらなる力を覚醒させる「士気」システムによって、戦略的なアプローチが求められます。多彩な技と組み合わせを駆使することで、敵を討つ喜びと新たな挑戦が待っています。ダイナミックなバトルと緻密なシステムが融合し、プレイヤー一人ひとりの戦闘スタイルを創り出す本作は、魅力溢れる世界での冒険を提供します。これまでにない剣戟アクションの魅力を体感してください。
このゲームには、私が長年ゲームをプレイしてきて感じる特有の楽しさがあります。敵をパリィして倒す瞬間は、実に爽快感があってたまりません。確かに、適当にボタンを押しているだけでなんとかなる場面もあるので、よほどゲームに不慣れな人でも楽しめると思います。しかし、三国志に詳しくない人にとっては、漢字や人名、ボスの名前が頭を悩ませる要素になるかもしれません。ストーリー自体は硬派であっさりとした印象があり、感情移入までには至らないのが残念です。まぁ、死にゲーの中では難易度が低いのは救いですね。最初のボスを乗り越えれば、後はそれなりに楽しめるかと。マルチプレイで友達と盛り上がれるのも魅力的ですが、全体的に暗くて雰囲気が重たいのは気になるところ。ストーリーが短めなので、時間をあまりかけられない人にはいいかもしれませんが、それでも手を出す価値は十分にあります。
操作性は非常に良く、ボタンの設定ができる点が特に助かりました。ただ、敵をロックする機能には少し不満が残ります。グラフィックはさすがPS5という感じで、綺麗な映像が楽しめました。サウンドに関しては特別な神BGMはないものの、ゲームの世界観を壊すことなく雰囲気を盛り上げていると思います。このゲームの化勁アクションにハマり、熱中度はかなり高いです。また、ハードモードが搭載されているので、ドロップ品もランダムで入手できるため、繰り返し遊べるのが良いところです。
ゲームバランスについては、化勁アクションが大事な要素だと感じました。苦手な方にはやや厳しい部分もあるかもしれませんが、挑戦しがいのある内容だと思います。特に最初のステージは難関で、ここで心が折れないことが楽しむためのポイントです。ダークソウルやエルデンリングと比べると難易度は低いと感じますが、それでもやりごたえは十分。キャラメイクも充実していて、自分好みのキャラクターで遊べる点も魅力です。全体的に不満は少なかったので、アクション好きなら購入しても後悔はしないと思います。
私がプレイしているゲーム、すっごく面白いんですよ!基本的な操作はそんなに難しくなく、楽しめるんですが、ロックオンの仕様にはちょっとイライラしちゃうことも。急に違う敵を狙い始めると、あれ?って思っちゃいます。でもグラフィックはほどほどに良くて、期待しすぎなければ楽しめます。
音楽は特に印象に残るわけではないけれど、プレイ中に邪魔になることもないので、気を楽にして遊べます。最初の周回は十分面白いんですが、トレジャーハントの要素が少なくて物足りなさも感じちゃいました。二周目に入ってからは、そろそろ放置気味です。
獲得したアイテムの管理がちょっと難しい気もしますが、拠点で自由にスキルを振り直せるのは嬉しいポイント。バトルも爽快感があって、特に「化勁」っていう技が気持ちいいんです!ただ、全体的にはUIがもう少し改善されたらいいなと思っています。また、フレンドと一緒に遊べる要素があるので、みんなでわいわいするのにはもってこいですよ。次回作もすっごく楽しみにしています!
このゲームは、操作性がすごく良くて、すぐに慣れちゃいました。グラフィックもめっちゃキレイで、プレイしているだけでワクワクしますよね。サウンドもクオリティが高くて、戦っている時に流れる音楽や効果音が、気分を盛り上げてくれます。何度もプレイしたくなるような熱中度があって、やりこみ要素も非常に多いから、飽きることがありません。ただ、ゲーム自体のバランスについてはちょっと厳しいかなと感じました。フィールドが狭いからか、瞬時の判断が求められて、ミスをするとあっという間にやられちゃうのがちょっとストレスかも。じっくり楽しみたい人には向かない部分もあるので、好みが分かれるんだと思います。それでも、挑戦する価値は充分にありますね。
このゲームは、仁王シリーズのスタッフが手掛けたということで、期待してプレイしました。舞台が三国志というのも魅力の一つですが、他の死にゲーとは一線を画す部分があるなと思います。体力制限やクールタイムがないのは、正直遊びやすくて助かります。アクションを心地よく決められる感覚は、特に楽しめましたね。新しい要素の気勢ゲージは、戦略的な駆け引きを生み出していて、ゲームの深みを感じます。
ただ一部の要素には疑問も残ります。士気ランクの救済要素は良いアイデアだと思いますが、ストーリーはかなり雑な印象が否めません。主人公の立場が頻繁に変わるのは、せっかくの三国志の魅力を生かしきれていない気がして、少し残念です。全体としては、死にゲーとして満足できる部分も多いですが、もう少しストーリーに工夫があれば、もっと楽しめたのになぁと思います。