| ゲーム機 | プレイステーション4 |
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| 発売日 | 2022年12月13日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | アクション / RPG |
「FINAL FANTASY VII」の7年前を舞台に、ソルジャーのザックスがセフィロスと共に壮大な物語を織りなすアクションRPGです。プレイヤーはザックスを操作し、ソルジャー大量失踪事件の真相を追い求める旅に出ます。本作は、2007年に発売されたPSP版の内容をベースにしながらも、グラフィックやゲーム性を大幅に向上させた完全新作です。直感的なアクションとFFシリーズおなじみの魔法、アビリティを融合させたコマンドシステムによるバトルは、リズミカルかつ戦略的で、プレイヤーに爽快感をもたらします。また、深いストーリー展開とキャラクター間の絆が描かれ、感情移入を促します。新たに追加されたシーンやイベントが、ゲーム体験をさらに豊かにし、シリーズファンや新規プレイヤーの心を掴むことでしょう。このゲームは、美しいグラフィックスと洗練されたシステムを兼ね備えた、懐かしさと新しさが融合した傑作です。
最近このゲームをプレイし始めたのですが、やっぱり楽しいです。操作性は少しもっさりしている感じがあって、最近のゲームに慣れた身としては、ちょっと戸惑うこともありますが、そんなところも逆に懐かしさを感じさせてくれます。グラフィックについては、TVで見るとリメイクの部分で気になるところがちらほらありますが、その不完全さもまた味があっていいと思います。音楽も素晴らしく、昔のゲームを思い出させるような懐かしいメロディが流れると、心が温かくなります。PSP版をやっていた時の熱中度には少し劣るかもしれませんが、やっぱりこの作品には特別な魅力がありますね。もし仮にこのゲームが作り直されることがあれば、もっと素晴らしいものになるんじゃないかと想像していますが、そう簡単にはいかないでしょうね。昔の良さを感じながら、これからも楽しんでいきたいと思っています。
PSP時代に半端で放置していた作品を、リバースの発売を機に再挑戦することにした。正直、序盤はお遣いクエストが多くてダルいなと思ってしまった。なんだかんだで主人公が違うから、全体的に明るい雰囲気で、少し気楽に進められるかなという印象もある。やっぱり、あのダークな世界観に触れていたら、少しは気持ちが重くなるかもしれないし。このゲームを中古で見つけたとき、2500円っていう手頃な価格だったから思わず購入。これが新たな冒険の始まりになってくれればいいな、なんてちょっと期待している自分もいる。でも、やっぱり心の奥では少しナイーブなところがあって、ゲームの中の出来事に感情が持っていかれないか不安だ。どこか寂しい気持ちと、新しい物語への期待が交錯している。
私はPSP版やオリジナルのFF7を楽しんだ経験があり、その視点からこのリユニオンを振り返ります。まず操作性ですが、少し特殊な部分もありつつ、チュートリアルがしっかりしているので、徐々に慣れることができました。PSPでプレイした時は、携帯機の操作性に少し戸惑っていたため、コントローラーを使ってプレイできるのは本当に嬉しいポイントでした。
グラフィックに関しては、現在の最新ゲームと比べると劣りがちかもしれませんが、15年前の作品としてはかなり綺麗に感じます。大画面でプレイしても、すっきりとした美しさが保たれているのは素敵です。ただ、3Dモデルの顔に少し違和感を覚える部分もありましたし、文字が思ったより小さいと感じる場面もあったので、設定で大きさを調整できたらもっと良かったなと思います。
音楽は、FF7をプレイしたことがある私には非常に馴染み深いものでした。特にPSP版には無かったボイスが追加されているのも良い点です。自然な流れで違和感なく楽しめました。ストーリーは、FF7の前日譚ということで、既存のファンには嬉しい要素が満載です。シリアスな中にコミカルなシーンもあり、意外なキャラクターの一面に楽しませてもらいました。
メインストーリーはそれほどボリュームがないものの、多くのミッションやミニゲームが用意されていて満足感があります。しかし、ミッションの数が多く、似たような内容も多いと感じたので、もう少し数を減らしても良かったかもしれません。アクションRPGとしては特別難易度が高くないとは思いますが、私のようにアクションが苦手な方には少し厳しい瞬間もあったので、超イージーモードがあれば助かるなと感じました。
総じて、もしこの作品がリメイクや新作として評価されるなら、不満もあるでしょう。しかし、私はPSP版が好きでしたし、また大画面でプレイできる喜びがあるので、リマスター版としては満足しています。心温まる思い出が甦る作品です。
「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」をプレイしてみた感想をお伝えします。最初に操作性についてですが、元がPSPのゲームということもあり、とてもシンプルで分かりやすいです。グラフィックもやはり時代を感じさせる部分はありますが、全体的にはきれいに仕上がっていて、少し懐かしさを覚えるところもありました。ただ、FF16をプレイした後にこれを遊ぶと、どうしても見劣りしてしまう部分が気になってしまいます。戦闘画面も改善されてはいるものの、それでもテンポが少しもっさりしている気がしました。
サウンドに関しては、FF7の音楽がしっかりと再現されていて、プレイしていると名曲の数々が耳に心地よく響きます。やっぱり音楽が良いと感情移入しやすいですよね。ただ、ゲームをひと通りやると、再プレイする意欲がそこまで湧いてこないのも正直なところです。トロフィーを狙う方には良いかもしれませんが、私のようにザックスの物語に再び浸りたいと思う方でなければ、何度も周回するのは難しいかもしれません。
全体的には、PSPをプレイしたことがある方にとっては、懐かしさが詰まったコレクションとして楽しめると思いますが、FF16のアクション感に慣れてしまった私には、少し物足りなさを感じてしまいました。それでもやっぱり、FFシリーズの魅力を再確認できる作品ではあると思います。
このゲーム、クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオンをプレイして、原作そのものの感じが残っている点が良かったですね。ストーリーの展開に奇をてらった改変や無理な付け足しがなく、そのままの形で楽しめるのは、やっぱりファンとしては嬉しいところです。操作性についても、特に大きな変化は感じられず、独特な戦闘システムもコマンド入力の方式もそのままで、懐かしさと安心感を持ってプレイできました。ただ、私個人の好みとしては、もっとアクション寄りのスタイルが好きなので、FF7リメイクのようにバトル方法が選べたら、より楽しめたかもしれません。フルボイス化やグラフィックの美化もあって、ストーリーがすごく伝わりやすくなっていましたし、感情移入しやすくなったのは大きなポイントですね。実は、当時の細かな設定をすっかり忘れていた部分もあったのですが、少しずつ記憶を取り戻しながらプレイするのは、どこか不思議な気持ちでした。それでも、一度は体験したことのある物語を再度味わうことができて、心が満たされた瞬間がたくさんありました。
「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」をプレイした感想ですが、やはりグラフィックの美しさには驚かされました。もともと2007年にPSPで登場したタイトルがHDリマスターされ、細部まで丁寧に描かれているおかげで、まるで新しいゲームのように感じられます。また、キャラクターボイスが充実している点も魅力的で、ストーリーにより深く没入できるようになっています。戦闘システムに関しても、コマンドバトルの要素がありながらもスピーディーでアクション性が高く、飽きることなく楽しむことができました。さらに、この作品は「ファイナルファンタジーVII」の前日譚を描いているので、本編をプレイする前にこれを体験しておくと、今後のリメイクシリーズにもより一層の期待を持って臨めると思います。ゲームを通じて、登場キャラクターたちの過去や背景を知ることができるのも大きな魅力です。全体として、非常に満足度の高い作品だと感じています。