ファイアーエムブレム エンゲージ (Fire Emblem Engage)

ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2023年1月20日
メーカー任天堂
ジャンルRPG / シミュレーション

未来を繋ぐ、指輪と竜の物語が展開する本作では、エレオス大陸という豊かな世界が舞台となります。千年前、邪竜との壮絶な戦いを経て封印された邪竜が、再びその脅威を見せる中、主人公「リュール」は長い眠りから目を覚まします。自らの過去を失った彼は、仲間と共に、「紋章士」と呼ばれる異界の英雄たちの力を借りて戦うことになります。ゲームの特色は、指輪を通じて紋章士を呼び覚ますことで、登場キャラクターたちの強化や有力なスキルの獲得が可能となる点です。また、キャラクターと紋章士が「エンゲージ」できることで、驚異的な必殺技が繰り出せます。戦略的なバトルと深い物語、仲間との絆を育む要素が融合したこのゲームは、冒険好きのプレイヤーを魅了するに違いありません。多彩なキャラクターたちとの出会いを通じて、運命を切り開く壮大な旅が待っています。

感想/コメント

レビュアー0

DLCはまだプレイしていなくて、メインストーリーを進めているところだけど、全体的に前作とは全く違った雰囲気に仕上がっている印象がある。ストーリーは若干緩やかで、緊張感が薄い部分があるけど、それでもやっぱりキャラたちには魅力があるし、戦闘システムも新要素のおかげで戦略的な深みが増したのが嬉しかった。特に紋章士の指輪を自由に組み合わせられるのは、キャラ同士の関係性を考えるのが楽しいし、エンゲージ技の使いどころを考える楽しさもある。

ただ、気になる点も多い。出撃枠が足りないと思うくらい、魅力的なキャラが多いため、選ぶのが難しいし、キャラの言動に時々 weird なところがあったりするのがちょっと残念。そして、UI周りは正直改善の余地があると感じる。特に鍛錬や武器の管理が不便で、思うように進まないことが多かったのがストレス。操作面での説明が親切でなく、全体マップも使いづらい部分があったのが非常に気になった。

ストーリーも、序盤はあまり引き込まれず、主人公が冷静すぎる点がちょっと不自然に感じた。でも後半は興味深い展開が待っていたし、うまく本来のテーマやキャラの魅力を活かせてたらもっとよくなったのかなと思う。全体としてすごく惜しい部分がありつつも、楽しさは感じられるゲーム。もっと良くなってほしいな。

レビュアー1

ファイアーエムブレム エンゲージをプレイしてみて、本当に楽しんでいます!まず、グラフィックが素晴らしくて、色とりどりのキャラクターたちが生き生きとしているのが嬉しいです。難易度が高めなので、挑戦するのがやりがいがありますし、必殺技のモーションもそれぞれ異なっていて、とにかくカッコいい!誰にどの紋章士をつけるか考えるのも楽しくて、戦局の変化にワクワクしちゃいます。また、過去作の要素が随所に散りばめられているのも嬉しいポイントで、ニヤリとしてしまうセリフやステージがあります。ただ、過去作を知らない人でも十分楽しめるようにバランスが取れているので、安心です。

一方で、ストーリー展開がちょっと薄っぺらく感じたり、敵が味方になる展開が多すぎて冷めてしまうことも。指輪を駆使して戦うのがこのゲームの醍醐味だと思うのに、急に指輪を没収される期間が長すぎるのは残念でした。また、キャラクターが多すぎて育成が追いつかないのも悩みどころ。さらに、増援が多すぎるマップや謎の暗闇化にはちょっと困ってしまいましたが、戦闘自体は本当に楽しくて、ジャンというキャラクターが大好きです。彼のかわいさと強さには毎回癒されています!

全体的には、バトル面は魅力的で、キャラクターたちも素敵です。確かに不満点もあるけれど、それを補って余りある楽しさがあるので、買って後悔はありません!現在、3周目に入ったところですが、ストーリーとバトルのバランスがどうにか改善されるといいなと思っています。風花雪月をリメイクしたら最高かもしれませんね!

レビュアー2

ファイアーエムブレム エンゲージを購入し、エキスパンションパスも手に入れたのですが、プレイを重ねるごとに微妙な印象が強くなりました。クリアは2回したものの、ゲームのバランスがいまひとつ整っておらず、やり込み要素も豊富とは言えません。特に難易度については、ハードとルナティックの間には大きな差があり、エキスパンションパスがないと進行が困難な場面が多いように感じました。それがあっても、全体的に高めの難易度で、昔ながらの役割分担が求められるマップでは、最強の部隊でもクリアが難しいケースがあります。

武器の消耗がない点は新しい試みとして興味深かったのですが、マネーの獲得方法がマップ上の敵を倒すことで、数が限られているため思った以上にお金集めが苦痛でした。また、飛行ユニットの多さが問題で、防御が不十分なキャラだと一瞬でやられてしまうことも。ストーリー進行のほうが簡単に感じますし、やり込み要素も小ゲームこそあるものの、周回するメリットが薄く、お金不足に悩ませられ、心が折れそうになることもありました。前作のような選択肢がない一本道のストーリー展開も、退屈に感じる原因です。

見た目はきれいで魅力的なのですが、使えるキャラクターやスキルの制限が厳しく、自分の思い通りに楽しみづらい印象です。システムバランスも残念で、期待していたものとはかけ離れてしまっているのが非常に残念です。発売日に購入したものの、その後はプレイする気力を失ってしまいました。

レビュアー3

ファイアーエムブレム エンゲージをプレイしてみたけれど、全体的には期待したほど楽しくなかった。前作と比べると、バトルの流れや行動順が分かりやすく表示されても、予測線がないから結局手間が増えて面倒に感じてしまう。せめて攻撃速度も一緒に表示されていれば、もう少し楽だったかもしれないけど…。

キャンセルの際の操作も煩わしくて、カーソルがキャラクターの行動範囲を超えてしまうのはイライラする。それに加えて、訓練でのSPの入手が面倒すぎる。何度も指輪を付け替えなきゃいけない手間を考えると、ほんとに面倒くさい。ゲームの難易度については、ただ増援が頼りの雑な調整で、ワンパターンな展開ばかり。後半になればなるほど、退屈さが増していく気がする。

ストーリーは、時間を戻す力を持っているのにそれを使わない主人公の姿勢に疑問が残った。キャラクターたちの言動も口調に頼りすぎていて、初めは魅力的に感じても次第に単調になってしまった。それに、戦場から離れたキャラはほとんど存在感がなくなるし…正直、やる気がなくなってしまう。

全体として、SRPGとしての楽しみはあるものの、私にとっては細かい部分が気になりすぎる作品だった。もう少し工夫があればよかったのに、と思う。結局、プレイし終わった後はただ疲れたという気持ちだけが残った。つまらないとは言わないけれど、心のどこかで何か物足りなさを感じているのが正直なところ。

レビュアー4

やばい、これ本当に最高だよ!操作性がめちゃくちゃユーザーフレンドリーで、自分のプレイスタイルに合わせて設定できるのが嬉しい。メッセージの速度とかスキップ機能とか、ストレスフリーで遊べるから、どんどんハマっちゃう。グラフィックもSwitchの中でトップクラスで、すごく美しいんだ。細部まで丁寧に作られてる感じがして、目が離せない。

サウンドも素晴らしくて、戦略ゲームをより盛り上げる効果があって、毎回燃える!最初はちょっと難しいところがあって、すぐにはクリアできないけど、その分時間を忘れて熱中しちゃうのがたまらなくいい。クリア後も拡張パスで新しいストーリーが楽しめるから、長い間遊べるのもポイント高い。

雑魚敵は軽いけどボス戦が本当に緊張感あって、戦略を考えるのが面白い。難易度が上がった分、クリアしたときの達成感は格別だよね。ファミコンの頃からやってるけど、キャラデザインやシステムの進化が感じられて、これからが楽しみで仕方ない。もし余ったキャラにも使い道があったら、もっと盛り上がるのになーって思ったり。とにかく、次の展開が待ちきれない!

レビュアー5

ファイアーエムブレム エンゲージをプレイしてみて、まず操作性についてはシリーズの中での安定感が心地よいと感じました。ただ、ボタンの使用頻度が増えてきていて、特にキャラ育成メニューではコントローラーのボタンがフル活用されているため、ちょっと混乱する瞬間もありました。グラフィックも魅力的で、キャラクターのモデリングは素晴らしかったですが、マップの印象が少し薄く感じました。

サウンドは非常に良くて、音楽に囲まれて楽しんでいました。そして、ゲームの熱中度について、新しく導入された紋章士のシステムにはワクワク感がありました。歴代の英雄を召喚してカスタマイズするのは本当に楽しいのですが、中盤で自由に付け替えられなくなるタイミングがあるため、事前にしっかり調べておかないと後悔することになりそうです。

ゲームバランスについては、紋章士の使い方が鍵になると思いますが、途中から参加するキャラクターが強い設定なのもありがたいですね。カジュアルモードであれば、詰む心配は少ないと思います。総じて、キャラクター育成や敵配置には力が入っている印象ですが、シナリオやキャラの深堀りがやや物足りないものだったかなと思います。また、ポップなデザインは好みが分かれそうですね。シミュレーションや育成が好きな方にはもってこいの一作だと思いますが、シナリオ重視でプレイしている方にはちょっと物足りないかもしれません。

レビュアー6

冒頭の「エンゲージっ!!」でマジで引いた。あのノリ、シリアスなストーリーに期待してたのに、なんか戦隊ものでテンション下がった。前作の風花雪月はキャラ同士の恋愛とかバッチリで、ストーリーもゲームシステムもツボだったし、本当に良かったのに、今作は恋愛要素が全くないって聞いてさらにがっかり。海外での評判が良いらしいけど、俺みたいなノリを求めてる人には向かない感じだよね。シミュレーションバトルだけ楽しみたい人にはいいのかもしれないけど、俺の好みには全然合わなかった。

レビュアー7

今回のゲームは残念な結果になってしまったと思います。ストーリーが過去作と同じような展開で、あまり新鮮さを感じられませんでした。登場人物がいきなり死亡するシーンもあって、感情移入が難しく、まるで上手く前振りもされないままの感動に置いてきぼりにされたような気分です。主人公が特別視されることも分かるんですが、あまりにも持て囃されすぎて、ちょっと鼻につくところもありました。命の危機のシーンでも、復活の展開が「まあ、そうなるよね」と思わせるもので、驚きや感動がありませんでした。

わかりやすい操作性やグラフィックの美しさについては満足しています。キャラクターたちの見た目は今風で、戦場や拠点のグラフィックもとても綺麗でした。また、サウンドも特に不満はなかったです。しかし、ゲームのバランスやシステム自体は良くても、ストーリーが薄っぺらい印象は拭えず、周回プレイをする気にはなれませんでした。

最後には、やはり全体的にもう少しキャラに愛着が持てるような要素があれば、もっと楽しめたかもしれません。ストーリーの奥深さが足りず、期待していた分だけがっかりした結果でした。次回作にはぜひ、もっと心に響くような要素を取り入れてほしいです!

レビュアー8

ファイアーエムブレム エンゲージをプレイしてみた感想をお伝えしますね!まず、ストーリーは王道な展開ながら、ちょっと薄味に感じてしまいました。前作の風花雪月が非常に楽しめた分、少し物足りなさを感じています。キャラクターたちは、見た目がVチューバーのようで、なんだかすごく個性豊かですが、支援会話にはあまり心が惹かれませんでした。敵キャラも魅力に欠けていて、彼らの大義がクリアに見えないのが残念です。

バトルに関しては、エンゲージシステムがバトルに新しい幅をもたらしていると思いますが、やっぱり最終的にはエンゲージで押し切る戦術に頼ることが多く、マップの設計によっては少し単調になってしまうことも…。ブレイクシステムには好感を持っていますが、全軍突撃の敵のロジックには正直疲れました。

また、戦闘後の探索や拠点の探索が物足りないと感じてしまい、釣りのミニゲームももう少しバリエーションが欲しいところ。風花雪月をプレイした後だと、どうしても比較してしまいますね。エンゲージはそれなりに楽しめましたが、やっぱり前作の印象が強いので、未プレイの方にはまず風花雪月をおすすめしたいなと思います。ゲームの選択肢は大事ですからね!

レビュアー9

前作が素晴らしかっただけに、今回の作品には正直失望しました。約60時間で一つのルートしか楽しめないのに、その内容が薄っぺらすぎるのが残念です。戦闘やグラフィックには力が入っていると思うのですが、ストーリーの整合性が全く取れていないのが痛いですね。例えば、敵の行動があまりにも子供っぽくて、ボスを倒した後に何度も無意味に敵を逃がすシーンには思わず唖然としました。何のために戦っているのか、自分自身でさえわからなくなってしまいました。加えて、キャラクター描写も表面的で、特に女の子キャラのデザインは似たような印象ばかりで新鮮味がなく、エンゲージシーンも一体何を目指しているのか理解できないものでした。

また、物語が子供向けなのかと思いきや、妙に大人向けな表現があったり、全体的にバランスが取れていない印象を受けます。余計なミニゲームもソシャゲのようで、FEらしい深い戦略性が薄れてしまっているのも残念です。ファイアーエムブレムのファンとして、この作品は本当におすすめできないですね。他のタイトルと比較しても、もっと練り込まれたストーリーを期待していたので、今後の作品に期待したいと思います。

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