| ゲーム機 | プレイステーション ヴィータ(PS Vita) |
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| 発売日 | 2015年9月30日 |
| メーカー | ファルコム |
| ジャンル | アクション / RPG |
異世界の東京を舞台にしたリアルタイムバトルアクションRPG。プレイヤーは“クロス”と呼ばれる異能を持つキャラクターたちを操作し、迫り来る敵との戦闘を繰り広げます。豊富なカスタマイズ要素により、キャラクターの育成や装備の強化が可能で、プレイヤーは自分だけのスタイルで冒険を楽しめます。
物語は、現実世界の東京ともう一つの「虚空」に繋がる影の世界が交錯する中で展開。個性的な仲間たちとの絆を深めることで、新たなストーリーが開かれていきます。美麗なグラフィックとダイナミックなアクションが融合し、緊張感あふれる戦闘を体験できます。
また、充実したサブクエストや探索要素も魅力の一つ。隠されたアイテムやイベントを見つけることで、物語の深層やキャラクターの秘密に迫ることができます。自由度の高いプレイスタイルで、プレイヤー自身の選択が重要な要素となるこのゲームは、冒険心をくすぐる体験を提供します。
東亰ザナドゥをプレイしてみたんだけど、意外と楽しめたよ!ペルソナ4にちょっと似た雰囲気があって、ミニゲームや本編のシナリオも充実しててボリューム満点だったのが良かった!戦闘もスリリングで、キャラクターたちとのやり取りも楽しいんだ。ただ、ファルコムの他のゲームに比べると、ちょっと出来が甘いかなって感じもしたけど、それでも十分楽しめたよ。今はベスト版も出てるから、ちょっと手を出しやすくなってるし、興味があったらぜひ遊んでみてほしいな!ゲーム初心者でも楽しめる要素がいっぱいだと思うから、わくわくしながらプレイしてみてね!
知り合いから譲り受けたので、少し気軽な気持ちでプレイしてみました。特別に飛び抜けた要素があったわけではなく、全体的には普通に楽しめる内容でした。ストーリーやキャラクターの魅力はあまり感じられなかったものの、ゲームプレイ自体はスムーズで、意外とハマってしまいました。現在はトロフィーをコンプするために頑張っているところです。達成感を味わえるのが楽しみで、やり込み要素があるのは嬉しいですね。こういうゲームもたまには良いと思います。
ファルコムが手掛ける現代舞台の新シリーズということで期待を寄せていましたが、残念ながら「閃の悪い部分」がそのまま引き継がれてしまった印象を受けました。いい点も見受けられるにはいるのですが、それは既に前作でも評価されていたことで、今回の作品だからこその良さには乏しいように感じます。特に没入感を削ぐ要素が多く見受けられ、その点は非常に残念です。
主人公キャラクターの描写が粗雑で、彼らが物語の中心として存在する説得力がまったく感じられません。彼らが自主的に行動しているのではなく、脚本に基づいて動かされている印象が強いのです。確かに、杜宮市という独特の舞台をリアルに表現する仕掛けは存在していますが、現代ものとしてのリアリティを追求するには、もう少し工夫が必要だったと思います。プレイヤーとしても、知識があるが故に浮かぶ疑問が多く、「何故こうしないのか」「こういう可能性が考えられるのでは」といった思いが募るばかりです。
キャラクターの魅力が感じられない演出があり、その結果として世界観に入り込むことができません。閃との違いで、話は一応完結しているものの、ファルコムにはそれ以上の作品を求めてしまうのです。開発時間や予算が不足しているのではないかと懸念してしまいますが、足りない部分をしっかりと見極めて、重要な要素にリソースを集中して欲しいと思います。最近のDLCや特典などに力を入れる方向性も、ちょっと違うのではないかと感じます。
厳しい評価を下しましたが、未解決の謎が残されているため、続編が進化することを期待しています。そうなれば、また購入するかもしれません。しかしながら、軌跡シリーズ、特に閃を経験した人にはあまりおすすめできません。一方で、ファルコムを初めて知る方には、まずはプレイしてみる価値があるかもしれません。ただ、この作品だけで彼らの印象が決まってしまうのは悔しい限りです。
プレイステーション ヴィータでの新たなザナドゥシリーズを期待して購入したのですが、結果的にはどこか物足りなさを感じてしまいました。ゲームを実際にプレイしてみると、どうやら軌跡シリーズのアクション版という印象が強く、当初の期待からは大きく外れてしまったようです。特に、PSP時代の「那由他の軌跡」と似たような体験をしている気がしました。
また、一部の軌跡シリーズからキャラクターが登場することもあり、これはファンへの特別な配慮なのか、逆にファンを軽視しているのか、少し疑問に思ってしまいました。もちろん、悪い作品ではないのですが、ザナドゥとしての新たな冒険を期待していた私にとっては残念な結果でした。軌跡シリーズとは異なる視点で楽しむのが良いのかもしれません。イースシリーズの現代版的な位置付けとして捉えると、もう少し楽しめるのかなと感じました。やはり、期待値を下げて楽しむことが重要ですね。
ファルコムの作品は、過去にたくさんの感動を与えてくれたから、どうしても期待してしまうんだよね。特に英雄伝説シリーズは、イセルサーハ以外のガガーブトリロジーや軌跡シリーズを全てプレイしている私にとって、ファルコムの名は特別なもの。期待しすぎたのかもしれないけれど、ここ数年は本当に残念な気持ちにされてばかり。アクションゲームで言えば、那由多の軌跡の方が遥かにオリジナリティがあったと思うし、ファルコムの名作を想像してしまうと、どうしても比較してしまう自分がいる。
それでも次回作が出たら、つい手が伸びてしまうんだよね。過去の感動が忘れられず、ファルコムには期待してしまう。この何年もの間、心を踊らせてくれた作品の数々を思い出すと、やっぱり信じたい気持ちが強くなる。次回作には、また一筋の光を見せてほしいと切に願っている。期待を裏切られるのを分かっていても、やっぱりその魅力に抗えない自分がいる。次こそは、心から感動できる作品に出会いたいな。
このメーカーの過去作、那由多の軌跡やイースセルセタの樹海を楽しんできたけれど、正直言って「東亰ザナドゥ」は少し期待外れだった。ゲーム自体は遊びやすく工夫されている部分も多く、丁寧に作り込まれているのは認めるけれど、その丁寧さが逆にプレイ後の余韻を残さないというか、もう一度やりたいという気持ちが起きなかったのが残念。学生が街を守るというストーリー自体も、もはやお決まり過ぎて新鮮味がない。もっと大胆な設定やキャラクターに挑戦してくれれば、今後の作品はもっと楽しみになりそう。次回作では、新たな発見やワクワク感を感じさせてほしいな。期待してます。
プレイ時間は50時間を超えて真エンディングに辿り着いたのですが、日本ファルコムさんのRPGを初めて体験できて非常に良かったです。物語が非常に綺麗に完結していて、心地よい余韻が残りました。最近は一部の作品で満足できないことも多かったのですが、久しぶりに満足感のあるしっかりとしたRPGをプレイできたと感じています。その丁寧な作りは細部に至るまで気を配られており、まさに王道のJRPGを求めている方には自信を持っておすすめできる内容です。キャラクターたちの成長や物語の展開が非常に魅力的で、ゲームに没頭する時間があっという間に過ぎていく感覚を味わいました。今後もファルコムの作品に注目していきたいと思います。
ファルコムが好きだからこそ、期待が大きくなってしまい、この作品に対してかなり辛口な評価をしてしまうのです。私が抱える不満は、ファルコムらしさが感じられないこと、そして「これが本気なの?」という疑問が頭をよぎることです。キャラクターや設定、音楽に関しても、他の作品の影響を受けている印象が強すぎて、独自性を感じられません。ファルコムの真価はもっと別のところにあると思うので、期待値を下回った印象が否めないのです。ただし、もし軌跡シリーズを知らない方にとっては、この作品は新鮮でやりがいのあるRPGとして楽しめるものになるかもしれません。初心者の方々には、魅力がたっぷり詰まった良作として受け入れられる要素がたくさんあるはずですので、ぜひともプレイしてもらいたいと思います。
「東亰ザナドゥ」、私的には結構楽しめたかな。日常シーンも盛り上がるアクションもどっちもなかなか良かったし、買ってみて正解だと思ってる。ただ、難易度にはちょっと注意が必要。甘く見てると、一気に楽しさが失せるから。その上、アイテムを安易に使うのもNGよ。あれ使っちゃうと、もはやゲームじゃなくなるから。うまく攻略すれば、驚くほど楽しめるゲームだと思うからみんなも試してみて!ほんとにオススメだよ。
まあ、プレイしてみたけど、正直言って悪くはないかな。初めての現代劇にしては、そこそこの出来なのは認める。でも、ファルコムに期待していたオリジナリティやグラフィックの進化が感じられなくて、ちょっと寂しい気持ちになった。ただ、ゲーム自体は丁寧に作り込まれているのは確かで、しっかりとしたRPGが遊びたい人にはオススメできると思う。次回作に期待したいのは、やっぱり他にはないようなゲーム性と技術力の向上だね。少しでも新しい風を感じられるようになるといいな。どこか陰のある物語をもっと掘り下げてくれると嬉しいけど、果たしてどうなることやら。