| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2005年6月30日 |
| メーカー | テクモ |
| ジャンル | アクション |
『影牢2 ダークイリュージョン』は、罠を駆使した戦略的なアクションゲームです。前作の魅力を受け継ぎつつ、グラフィックやトラップのクオリティが飛躍的に向上。美麗な描画によって、敵を罠にはめる感覚が一層スリリングに進化しました。特に注目すべきはトラップコンボで、複数の罠を連鎖させて一気に敵を排除する爽快感は格別です。また、新たに追加された「ダークイリュージョン」は、プレイヤーに新しい戦略を提供し、より深いゲーム体験をもたらします。豊富なトラップの中から最適なものを選び、巧妙に配置することで、敵を撃退する楽しさを存分に味わえる本作は、アクションファンや戦略ゲーム愛好者にとって絶対に外せないタイトルです。優れたビジュアルと多様な戦略要素が織りなす、緊張感あふれる戦場を体感しよう!
自分は相手を罠にはめて撃退する所に惹かれて買ったのですが、これは期待外れでした。簡単に言うとワンパターンなコンボしか出来ないし、トラップも自由に造れない。 PSの蒼魔塔というゲームをした事があるのですが、そっちの方がバクりますが面白いです。 PS2のゲームなにPSより面白くない&シリーズ物って・・・・・・もっと努力してほしい。
前作も面白かったですが今作もとても面白かったです。
手汗をかきながらまたプレイをしたいとおもいますので次作をお願いしたいです!
刻命館真章から、ファンになり、続いて蒼魔灯で大ファンになりました。第1作の刻命館は激ムズらしいので未プレイ。
・それにしても刻命館ゲーマー皆様方の蘊蓄、哲学、思い入れ凄いですね!当方、ただ敵を罠で殺すのが楽しみで、背徳感、正義感、美徳。ストーリーなどあまり気にせずプレイしてました。恥ずかしい!
・今回は初めてPS2でのプレイ感想ですが、全く面白くない!操作性が悪すぎ、自分の位置が何処なのか分かりにくい。動きが鈍い遅い!敵が罠に嵌まっているのか分かりにくい!爽快感0です!
・PS3でも刻命館シリーズのソフトがあるようですが、バグがあったり、ムズかしそうなので買いません??よっぽどゲームシステム一新、刷新、改善して、原点に戻るべき!と思いますが2019年現在刻命館のニーズが有るのでしょうか?人を嵌める行為は永遠のテーマ、人類の性なのでしょうか?
・最近PS4ソフトが安いのでそちらにパラダイムシフト中。刻命館シリーズは過去の遺物として棚へ閉まって置きます。スカイリム4、フォールアウト4を継続します
・PS3で蒼魔灯(個人的にシリーズベスト)は又、やって見ようかな?cdロムだけの、追加コンテンツなしの、オンライン無しの、ゲームソフト1枚買うだけで良かった昔のプレイステーションが最高!天誅凱旋、ポピュラスビギニングス、ブリガンダイン、チンギスハーン〜、伝説のオウガバトル、水滸伝天道108星、その他多数。PS4で日本のゲームは殆ど面白くない!
・今頃、2019年に投稿する人いないでしょうね?
前作をやったことのあるプレイヤーなら、恐らく終盤まで簡単に進んでしまうくらいの難易度で、「刻命館」シリーズは初めてプレイするという人向けな印象が大きい。
個人的にはツボなゲームで、全く飽きを感じないのだが影牢・蒼魔灯のヘビープレイヤーには味気ないゲームに思われてしまうのではないだろうか。
悪い点から上げてしまうなら、最初に感じたのが、一つの部屋にとどまるだけでも簡単にステージをクリアできてしまうため、プレイヤーによっては全く部屋を移動しないのではないかという点。前作のように部屋から部屋へ移動し、待ち伏せするような戦略を使わずとも、ほぼ無傷でクリア可能である所は特に難易度の低さを感じた。
相変わらず、敵の攻撃がすうパターンしかないうえ、物理攻撃ならば避けるのはほとんど難なくできてしまう反面、今回の魔法攻撃は障害物のない広いスペースでは避けにくいというあたりにゲームバランスの崩れを感じる。
また、ダークイリュージョンなど、部屋毎の仕掛けが大がかりになったことはビジュアル的にもゲーム自体の盛り上げにも一役買っているのだが、部屋の仕掛けによって得られるArk(それに応じて得られるWarl)が前作よりも多いように感じられ、それにより、トラップ作成がサクサク進んでしまうため味気なく感じた。実際、特別なトラップでなければ二周完了時ですべて作成可能である。(ストーリーによって得られるトラップを入れても四周程度)それを良い点、悪い点ととられるかはプレイヤー次第ではあるが、トラップ数を増やすなどして解決して欲しかった。
そのほか、罠の無限ループも簡単に作成できるため、Ark等に拘らなければ一辺倒の倒し方でクリアできてしまうなど、全体的に難易度の低下が強く感じられた。
しかし、ゲーム自体は良作であり、主人公が罠以外の攻撃手段を持たないというシステムは、影牢IIが初めてという方には未だに新鮮に映るのではないだろうか。部屋毎の罠も前作等に比べて使いやすくなった感があるため、プレイヤーが積極的に使えば効果的な攻撃を仕掛けることが可能である。近年のゲームに見られる美麗なCGデモといった演出は省かれているものの、全体的にビジュアル面はきれいで見やすいため、ストレスを感じることは少ない。
なんかマイナス面ばかりが目立ってしまうように感じるかも知れないが、TECMOらしい丁寧なゲーム作りがなされた作品である。取りあえず、気になるのなら一度プレイしてみるのもお勧めである。
このシリーズは前作、前々作ともにやってきましたが、とにかくおもしろい!!自分のあたまでコンボを組み立て、それが決まったときの爽快感はたまりません!!
誰もが少しはもっているイタズラ心をくすぐります。
ただ単に敵を斬って遊ぶゲームよりかは、ちょっくら頭を使ってありえない罠で敵を倒してくこちらの方が絶対爽快だと思います!!
だから当然これには大期待です。
是非このありえない罠で、イタズラ心をくすぐってみてはどうでしょうか・・・?
相手を罠にはめる時は非常に楽しくなるゲームです。
ストーリーも重要かと思いますが、何度も遊べるゲームになるかどうかは、あなたが罠を仕掛けるのが好きかどうかが重要になるかと思います。
クリアするだけを目標にするならば、比較的簡単なゲームになるかと予想しますが、次はあそこにあれを置いて、ひっかかったところに
コレを投げつけてなどと巧妙な罠を仕掛けようとすると難易度が高くなり、それこそいくつもの遊び方が、出来るゲームになるかと思います。
長く遊べるゲームになるかどうかは、罠に引っかかった相手を見るのを楽しめるかどうかなのではないでしょうか。
(個人的には花瓶を落としたりする罠は大好きですね)
シリーズのこれまでの動きのぎこちなさを考えると今作は動きやすい。
前作迄の操作改良リメイクが出ればそちらに軍配が上がると思います。
ただゲームとしてトラップ瞬時設置に罠命中時の演出の爽快感は最高。
今回のが比類無無しの単体とすれば面白すぎる快感ゲーム内容ですね。
派手な敵キャラの使い捨て感は勿体ない程。少し簡単。そして短い。
単純に周回プレイが飽きない。何より主人公が可愛すぎる。色気も。
おすすめですが、ちょっとムービーがダラダラしてますね。
ボリュームはなく、ムービーをスキップしたら、すぐ終わると思います。
ヒロインだけは可愛くてスタイルもデザインも良いですね。
ゲームは簡単でおもしろいですが、クリア後はすごい強い罠を使えるので、これを使うと楽勝すぎてつまらなくなります。
部屋はいくつかありますが、別にわざわざ移動しなくてもその部屋だけで済みます。
カメラは上下左右、反転なのでやりにくいです。
メニュー画面からだと、たまに罠が置けなくなるバグがあります。
操作性は良好ですね。BGMはけっこう良いと思います。
写真は蒼魔灯のレナのコスチュームです。
お気に入りなので、コレクションとして新品も持ってます。