ポケットモンスター スカーレット・バイオレット

ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2022年11月18日
メーカー任天堂
ジャンルRPG / オープンワールド

『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』では、シリーズ初のオープンワールドが展開されています。自由自在に広がるパルデア地方で、ポケモンを捕まえたり育てたりしながら、冒険を楽しむことができます。最初のパートナーを選ぶ際、くさタイプの「ニャオハ」、ほのおタイプの「ホゲータ」、みずタイプの「クワッス」から1匹を選び、あなたの物語がスタートします。

特に注目すべきは、伝説のポケモン「コライドン」。その背に乗れば、陸を走るだけでなく、水上を泳ぎ、空を滑空することも可能で、探索の自由度が大幅にUPします。また、パルデア地方特有の現象「テラスタル」によって、ポケモンは新たな「テラタイプ」に変化し、戦略的なバトルが展開されます。

さらに、本作では最大4人でのマルチプレイが可能。プレイヤー同士がフィールドで冒険を共有し、ポケモン交換やテラレイドバトルに挑むことで、絆を深めながら楽しむことができます。新たな魅力と戦略が詰まったこの作品は、ポケモンファンだけでなく、新規プレイヤーにも魅力的な体験を提供します。

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感想/コメント

レビュアー0

「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」をプレイして150時間以上が経過したが、今作は過去のシリーズと比べて非常に挑戦的な作品だ。ゲームフリークの「これをやりたい!」という情熱がひしひしと感じられる意欲作で、多くの点で光るものがある。特にBGMや探索要素、ストーリーはこれまでのゲームと比べても傑作と言っても過言ではない。対戦面では、環境初期のため多くは語れないが、テラスタルの仕組みがあり、新たな楽しみ方ができる点は新鮮だ。

ただし、劣化した部分やUIの使い勝手が悪い点が目立ち、これが全体のクオリティに影響を与えているのが残念だ。単体のゲームとして見ても、これらの欠点がやはり引っかかる。特に秒間フレームの不安定さなど、致命的な部分があるのは否めない。良い点を台無しにするくらいのレベルなので、少なくともそういった意見に耐えられる人向けかもしれない。

要素が豊富なだけに、さまざまな遊び方で長く楽しめることは間違いないが、バグや不具合には心の準備が必要だ。遊ぶ際は、まず設定画面でオートセーブをオンにしてからストーリーを始めることを強く推奨する。これを忘れないように。

レビュアー1

ポケットモンスター スカーレット・バイオレットを最初に買った時は、子どもたちのようにワクワクしながら楽しんでいました。でも、学年が上がると、どうしてもワクワク感が薄れてしまった気がします。2週間ほど一生懸命遊んでいたのですが、その後は少しお蔵入りになってしまいました。最近は、別のGaming PCでFPSゲームを楽しんでいて、それがまたとても楽しくて。こういうのは年齢や嗜好によるものなんでしょうね。やっぱりポケモンシリーズは、低学年向けに作られているのかもしれませんね。でも、子どもたちが夢中になる姿を見ると、やっぱり可愛いなと思います。私はちょっと優雅に別の世界に楽しさを見つけている感じです。

レビュアー2

私は最近、あるゲームをプレイしましたが、前作からの進化を期待していたため、少し残念な気持ちになりました。新しい要素や斬新な体験を求めていたのに、実際には従来のスタイルを踏襲した内容が多く、新鮮味を感じることができませんでした。もちろん、安定した内容を好む方もいらっしゃると思いますが、私にとっては少し物足りなかったです。この結果、期待していた楽しさを味わえず、残念な気持ちが残りました。もっと新しいアイデアや魅力的な要素を希望していたので、次回作には是非期待したいです。

レビュアー3

最近プレイしたポケットモンスターの新作についての感想を述べる。まず操作性についてだが、空を滑空したり、壁を登ったりする新機能は直感的で非常に扱いやすかった。ただし、グラフィックに関しては、全体的に美しいにも関わらず、人々の動きがロボットのように見えることがあり、そこは少し残念だった。音楽については、印象深い曲はあまりなく、過去に遊んだソード・シールドのバトル音楽の方が記憶に残ってしまった。

キャラクターの数は過去最多だが、なぜかソード・シールドの時ほどポケモン集めに熱中できなかった。特に、ポケモンGOで体験したボール投げの楽しみを知ってしまったため、スカーレットでのポケモンゲット方法が単調に感じられた。取得率の低さも拍車をかけ、なかなか意欲が湧かなかった。オス・メスの違いも今回の作品ではあまり意味を持たないため、少し残念だ。

続けて、全ポケモンを集めたい気持ちがソード・シールドに比べて薄れてしまったのも事実だ。ストーリークリア後のやる気が続かなかったのは痛い。フリーシナリオのバランスも若干難しく、特にボスキャラは子供には厳しいかもしれない。総じて、ソード・シールドの方が面白いと感じてしまった。ただ新機能やバトルのスピーディーさではこちらも魅力的だが、ストーリー上でのレア感が薄れたコライドンも含め、全体的な体験としては物足りなさを感じる部分も多かった。スター団のアジトへの潜入クエストは面白かったが、そこだけが救いだったかもしれない。

レビュアー4

ポケモンスカーレット・バイオレットをプレイしてみて、すごく楽しんでいます!グラフィックがとってもきれいで、見ているだけでワクワクしちゃいます。ただ、なみのりの時は少し動きがカクつくことがあって、そこはSwitchの性能のせいかなという感じ。でも、全体的には操作性も悪くなくて、ちょうど良いバランスで進められます。サウンドについては、前のRSやDPの方が個人的には好きな曲が多かったかな。でも、これも作品の雰囲気に合った、素敵なサウンドだと思います。オープンワールドでマップを自由に探索できるのも最高で、熱中しちゃうポイントがたくさんあるんですよね。飽きずに続けられる感じがあって、何度でもプレイしたくなる作品です。また新しいポケモンを見つけたり、友達と一緒に冒険したりするのが楽しみで、これからもどんどん遊んでいきたいと思います!

レビュアー5

ニンテンドースイッチで新作を楽しんでいますが、やはりポケモンの世界観は魅力的ですね。以前の作品と同様に楽しめましたが、序盤の難易度がかなり高いと感じました。操作性は最近のポケモンらしくストレスなくプレイできて好印象です。ただ、グラフィックは美しいものの、時折カクつくのが気になりました。プレイ中に少しストレスを感じることもありますが、全体的には満足しています。

オープンワールドになったことで、熱中はできるものの、移動のテンポが早すぎて疲れやすいのが難点ですね。特に、ロード時間やカクつきが集中力を削ぐことが多かったです。イベントが続く間は楽しめそうですが、リプレイ性についてはまぁまぁかなと思います。

ゲームバランスに関しては、マップの視認性が悪いのは他のオープンワールドでも良くあることなので、そこまで気にはなりませんでした。ただ、ポケモン特有の親切設計が薄れてしまったのは少し寂しいです。序盤での難しさをしっかり実感しました。特に、キャラをレベル上げせずに寄り道ばかりしていたら、最後の戦闘で全滅しかけた経験が…テラスタルも侮れませんね。

全体的にオープンワールドの良さを感じる一方で、設計上の問題も多く感じました。ただ、楽しんでいることには変わりなく、今後の作品に期待を寄せています。次作ではもっと洗練された要素を期待したいですね。

レビュアー6

私の小学生の娘がこのゲームを楽しんでいる姿を見ると、本当に嬉しくなります。彼女は詰まったときに友達にアドバイスを求めたり、ポケモンを交換したりして新たな楽しみを見つけています。以前プレイしていたポケモンソードのおかげか、ゲームの進行もスムーズで安心しました。グラフィックも素晴らしくて、ゲームボーイ世代の私はその進化に驚いています。コライドンに乗って街や学校の景色を楽しむのは、本当に美しい体験です。音楽も昔の懐かしいメロディーが流れて、親としてとても幸せな気持ちになりますね。新しいポケモンたちがたくさんいて娘は夢中になっています。宝探しやジムバトル、スター団との対戦など、やり込む要素が満載で彼女はとても頑張っています。クリアした後もまた最初からやっている様子を見て、飽きずに楽しんでくれているのは本当にありがたいです。バランスも良く、子供が楽しみながらクリアできるところが素晴らしいです。周りの友達とも盛り上がっているようで、このゲームが彼女の友達作りのきっかけになっているのも嬉しいです。

レビュアー7

私、ポケモンに関しては小学生の頃から相当ハマってるんだけど、今回の作品には思わずニヤリとしてしまったわ。アカデミーでの授業、これがマジで秀逸。5つ以上の科目があって、授業中に当てられるなんて、子供の頃の夢が実現した感覚。授業は短いけど、懐かしいだけじゃなくて新しい知識も得られるのがうれしい!ただ、捕まえるシステムにはちょっと不満。アルセウス式で簡単に捕まえられると思っていたから、戦闘が必要ってのは面倒だなって感じる。けど、全体的には歴代よりも捕まえやすくなってるから、ポケモンファンには絶対オススメよ。興味がある人はぜひプレイしてみて!

レビュアー8

私のようなゲーム初心者には、やっぱりこのゲームは少し難しいです。操作感は前作と同じで、特に新しい感覚は感じませんでした。グラフィックについては、前作のデザインの方が好きだったので、今回はちょっと戸惑いました。リアルさを追求した結果、ポケモンの魅力が薄れてしまった気がして、逆にトゥーン調の方が彼らには似合っていると思います。サウンドは特に印象に残るものはなく、普通だったと感じます。熱中できるかというと、あまりのめり込むことができず、学園という設定は好みが分かれると思います。継続して遊ぶ楽しみはあるかもしれませんが、対戦があまり得意ではない私にはちょっと難しいです。ゲームバランスについても、オープンワールドで自由に攻略できると言われていますが、周りの敵に合わせたルートになりがちで、独自性を感じられませんでした。結局、前作の要素がそのまま残っているだけのような印象が強く、少し残念な気持ちです。

レビュアー9

いつものポケモンだと思う反面、オープンワールド化には少し戸惑いを感じました。各ジムには明確なレベル設定があって、自由度が思ったより低い印象を受けました。どうやら優しい難易度に仕上げられているようですが、RPGとして見ると少し物足りない気がします。個人的には、ポケモンは元々本格的なRPGを志向していたわけではないので、こうした内容でも安心して楽しめるとは感じています。しかし、オープンワールドの部分については少々残念でした。特にNPCの動きが不自然なところが気になりました。ゼルダなどの他の任天堂ゲームと比べてしまうと、どうしても見劣りしてしまいます。オンライン環境では、もうLv100のポケモンが散らばっているし、改造品に引っかからないよう気を使うことも多いです。この点だけは、もっと何とかしてほしいと思いつつ、どうしても楽しめる部分もあるので、なんとか続けてみようかなと思っています。

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