ロストスフィア (LOST SPHEAR)

ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2017年10月12日
メーカースクウェア・エニックス
ジャンルRPG

失われた記憶が現実を脅かす世界を舞台に、少年カナタが壮大な冒険に挑むネオ・トラディショナルRPG。プレイヤーは彼と共に、記憶の力を駆使して失われた存在を蘇らせる旅に出ます。アーティファクトを再生することで、新たな記憶や恩恵を受け取り、物語は多様な展開を見せることに。さらに、戦闘システムは「クロノ・トリガー」の進化版であるATB2.0を基にしており、コマンド選択式ながらもバトル中の移動が可能で、戦略的な要素が強化されています。美しいグラフィックと心を打つストーリーが融合し、プレイヤーを魅了する体験が待っています。仲間と共に、今、失われたものを取り戻す旅に出かけましょう。記憶の力をどう活かすのかは、あなたの手にかかっています。

感想/コメント

レビュアー0

ロストスフィアをプレイしてみましたが、私には少し難しい部分があったようです。戦略を考えるのが得意な方には楽しめる要素がたくさんあると思いますが、私のような初心者にはちょっと大変でした。ボス戦では運に左右されることが多く、せっかくの冒険が少し残念に感じました。

ストーリーは面白くて進めていくのが楽しみでしたが、ラスボスを倒した後の展開には驚きました。セーブしてタイトル画面に戻ると、まだ続きがあるなんて思ってもみませんでした!ちょっとしたサプライズでしたが、ストーリーが続く感じが少し混乱を招いて、もしかしたらスタッフロールは流さなくてもよかったのかもしれないですね。

時間をかけて楽しめた部分もあったのですが、金策が必要になったりして、プレイが少し長引いてしまったような気もします。全体的には短めのストーリーだと思うので、気軽に遊べるゲームを探している方には合うかもしれません。初心者でも楽しめる要素が多いので、やりがいを感じる方にはぜひ挑戦してほしいです!

レビュアー1

正直言わせてもらうと、このゲーム、ダウンロードコンテンツとして出しているレベルのクオリティしか感じられず、非常にがっかりした。スクウェアは本気で開発しているのか、それともどこかの下請けに作らせているのか、全く理解に苦しむ。確かに古き良き時代のJRPGを意識したコンセプトはいいと思うが、それにふさわしいまともなRPGを作る努力をしてほしい。歳を重ねた私にとって、思い出の中にある懐かしいゲーム体験を期待していたのに、これではむしろ逆に鬱屈した気持ちになる。ゲームに求めるものが多くなってきているのは否めないが、それだけにしっかりとした作品を届けてほしいと思う。

レビュアー2

最近、ロストスフィアを遊んでみました。初めてのRPG体験なので、ちょっとドキドキしながらプレイしましたが、全体的にわかりやすい操作のおかげでスムーズに楽しめました。特に、携帯モードでのプレイはとても気に入っていて、気軽にどこでも遊べる点が素晴らしいです。マップを冒険しながらロスト現象を解消するのが楽しく、船や飛空艇を使って世界が広がっていく感覚は、新しい発見があってワクワクしますね。

バトルでは、連打していると自動で敵を選んで進むのですが、ちょっと効率が悪いと感じる場面もありました。でも、パーティの構成や位置取りによって戦い方を工夫する楽しさがあって、早くちゃんとしたプレイスタイルを身につけたいと思っています。グラフィックやカメラの設定については少し気になる部分もありましたが、全体的には良い経験ができました。

これからもじっくりとこのゲームを楽しみたいと思いますし、初心者としてこれからどんなストーリーが待っているのかワクワクしています。友達ともこのゲームについて話したいですね。ゲームの魅力を分かち合えるのが嬉しいです。

レビュアー3

最近、ニンテンドースイッチの稼働率が高まっており、PS4版からこの「ロストスフィア」に移行しました。携帯モードでのみプレイしていますが、グラフィックやサウンドは若干劣りますが、全体の印象としてはそれほど気になりません。元々レトロゲームが好きで、特に「クロノトリガー」を彷彿とさせる戦闘システムや、懐かしさを感じる要素が多いところに個人的には高い評価をしています。出先でも楽しめる手軽さも魅力的です。しかし、現代の若い世代の評価が厳しいのも理解できます。興味がある方はぜひプレイ動画を参考にしてみると良いでしょう。

ストーリーは記憶が重要な役割を果たしていて、人が生きることで生成される星の記憶によって世界が形作られています。ロスト現象が起こり、記憶が失われていくことで存在も消えてしまうという設定がとても興味深いです。主人公カナタが記憶の力を使い、世界に影響を及ぼす冒険をする様子は、プレイヤーにとっても希望や絶望が交錯する面白い要素になっています。また、ワールドマップを介して様々なエリアに移動し、仲間との会話も楽しめるパーティトークが用意されている点も、物語に深みを与えています。

バトルシステムは、従来のATBシステムをベースにしており、シームレスに戦闘に突入できる点がスムーズで良いです。さらに、キャラクター移動が可能になったことで戦略的にも幅が広がっています。「刹那システム」を駆使することで、バトルを有利に進められるチャンスも増えるため、戦略を考える楽しみがあります。総じて、独特な世界観と戦略的なバトルの組み合わせが新しい楽しみを届けてくれています。

レビュアー4

「ロストスフィア」をプレイしてみたんですが、久しぶりにゲームを楽しむことができました!操作性については少しストレスを感じる部分もありましたが、固定視点の懐かしさには心が躍りました。ただ、戦闘中の移動があまり面白くないのが少し残念だったかな。グラフィックも、スーファミ時代の名作には及ばないものの、DS時代の進化版としては悪くないと思いました。BGMに関しては、素晴らしかったですね!過去の名作にも負けないくらいのクオリティで、戦闘テンポがもう少し良ければもっと熱中できたかもしれません。ストーリー自体は独自性があり、次回作への期待も込めて応援したい作品です。全体的には、懐かしさを感じるゲームですが、新しさはあまり感じられませんでした。それでも、基本的には楽しめる要素が詰まっている作品なので、価格次第では十分に楽しめる中堅ゲームと言えるでしょう!次回作がどんなストーリーになるのか、今からワクワクしています。

レビュアー5

なんか、このゲームは微妙だったな。操作性は特に悪くはないけど、結局最後まで慣れなかった。リアルタイムバトルの途中でどのキャラクターを操作してるのかわからなくなることがあって、それがちょっとストレスだった。ワールドマップで拾ったアイテムが何かもわからないまま名前が消えるし、もっと配慮して欲しかった。

グラフィックもダメで、原点回帰とか言ってるけど、ただの寂しい感じ。スーファミ時代のゲームを高解像度にしただけに見えた。SwitchやPS4で出す意味がわからない。

音楽も特に印象に残らなくて、戦闘勝利時の音くらいしか覚えてない。全然熱中できなかったし、ストーリーや戦闘は前半で飽きちゃった。自分も尻上がりに面白くなるっていう評価を見たけど、むしろテキストが苦痛でしかなかった。キャラクターも平凡で魅力がないし、武器や法石による強化もつまらない。

何度もやりたいって思う要素は全然感じられなくて、厳しい評価になっちゃった。中盤からはストーリーが進むけど、テキストが長すぎてテンポが悪く感じだった。お金出して買ったからこそ本音を言いたいけど、こういうゲームを喜ぶ人の気持ちが全く理解できない。昔のRPGを期待してたけど、物語にもキャラクターにも魅力がなくて、手抜き感がすごいという印象しかない。スクエニ、こんなゲームにGOサイン出すなよと思う。評価は正直★1かな。

レビュアー6

正直、前作の問題点がちゃんと改善されていて、かなりいい感じになったと思う。昔のRPGを意識したグラフィックが懐かしいし、戦闘システムは初期のファイナルファンタジーやクロノトリガーみたいなアクティブタイムバトルになってて、めっちゃ楽しめる。ボス戦の難易度も絶妙で、ちゃんと考えないと勝てないから熱くなる。ストーリーやキャラクターもキャッチーで、時間を忘れて没頭しちゃう。武器の強化とかRPGらしい要素もしっかりしてて、やり込み要素が豊富だね。全体的に見て、期待以上の作品だったと思う。

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