オクトパストラベラー(Octopath Traveler)

ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2018年7月13日
メーカースクウェア・エニックス
ジャンルRPG

幻想的な世界を舞台に、プレイヤーは8人の異なる主人公の中から1人を選び、自由な冒険に出発します。本作は、独自の「HD-2D」グラフィックスタイルにより、3DCGとドット絵が見事に融合し、視覚的に美しい体験を提供します。戦闘は親しみやすいコマンドバトルを基盤に、「コマンドブースト」や「ブレイク」といった新しい要素が加わり、戦略性と爽快感が満載です。旅の目的や行き先、仲間にするキャラクターまで、プレイヤーの選択が重要で、自分だけの物語を紡いでいくことができます。多彩なスキルやストーリーを持つ主人公たちとの出会いを通じて、さまざまな冒険が待っています。魅力溢れるキャラクターたちとの交流や、戦略的なバトルを楽しみながら、あなたの旅をお楽しみください。

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感想/コメント

レビュアー0

ゲームを楽しむために始めたばかりの私ですが、今回の作品については少し残念に感じました。全体的には面白いと思うのですが、いくつかの要素が大きな足かせになってしまっていると感じています。そのため、せっかくの良い部分があるのに、本当に惜しい気持ちになりました。もしこれらの点が改善されれば、もっと素晴らしい作品になっていたのにと悔やまれます。また続編が出るという話を聞きましたが、あまり変わらないようで、少し肩透かしを食らった気分です。ゲーム初心者としては、こういう要素に敏感になってしまうのですが、やっぱり楽しみたい気持ちがあるので、次回作には期待したいと思っています。

レビュアー1

このゲームをプレイして最初は新しい体験にワクワクしていたのですが、次第に違和感を感じるようになりました。特にトレサの2章には大きな疑問を抱きました。彼女は貧しい人から石を安く買い上げて商売をする一方、地主に対して強く非難の言葉を投げかけます。彼女の行動は一見問題がないように思えますが、実際には地主と本質的には変わらないのではないかと考えさせられます。地主は利益を得ることで鉱山の街を治めているかもしれないのに、トレサの行動はその価値観を全く揺るがすことなく、結局は護衛を簡単に倒してイベントが終了してしまうのです。ストーリーが進む中でも、浅く感じるセリフや行動が目立ち、やや物足りなさを感じました。

プレイヤーとしては、NPCとの関わり方や戦闘の選択肢、旅の目的に至るまで、もっと多様な選択肢を提供してほしかったと強く思います。選択肢が豊富であればあるほど、それぞれのプレイヤーが「自分だけの物語」を作り上げることができると信じています。今作はその点において少々期待外れでしたが、グラフィックや音楽などの要素は素晴らしいだけに、より深いストーリー展開があったらと願っています。

レビュアー2

私は50代の女性で、ゲームについて詳しい方だと思いますが、オクトパストラベラーをプレイした時の感想をお伝えしたいと思います。まず、私自身はスーパーファミコン時代のスクウェアのゲームが大好きで、そんな懐かしい雰囲気がこの作品には漂っていると感じました。この作品は、その時代を知っている人には特にお勧めできると思います。しかしながら、若い世代のプレイヤーには、いささか好みが分かれるかもしれません。

最近のゲームは、特にその表現が非常に濃く、正直なところ、少し息苦しさを感じていました。それに対して、オクトパストラベラーは独特のバランス感覚があり、個人的にはとても心地よくプレイできました。シンプルでも奥深いこの味わい、次回作にもぜひこのスタイルを引き継いでほしいと願っています。ゲームの中に散りばめられた細やかな要素が、私の心に残り、再びプレイしたくなることでしょう。

レビュアー3

一言で言うなら、全体的に雑な印象を受けた。オクトパストラベラーの独特なグラフィックや、8人のキャラクターが主人公となるストーリーに惹かれて購入したが、実際にプレイを始めてみると、キャラクターもストーリーもシステムも全く統一感がなくてバラバラだ。多くのレビューでは、物語が最終的にまとまる可能性が示唆されているが、私がクリアしているのは4章中の2章までで、その兆しさえ見えない。もし8本のストーリーが一本に集約されるのなら、期待する部分もあるが、現状ではただの散発的なエピソードの連続で、まとまるにはあまりにも時間がかかりすぎる印象がある。料理に例えるなら、普通の米の上に具をバラバラに載せただけの割高な丼物で、食べ進めても具にたどり着かず、正直もうお腹がいっぱいになってしまった。面白い要素も感じられたものの、今のところは食べ飽きてしまったので、手放すことに決めた。

レビュアー4

このゲームは多くの人から高評価を受けていると聞いていたので、期待に胸を膨らませて購入したのですが、正直なところ私には合いませんでした。ストーリー展開に魅力を感じることが全くできず、新しい仲間を加えても、そのキャラクターのバックストーリーを見るのが逆に苦痛に思えてしまいました。

戦闘システムについて良い評判があったので楽しみにしていたのですが、魔法攻撃が強すぎる一方で、物理攻撃は煩わしいだけでしたし、レベル上げもあまり楽しくありませんでした。最初に学者を選ぶと割とスムーズに進められたのは確かですが、それでも全体のゲーム体験が楽しめなかったのが残念です。

キャラクターのスキルに関しても、「邪道」と「正統」といった選択肢があるものの、正直なところどちらでもいいかなと思いました。キャラスキルを活かす楽しさを感じられなかったせいで、結局どちらが優れているかを考えるのも無意味に思えました。

4人のパーティが集まるところまで頑張ったものの、心から楽しめた瞬間は一度もなく、最終的には売却することになりました。もしかしたら終盤に面白い展開が待っているのかもしれませんが、中盤までの感触からして私には向いていなかったと強く思います。期待していた分、こうした結果になったのが悲しいですが、もしこのゲームが20年以上前に出ていたら、また違った印象を持ったかもしれませんね。

レビュアー5

「オクトパストラベラー」をプレイした感想として、私は新しいゲームとして期待を超える部分が多いと感じました。ただ、全体的にはやはりシナリオが物足りなさを残しているかなと思います。シナリオに関しては、深く作り込むことが必ずしも賛否を生むわけではないとは思うのですが、あまりにも内容が薄いと感じる部分には少し残念に思いました。キャラクターや世界観には魅力があるだけに、もう少しストーリーがしっかりしていたら、もっと引き込まれたのにという思いがあります。それでも次回作には期待を寄せているので、再び購入するつもりです。このシリーズがこれからどう進化していくのか楽しみです。

レビュアー6

オクトパストラベラーは、パーティーに8人の異なる主人公がいるという魅力的な設定を持ちながらも、ストーリーの展開に関しては少々物足りなさを感じます。各キャラクターの物語が個別に進むため、それぞれの背景や人間関係が交錯する場面がもっとあれば、期待以上に楽しめたのではないかと思います。一方で、グラフィックの美しさや、心に残るBGMは特筆に値します。特にバトルシステムやキャラクター育成の要素も非常に楽しめる点で、プレイヤーとしてのやりがいを感じることができました。全体を通して、ストーリーの深みがもう少しあれば、さらに素晴らしい作品になったのではと感じつつも、十分に楽しめるゲームであることは間違いありません。

レビュアー7

オクトパストラベラーについて、正直に言うと、ゲーム自体はそれなりに楽しめたんだけど、いろいろと気になる点があったんだよね。全体のバランスとかストーリーはしっかりしてて、プレイ中に退屈することはなかった。RPGとしてのレベルは高いし、買ったことは後悔してない。ただ、なんで2018年にドット絵の新作RPGが必要だったのか、という疑問は頭から離れなかった。例えば、ドラクエ3みたいに「しゃべらないからこその魅力」がある作品だと、リメイクしても違和感がある。最近のペルソナ5のような独特なグラフィックは、確かに最新技術とは言えないけど、雰囲気を作る役割が大きかったりするんだ。

オクトパストラベラーは、逆にドット絵と非フルボイスのスタイルが、マイナス面にしか働いてないように感じた。フルボイスでフォトリアルな感じにリメイクした方が、間違いなく良くなると思う。また、良くできているとは言うものの、「25年前に出ていたら名作扱いされたんだろうな」という印象。それを2018年の新作として勧めるかと言われたら、うーん、首をひねらざるを得ない。確かに、グラフィックだけが全てじゃないけど、最新技術を使わないからこそ実現できる何かが必要だと思う。それがないと、ただの時代遅れに終わってしまう。

悪い部分ばかりが目立っちゃったけど、色々と考えさせられるゲームだった。繰り返すけど、ゲームそのものは悪くなくて、むしろ楽しめた。

レビュアー8

オクトパストラベラーをプレイして、気がつけば140時間も費やしてしまいました。最初の8人のキャラクターのストーリーをすべて終えるのに70時間、その後サブクエストや上級ジョブで追加10時間、レベル上げに50時間も掛かってしまったんです。振り返ると、LEVEL上げにこれほどの時間を費やすというのは、自分でも驚きました。ストーリーを急いで進めれば40〜50時間で終わるかと思いますが、私は寄り道も楽しむタイプなので、最初から楽しめたと思っています。

総じて、JRPGが好きな人にはお勧めできるゲームです。ストーリーや戦闘、音楽など、全てが高いレベルでまとまっています。特に、私のように昔のドット絵RPGに親しんだ世代には響くものがあると思いますので、体験版をやってみて面白いと思ったら、購入を検討する価値は十分にあるでしょう。次回作にも非常に期待しているところです。

レビュアー9

最近、ニンテンドースイッチであるゲームをやってみたんですが、クリアするまでの道のりがかなり厳しい印象を受けました。ここまで来るのかと感じる難易度で、真のエンディングを見届けるには真ボスを倒さなければならないため、ちょっと心が折れそうです。RPGを楽しむという意味では、確かに満足感はあるんですが、あの頃の懐古的な雰囲気には心惹かれるものはありました。以前のスクウェア・エニックスが持っていたような、独特の魅力が垣間見え、本当に懐かしくて嬉しい気持ちにもなりました。ただ、攻略情報を見ずにプレイするのが一番の楽しみかもしれません。今のゲームではそういう要素が薄れてしまっているので、SFC時代のように自分の力で進むのが新鮮で、少し懐かしい気持ちになりました。暗い性格の私には、このような挑戦もまた一興です。

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