大神

ゲーム機プレイステーション2
発売日2006年4月20日
メーカーカプコン
ジャンルアドベンチャー

このゲームは、日本神話をテーマにしたまったく新しいネイチャーアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、白狼の姿となった神・アマテラスとなり、荒廃した世界に美しい自然を甦らせる旅に出ます。独特な日本画風のグラフィックが魅力的で、まるで絵画の中に入り込んだかのような感覚を味わえます。ゲーム内では「筆しらべ」というシステムを駆使して、アナログスティックで線や記号を描くことで、さまざまな能力を発揮します。特に、鏡、勾玉、剣といった「3種の神器」を駆使して敵と戦う戦略的な要素も楽しめます。また、神話に基づいた豊富なストーリーや、個性的なキャラクターとの出会いがプレイヤーを引き込む要素となっています。神秘的な世界観と独創的なゲームシステムが融合したこの作品は、未体験の感動を提供します。

Amazonでの評判

レビュアー0

こちらのレビューを見て大神(”おおかみ”と読む)を知りました。

あまりに高い評価なのでどんなものかとプレイしてみれば、とても優しい物語・単純明快だけど人間の優しさという感情にどんどん流れ込んでくる演出に心が癒されました。

主な話の概要は

白狼・白野威(しらぬい)と剣士イザナギが百年前に封じたはずのヤマタノオロチの復活。
オロチの復活とともに、この世の生命(自然)が呪いで失われていく。
そんな強大な妖怪・オロチの悪行を阻止するべく、再びこの世に転生した白野威、こと「アマテラス」と、旅する妖精「イッスン」の冒険物語。と、言ったところでしょうか。

正直、公式サイトの映像などを見てもグラフィックに多少の不安があったものの、2Dと3Dの融合したような(2.5Dと言うんだろうか)世界観は日本独特の水墨画のようで、プレイするうちに慣れていき、それが味わいに感じられるようになりました。

物語には随所に日本の多様な昔話・神話がちりばめられ、大神のオリジナルストーリーとの調和が上手く出来ていると感じました。
個人的には舌切りスズメがとても好きです。というか、スズメのお嬢が可愛いです。
出てくる登場人物全てに丁寧なキャラ設定がされています。

主人公であるアマテラス(天照大神)の、語らないけどその強さや優しさがイッスンという妖精のセリフを介して伝わってきます。

当の本人アマテラスは自分が神様だの救世主だのなんて意識は全く無いのか、所作も思考もその辺の普通の犬のような振る舞い。
でも、そこが気取らない・飾らないかっこよさでもあったり、心を和ませる可愛い一匹の動物という側面も持っていて、なんとも不思議で魅力的な今までに無い主人公のスタイルです。

多くの方がおっしゃるように動物の所作がとてもよく出来ていて、愛嬌にあふれています。
ゲーム性はゼルダの伝説のような謎解きやアイテム探しの要素がメインで何かを探すことを目的としたアクションゲームが好きな方ならのめり込めると思います。

ただ、難易度に関しては他のサイトでも言われている通り、かなり簡単かもしれないです。
特に戦闘なんかはひたすらボタンの連打とジャンプをしていれば、まず負けないと思います。
謎解きに関してもイッスンが実も蓋も無いようなヒントを喋ってしまうので、メインストーリーで行き詰ることも少ないと思います。

それでも、自分はアクションが得意な方では無いので、女郎蜘蛛という最初のボス戦の時の助言は助かりました。

ある方面では親切
ある方面では簡単すぎる

という指摘がされていますが、簡単すぎると言う人がやっても世界観やゲームの面白さそのものを損ねるバランスではないと思うので、個人的にはこれでよいと思います。

謎解きを楽しむというよりも、この大神の世界観に浸ることが一番の楽しみではないか。
そう感じるくらい素敵なストーリーだと思います。

X-BOX360も持っていて、インフィニットという次世代RPGが出る中で、3年も前のゲームをやっているわけですが、全く古さも感じないし、新しい・素晴らしいと感じられるゲームです。

宮崎駿さんの映画よりも大神の方が好き。
そう言い切ってしまってもいいかも知れません。

レビュアー1

ファミコン、スーパーファミコン、セガサターン、PS、PS2・・・。
数々のゲーム機でゲームをたくさん楽しんできましたが、こんなに素晴らしい作品には出逢ったことがないです。

独特の雰囲気、馴染み深い世界観、使い勝手の良いアクション、難易度、やり込み要素、キャラクター、どれをとっても秀逸で、悪いところが見つかりません。
強いて言えば難易度設定ができないので、その点で物足りなく思われる方もいるかなぁ、という程度です。
日本の昔話が好きな方には、非常に馴染みやすく、ほっこりできる場面も多いはずです。

操作性も問題なく、むしろ快適です。
カメラワークも自在に設定でき、一部カメラを動かせないところもありますが、まったく気になりません。
ボタン操作も簡単で、アクションゲーム初心者の方にも安心して遊べます。
完成度の高い格闘ゲームのような、難しい操作性を求める方には向きませんが、およそ60時間のプレイで、簡単かつ飽きることのない操作性は見事としか言うほかありませんでした。

ラストバトルは他の方も書かれている通り素晴らしいものでした。
心に深く染み入るような演出に、心からの感動を覚えました。
でもそれは、ラストバトルだけをやっても感動しません。
サブゲームも含めて遊びつくしてこそ、本当の感動が味わえます。

急いでやれば、20〜30時間あればクリアできてしまいます。
しかし、ぜひ数多くのサブイベント、サブゲームもやってからエンディングを迎えてください。
きっと心から感動できると思います。

これほど秀逸なゲームには、今後も出逢えそうにありません。
美麗CGがウリになっている最近ですが、CGがキレイだから良いゲームではないということを証明してくれた作品です。
筆で描かれたようなタッチで、本物の人間みたいな美しさはありませんが、心穏やかにさせてくれるグラフィックです。
物語とグラフィックが独特なだけに、美麗CGじゃなくても最高のゲームと言えるのが最高の特徴かもしれません。

このゲームは次世代まで語り継ぎたい作品です。
孫の代までお薦めしたいので、ぜひ手に入れられて、その素晴らしさを実感してください。

レビュアー2

こんなに絶賛されているゲームってはたしてどんなもんなんだ?
と興味本位で購入し(私は大の犬好きでもあったので)プレイしてみました。

目からウロコ(涙?)です。
なぜこんなに素晴らしい作品があまり知られてないんだ・・?
そして、幸運にもこの作品に出会えて本当に良かったと思いました。
このような作品に出会えてこそゲーマー冥利に尽きるというものです。。
(ゲーマーでない人にもプレイして欲しい!)
筆しらべでの奇跡はプレイした人しか味わえませんね。
だだっ広い平原のタタリ場が一気に緑花溢れ咲き乱れた時は、全身の毛が逆立つ感覚。
・・・・・鳥肌が立ちました。

まだゲームは序盤です。しかし興奮しすぎて今レビューを書いてます。
何だか早く物語を進めたいようなまだ進めたくないような。。
終わってしまうのが寂しく感じます。
オープニングの話の通り進めば、アマテラスは・・。
しかし皆さんクリアしての感動を味わっている。 私もその感動を味わいたい。
名残惜しいですが頑張って物語を進めて行きたいと思います。

「ゲームひとつで大げさな。」
私も初めはそう思っていました。 多くの方が絶賛しているほど疑心暗鬼にもなります。
しかし一人でも多くの方にこの作品を知ってもらいたい。
自分の目で見、耳で聴き、震えるような感動を味わって欲しい。
「百聞は一見にしかず」です。
プレイした人だけがこの感動に出会えます。

追記5/15・・ようやくクリアしました・・。
ゲームで涙を流したのは初めてです。。 今までの苦労が全て報われた気がしました。
本当に最後までやって良かった。
「大神」は間違いなく「ゲーム」を遥かに超えた素晴らしい「作品」です。

感無量。

レビュアー3

プレイヤーは狼姿の神様「アマテラス」を操って、物語の舞台「ナカツクニ」にはびこる妖怪を退治する旅に出ます。
このゲームでも例に漏れず、旅の途中で主人公が様々な能力を手に入れていくわけですが、それは「筆調べ」と呼ばれ、画面に「ー」や「ニ」をスティック操作で書く事で発動させることができます。
木を切ったり風を起こす等全部で13種類あるのですが、中には隠し能力もあるので、それを探すのも楽しみの一つです。
そして、回復アイテムの消費量が少ない・お金は大量に入手できる・戦闘はほとんどボタン一つの操作で済むこと等から難易度は低い方ですので、ゲーム操作が得意ではない方にもお勧めです。
このゲームで特にお勧めできるのが、グラフィックの美しさとキャラクターのリアクションです。
アマテラスが「大神降ろし」をするシーンはとても綺麗です。
また、動物達に餌をやると懐いてきますし、村人に筆調べを使っていたずらをすると反応が返ってくるのも面白いです。
たくさん村人達と話したり悪戯をしたりしてみてください。
感動のラストシーンは必見です。

※通常版との違いはパッケージと説明書の厚さです。※
ベスト版の方は僅か2〜3ページしかありませんので、初めこれを見てプレイした時には操作の仕方を調べるのに少し困った記憶があります。
アクションゲームに手馴れている方は、特に気にする必要はないと思われます。

レビュアー4

まず、ヘビーゲーマー向けなゲームではないと思います。
難易度は簡単ですし、やりこみ要素もありますが、一応というレベルです。
あと、殺伐としたハードな世界が好きな方にもお勧めできません。

では、本題に入ります。すべて主観で物を言いますので、ご了承ください。

素晴らしい作品でした。ゲームというよりも、作品という表現がふさわしいゲームというのが感想です。日本人の感性に訴えかける何かが詰め込まれています。
音楽・グラフィック・話・独自のシステム『筆しらべ』
それらすべてに所謂【和】のテイストがあります。
だけでなく、それらテイストを高次元でまとめ、一つの作品として完成させています。
恐ろしく難度の高い作業であったろうに、よくもここまで高い完成度の作品として仕上がったと関心しました。
特に、最終戦前後の演出は最高です。
王道が何故王道であるのかを改めて想起させられました。

ブランド品や萌えゲーが幅を利かせる昨今故、不遇な売り上げとなっていますが、大抵のレビューや感想で高評価を取っているゲームであることに納得の行く作品でした。
ベスト版もでていますし、是非一人でも多くの人に遊んで欲しい作品ですね。
懐かしく、優しい気持ちになれるゲームです。

レビュアー5

発売から10年以上経ち、今更かもしれませんが12月にPS4とPCでリマスターが出るということで初めてレビューさせていただきます。

まず、この作品との出会いは兄が買っていた某ゲーム雑誌に付いていたDVDに入っていたお試し版でした。
兄の横でなんとなく見ていて、水墨画のような美しいグラフィックと音楽、主人公が『犬(神様だけど)』というインパクト。
元々『和』という要素が好きだった自分が惹かれないわけがなく、魅入った後に兄にプレイさせてもらい、完全にその世界観に引き込まれました。
その後兄が購入したソフトで私もデータを作らせてもらい、改めて大好きになり、今までポケモンすら途中で放棄していた飽き性の自分が初めて最後までやり切った作品になりました。

日本の神様、御伽噺などをベースに独特のオリジナリティが加わった個性的な登場人物、自然の美しさ、人の心、関わり方、大袈裟に聞こえるかもしれませんが、物語を通じてたくさんのことを学ぶことができます。
穏やかな部分、悲しく重い部分、思わずツッコミを入れたくなってしまうようなコミカルな部分、この『大神』という世界に生きる者すべてが織りなす様々な表情を見ることが出来るのではないかと思います。
全編を通じてプレイしたあとにやってくる最終戦は涙なしではプレイできませんでした。
「泣きそう」と思った作品はこの作品をプレイした以降にも多々ありますが、こんなにボロ泣きしたのは私は後にも先にも大神だけです。

ただし、戦闘や謎解きはゲームが苦手な人でもクリア出来る簡単なものに設定されていて難易度変更もできないので、バトル目的の方や高難度ゲーマーの方にはつまらなく感じるかもしれません。

それでも私は、この自然やそこに生きるものの美しさ、神への信仰を押しつけがまくなく思い出させてくれる作品は、何年経っても色褪せないまさしく『神ゲー』だと言います。
これから興味を持つ方、もう一度やってみようかなと思った方は、もちろん原点であるPS2版も勧めたいですが、媒体があるのならPS3やwii、これから発売されるPS4、PC版の『絶景版』の購入をお勧めします。
ストーリーや世界観、ミニゲーム等のやりこみ、じっくりプレイしたい方に向いているかと思います。
ぜひ美しい世界観に入り込み、アマテラスの物語に耳を傾けてみてください。

長々としたまとまりのない文章に最後までお付き合いありがとうございました。
大神!これからも大好きだぞ!

レビュアー6

20歳を過ぎるまでゲームをしたことがなかった私が、始めてクリアしたゲームです。
ひょんなことからPS2を買うことになり、せっかくなので一本、手頃でそこそこ面白いゲームを買おう、と気楽に購入しました。
決め手は、主人公が動物である事、ネイチャーアドベンチャーという表記が簡単そうに見えた事、などです。

本当に、買って良かった。
始めて大神降ろしをした時の感動は忘れられません。
画面の中で蘇る命の息吹が、コントローラーの振動を通して体に伝わってくるかのようでした。
そして何より、スタッフロ-ルを終えた後の幸せな気持ちは、クリアした人だけの最高の特典だと思います。



大神は、ストーリーを楽しむゲームではなく、ストーリーに入り込むゲームです。
主人公のアマテラスは、狼故、多くを語ることはありません。
良く言えば押しつけがましくなく、悪く言えば何を考えているのかわからない。
プレイヤーはその“隙間”に入り込んで、アマテラスと一体化することができるでしょう。
イタズラ好きのアマテラス、動物にごはんをあげるのが好きなアマテラス、よく吠えるアマテラス、プレイする人の数だけアマテラスがいます。
好き嫌いの別れるフニャフニャ語も、同じ音の繰り返しであまり感情を表現してはくれませんが、それ故、想像の余地があります。
この台詞を言っている時、このキャラクターはどういう気持ちなのか、どんな抑揚で話しているのか、怒鳴っているのか、呟いているのか。
それはこちらの受け取り方次第です。
そうやってプレイヤーが自ら大神の世界に入り込めば、このゲームを大いに楽しむことが出来ると思います。

大神の世界の住民たちは、みんな良い人たちです。
彼らの優しさに触れ、彼らが困ってる時、悲しんでいる時には神様としてちょっとだけ手助けしてあげる。
そして彼らの喜びが、アマテラス(=プレイヤー)の力になります。

筆調べがうまくいかなかったり、詰んだりすることもあると思いますが(私は初心者だったので序盤でかなり苦労しました)
苦労が多ければ多いほど、そしてまた、キャラクター達との関わりが増えるほど、ラストバトルでの感動も大きくなるでしょう。
なので、できれば丁寧に、じっくりプレイする事をお勧めします。



もちろん、大神が合わない人もいると思います。
易しいゲームなので、やり応えのあるゲームを求める人には向かないでしょう。
フニャフニャ語が生理的に苦手な人、とか、昔話によくあるメデタシメデタシに疑問を持ってしまう人 、
序盤の大神降ろしであまり感動しなかったり、アマテラスに愛着が持てないという人は、最後までプレイしてもダメかもしれません。



大神が神ゲーなのかどうかはわかりません(比べられるほど沢山ゲームをしていないので)。
でも少なくとも、私の中では最高のゲームです。
ゲームをした事がなかった私に、そのおもしろさを教えてくれたのはlこのゲームです。
そんな感謝の気持ちも込めて、レビューを書きました。

まだ大神をプレイした事がない人が、大神と出会って幸せな気持ちになる、その手助けになれば嬉しいです。

レビュアー7

正直に感想を言うなら、私の場合は「とても面白く、自身の中のベストゲームにもなるレベルのゲーム」でした。

ただ、そう言いながらも、この自分の言う「ゲーム」とは何かという問いを、自分自身にしたなら、それはゲームというよりも「自身が操作する映画(映像作品)」という意味合いに近くなります。ここで注意したいのはメタルギアソリッド4の様な所謂「映画の合間にゲームが出来る」レベルの殆どムービーという様な物を差すのではなく、自分が操作をしてゲームが進んでいくゲームらしいゲームなのですが「本当にこのゲームの中で素晴らしいと思える部分が操作や攻略以外の部分である」という、やり込みをせずに進んでいった場合のファイナルファンタジー']の様な物を差している事です。
と、そういう風に言うと結局これは「ゲームなのか」「作品(映像作品)に近いものなのか」という部分にスポットが当たる訳ですが、今度はその部分を語るとなると「筆しらべ」や「ミニゲーム」が大きく関わってきてやっぱりゲームらしさもかなりある訳です。ですのでタイトルにもある通りこのゲームのレビューは難しいと感じました。

単純に言えば、難易度は非常に低く(具体的には、バイオハザードシリーズの難易度ハード以上がクリアできない私でさえ、隠し要素を全て出して一周クリアするまで一度も「ゲームオーバー(ライフが全てなくなる)」にすらならなかったくらい)古い定義で言う「ゲーム」(現代のサウンドノベルやストーリー重視のRPGとは違い、それを攻略する事の楽しさを意味するゲーム)ではありません。謎解きなどの要素もありますが、殆ど盲導犬で「こういう謎があるぞ、答えはこれだぞ、さあ、その答えを入力しなさい」というレベルです。これらアクションも謎解きも全て、全体的な難易度の低さが災いして「ゲーム」という物になっていないという感想も私にはあります。ですが、これらをそのまま置いておいて、では映像作品としてはどうか、という部分に行くと、単純に凄いと思わせられるシーン、感動するシーン、その全てのレベルが高いのですが、それらはやはりゲームとしてこの作品をプレイしていなければ味わえない物で、一番良い例がラストバトルですが、多くの方が感動すると書いてあるラストバトルも実際にこれが映像作品であればあんなに感動しないと思うのです。やっぱりそこは長い時間プレイしてきた上での感動で、結局ゲームの部分を置いておいて語れる部分でもなくなります。

勿論難易度の低さは製作側の意図する物で「今までゲームをプレイしたことの無い人でもこのストーリー、世界を最後まで見て欲しい」という気持ちの表れでしょう。となれば、やっぱりこれは「作品よりのゲーム」なんだと私は思います。
その部分が先にも言った通り災いして「ゲームとして買った人、プレイした人にとっては大して面白くない」事になり、逆にこの「パッケージ等から滲み出る世界観に浸る事を想像して買った人、プレイした人にとっては名作」になるんだと思います。
だからこそこの「ゲーム」のレビューは難しいなあ、と思ったのです。まあそういう作品って結構あると思いますけど。

最終的に個人の評価としては「10年に1作品出るか出ないかの名作」です。
難易度以外の表現やゲームとしての斬新さ、完璧さ(変な言い方ですけど、粗が無く製作側がどれだけ気を使っているかという様な意味です)それにオリジナリティでこの作品と肩を並べるゲームはそうそう無いと思います。

レビュアー8

大分前に購入したのですが、未だに全クリしてはメニューの最初からを選んでプレイしています。
一言では表せない面白さがある作品です。

全体の流れとしては、ストーリーの流れに沿い、ナカツクニの表情豊かな地へ赴き、最終的には仇敵を倒す、という流れなのですが…その様々な地に住む人々や妖怪、動物たちの細かなストーリーが魅力の一つです。ちょっとストーリーを進めてから、前に来た地に来ると、前に来た時とは別の話などが聞ける、そしてそのストーリーにも様々な魅力があり、感動するようなものもあり、サブストーリーまで良く作りこまれています。

メインストーリーの方も中々魅力的です。その地のボスを倒すまでの道程、その途中で会うキャラクターなどがまた良く作られていて、時にはその箇所だけを好きな時に見れるようにセーブデータを製作するだけの魅力あるストーリーもあります。

そして、本作の醍醐味とも言える「筆しらべ」。
このシステムは新鮮でした。最初こそ筆技を操り損ねたりもしますが、すぐに慣れるでしょう。
筆で特定のマークを書いて、筆技発動。戦闘にも、そして通常のステージ攻略や、イタズラまで出来てしまいます。

日本の綺麗な所が描かれた、まさに「日本のゲーム」です。
癒し、感動が欲しい方や、買おうか悩んでいる方、買って損はしません。
日本人で良かった。そう思わせてくれる秀作です。

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