| ゲーム機 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 発売日 | 2019年2月28日 |
| メーカー | アークシステムワークス |
| ジャンル | RPG |
剣と魔法の冒険が織りなす王道ファンタジーの世界へようこそ!本作は、ダンジョンRPGとして生まれ変わった『ウィザーズ シンフォニー』で、プレイヤーは強力なコンダクターを目指し、様々なクエストに挑みます。舞台は賑やかな街カザン。ここで、多彩な仲間たちと共に、強敵モンスターを倒し、貴重なアイテムや経験値を獲得してキャラクターを成長させる「ハック&スラッシュ」の充実したやり込み要素を楽しむことができます。バトルシステムには「好感度」要素を取り入れ、仲間同士の絆が戦略に影響します。リンク技や強力なバースト技で敵に立ち向かい、さらには仲間たちの援護も受けられます。物語は、原作の冒険者養成学校を離れ、新たな仲間との出会いや未知の世界を探索する壮大なストーリーが展開。全編フルボイスのボリューム満点なシナリオと、moo氏による“カッコかわいい”キャラクターたちが、あなたの冒険を一層盛り上げてくれることでしょう。新たなファンタジーの旅に出かけましょう!
「ウィザーズ シンフォニー」をプレイしてみたのですが、正直なところ、少し複雑な気持ちになっています。冒険者たちが集う賑やかな街「カザン」や、遺跡案内人のアルトの仲間とのダンジョン攻略は面白そうだなと思ったものの、実際にプレイしてみると、何だか心がドキドキしないというか、盛り上がりに欠ける感じがしました。ダンジョン内では仲間の会話が絶えず繰り広げられるけれど、やっぱり同じやりとりが多くて、もっとバリエーションがあったらいいのにと考えてしまいます。
特に、敵出現の際のゲージシステムは分かりやすい反面、経験値稼ぎのために意識してゲージを溜める作業感が辛くなりました。移動の操作に関しても、左スティックと方向キーの違いがわかりにくく、イライラする場面が多々ありました。キャラクター同士の好感度設定は面白い要素ですが、ストーリーやキャラクターの深みをもっと感じたかったです。
全体としては、探索に楽しさを見出すというよりも、ストーリーやキャラクターの側面を重視するタイプのゲームなのかなと感じました。「ウィザーズハーモニー」のことは考えずに、純粋にこの物語を楽しむスタイルが求められているようです。私には少しハードルが高いかもしれませんが、一歩を踏み出してみたのは良い経験でした。これから少しずつ慣れていけたらいいなと思います。
「ウィザーズ シンフォニー」は、前作からの流れを組む続編として楽しませてもらいました。育成シミュレーションからダンジョンRPGに変わったのは、思い切った挑戦ですね。ゲームシステム自体はオーソドックスですが、メインクエスト以外にもサブクエストやキャラクター別クエストが充実していて、かなりのボリューム感があるのは嬉しいポイントです。可愛らしいキャラクターたちがどんな冒険を繰り広げるのか、見ているだけでも心が弾みます。ただ、私のようなライトゲーマーには、少しクエストが多すぎると感じる場面もありました。特に若いプレイヤーが多い現代では、クリア時間がかかってしまうのが若干不安ですが、それでも自由度が高いスキルアップシステムはやり込み甲斐があります。ちょっときつい性格の私でも、時間をかけて飽きずに挑戦できそうです。無邪気な世界観に包まれながら、じっくり楽しむための時間を見つけることができるか、今後が楽しみです。