モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すそ...

ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2021年7月15日
メーカーエクスペリエンス
ジャンルRPG

冒険者たちが、七つの魔王によって奪われた秘宝を取り戻すため、魔物が棲む危険な迷宮「ユグ・ドラン」に挑む腕試し・ダンジョンRPGです。プレイヤーは、戦士、騎士、武道家、侍、忍者、銃使い、僧侶、魔法使いの8つの職業からメンバーを選び、自由に「転職」させながら冒険を進めていきます。仲間たちは、「モタ」氏が描く愛らしいキャラクターで構成され、個性豊かな勇者隊を結成することが可能です。毎回異なる構造を持つ迷宮では、山本章史氏がデザインした魅力的なモンスターが待ち受け、強敵との戦闘がプレイヤーを引きつけます。また、倒されても諦めずに再挑戦し、装備を強化し、成長を楽しむことができるシステムが魅力です。自分だけの冒険を体験し、仲間と共に魔王を討伐する興奮を味わいましょう。

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感想/コメント

レビュアー0

このゲーム、最初はなんとなく楽しそうだと思って始めたんだけど、やっぱり私には難しかった。幻想的な剣と魔法の世界なんて憧れはあるけれど、いざダンジョンに入ると敵に苦戦しちゃって、心が折れそうになる。最初のうちは、簡単だって言われてる難易度を選んだはずなのに、全然楽になんか感じられない。アイテムの管理だって、自分にはどれが合ってるのかわからなくて、余計に混乱してしまう。ダンジョンを探索していると、少しずつマップが開放されていって、やった!って思うんだけど、結局ボスに勝てずに全滅なんてことも何度もあった。

オートセーブのおかげで、全てを失ってやり直しにならないのは助かるけど、その間に挫折感が募るばかり。タイトル画面に戻れる機能も、せっかくならもっとスムーズに遊びたいと思ってしまう。ただ、誰かがやられたとき、その場からリセットできるのは少しだけ救いかな。全体的には、ライトな雰囲気を期待してたのに、結局は自分には負担が大きいゲームだった。これを楽しめる人がいるのが不思議で、私とは別世界の人たちなのかなって思ったりする。私みたいに初心者がちょっとずつ成長する感覚は、ここにはないのかも。

レビュアー1

ゲームを楽しむはずが、全然楽しくなかった。戦闘はテンポがいいけれど、自由にやらせてくれないシステムが多すぎてストレスが溜まるばかり。レベル制限や評価システムがあるせいで、やりたいように遊べないのが残念すぎる。ボス戦も焦らされるし、クリアしたのに評価が下がるとか、イラつくだけじゃなくて本当に無理。好きなメンバーで自分のペースでレベル上げて挑みたいのに、それもできません。他のゲームじゃ強くなってやっとボスに挑めるのに、ここではそんな楽しさを奪われて、やる気が一気に萎える。オートセーブやペナルティなしはいいところだと思うけど、システム全体が楽しさをぶち壊してる。単純にダンジョンRPGが好きなんだけど、これは合わなかった。好きな遊び方を無理やり奪われて、自由を楽しむことができないのが一番つらいというか、ゲームの本質を忘れさせられた気がする。もう少し自由な要素が必要だったなぁ。

レビュアー2

タイトルに関しては、確かに長い名前が最近のトレンドの一つになっていますね。このゲームもその流れを意識しているのか、ただの目を引くためかはわかりませんが、一度目にしたときの印象は強かったです。エクスペリエンスという制作会社のことはあまり知らなかったのですが、ダンジョンRPG界隈では名の知れた存在のようですね。この作品の特徴として、レベル制限がかなり厳しい点が挙げられます。自由なプレイスタイルを楽しみにしていたのですが、こうした縛りがあるとプレイの幅が狭まってしまうように感じます。キャラクターデザインは可愛いのに、プレイ自体はなかなかシビアで、そのギャップがまた面白いところかもしれませんね。ハラハラしながら進むのも、ある意味醍醐味だと思って前向きに楽しむことにしています。ゲームはこうした挑戦があるからこそ、やりごたえを感じられると思うので、あえてのこの緊張感には期待しています。

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