栄冠は君に2002 ~甲子園の鼓動~

ゲーム機プレイステーション2
発売日2002年7月18日
メーカーデジキューブ
ジャンルシミュレーション

全国の高校野球部の監督となり、甲子園での全国大会制覇を目指す、人気シミュレーションゲームの2002年度版。プレイヤーは部員たちの個性を引き出す「アビリティ-システム」を駆使し、選手育成に取り組むことができます。この新機能により、選手それぞれが持つ特性を活かし、戦略的なチーム作りが可能です。また、野球だけでなく高校球児たちのリアルな日常を描いた「ドラマティックイベント」が追加され、青春の葛藤や友情を体験できるのも大きな魅力です。実名登録された4000校以上の高校から母校や応援したい学校を選べる自由度と、オリジナル高校の創設も楽しめるエディット機能も搭載し、プレイヤー自身の理想のチームを作り上げることができます。与えられた10年間で、夢の甲子園制覇を成し遂げるために、戦略を練り、選手たちを育て上げましょう。魅力あふれる高校野球の世界があなたを待っています。

Amazonでの評判

レビュアー0

・・・ということで買ってみました(笑)。 昨年度の作品で、データ的には新鮮味に欠ける部分があるのでしょうが、高校野球にさほど詳しくない私にはどうでもよいことです。 登録する高校も実名に変換できますし、育成に関しても一度指示を出しておけば、後はオートで進行するので、随分操作が楽です。 肝心の試合が色々な意味で白熱しますが、力不足といった感がありますが、ゲームに慣れればスキップを多用するようになるので、あまり重要ではないのかも。 気になったのは、ゲームでの投手のバランス。 特にレベルの低い高校ではとにかく打たれてしまいます。 ヒットが頻発しやすいです。 育成のシステムも割と重要で、試合で勝たないことには進行が十分できない状態になります。 (この点は説明が難しいのですが・・・) あと、ゲーム中にロードできれば良かったのですが・・・仕方ない仕様ですかね。 理不尽な負け方をすると腹が立つこともあるけど。 新設校もエディットできるので、地元の高校やオリジナル校で甲子園優勝を目指してみては? 慣れてくると面白さも増大しますよ。

レビュアー1

いろいろな不満はあります。
そういうことに目をつぶる必要があるので中の下くらいの評価です。

野球をしらないのなら面白いですが演出面がいまいちなことと、野球のセオリーを無視した試合が悪い。
左ピッチャーの投げる球種が逆に表示されていたりと「開発陣は野球を知らなさ過ぎるのでは?」と疑いたくなります。
ただ、ゲームとしての完成度は良いので、もし、今の技術で作ったら凄いゲームになったと思います。

ちなみに続編の2004との違いは選手データの違いだけです。

レビュアー2

弱小球団選んでゲームしても、やはり強くなれないです。今度はどうするかな。

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