ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth

ゲーム機プレイステーション2
発売日2005年10月27日
メーカーバンプレスト
ジャンルアクション

円谷プロ監修のもと、ウルトラマンの魅力を最大限に引き出した対戦格闘アクションゲームです。完全オリジナルストーリーが展開され、プレイヤーはウルトラマンたちと共に大迫力のバトルを繰り広げます。シリーズ初登場となるオリジナル怪獣たちが加わり、戦いはさらに盛り上がります。また、全く新しい「ネビュラシステム」を搭載しており、これによってよりリアルなバトル体験を提供。コマンド入力で発動する多彩なコンボ攻撃やカウンター、回避を駆使し、戦略的なプレイが求められます。バトルのクライマックスには驚異的な必殺技も用意されており、自分だけの戦術を練りながら敵を打ち破る爽快感が味わえるでしょう。ウルトラマンファンはもちろん、対戦格闘ゲーム好きなプレイヤーにもたまらない内容が詰まった一本です。大迫力のバトルシーンと、奥深い戦略性を兼ね備えたこのゲームで、ウルトラマンの世界を存分に楽しんでください。

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Amazonでの評判

レビュアー0

ゲーム自体の演出、難易度(最終面以外)、爽快感、ウルトラ戦士を動かして懐かしのインパクト絶大の怪獣達と戦える喜び等、購入して大満足でした。しかし格闘ゲーム好きな自分でさえ「なんじゃこりゃー!!」とイヤになるくらい強くて、集中力を必要とする最終ボス面でした。自称マニアなので、なんとかクリア出来ましたが、ライトユーザーじゃまずエンディングがみれないと思います(難易度・易しいでも)。難易度によってボスが変更するファンタシースターオンラインみたいな最終面にするかしないとスゴク勿体ないゲームだと思います。最終面以外はとても素晴らしく、面白いので往年のウルトラ好きから平成ウルトラ好きな子供達までお奨めしたいのですが、最終面のバランスの悪さだけはどうにかして欲しいです。そうでないと何度もやりたいと思わないし、苦痛でしかなかったです。

レビュアー1

キャラのチョイスが微妙です。少ないキャラを作り込み、満足してもらおうという考えなら、徹底的に 選び抜くべきだと思います。
個人的な意見で申し訳ありませんが、ジェロニモン・ブルトン・メフィラスを使いたくてたまらないって人がいると思いますか?
初代ウルトラマンは[バルタン星人・ゴモラ×2・レッドキング×2]があるので、その分 ダイナや、ガイアの怪獣を入れてほしかった。
タイラント系でキャラクター枠を3つも埋めているのも気に入らないし、カオスロイド3体も必要だと思わない。

キャラクター数やバトルシステムは問題ないんです。FE3とは ゲームのコンセプトが違いますから。

あと、コスモスのルナモード…ファンを馬鹿にしてます。
片手突きor両手突きのみ(方向キーでの変化無し)
投げ技も一種類、その他のアクション無し。
これはFE3にも言えることですが、"ルナモードは相手を殺さないウルトラマン"であって、何もしないウルトラマンではない!
もう少し、一つのキャラクターとしてまともに使えるようにしてほしい。

不満はこれくらい。モーションには各キャラの特徴が 良く出てます。必殺技演出も長いですが、めちゃくちゃかっこいいので満足です。

レビュアー2

2013年現時点において、据え置き機におけるファイティングエボリューションシリーズ最後のタイトルとなっている今作ですが、映像作品の再現に注力していた様に感じる前3作とは異なり、ゲームオリジナルの表現がかなり目立っています。
登場するキャラクターはより細かいディティールで描かれており、ウルトラマン達は筋骨隆々としたフォルムにて、怪獣や宇宙人勢は生物感を強調された姿で登場します。
また各々の必殺技のビジュアルは極めて派手になっており、ウルトラマンのスペシウム光線を例に取っても、
・原作には無い、発射前に両手を腰の高さで手刀の形で広げる、「タメ」のポーズ。
・徐々にエネルギーの粒子が身体に集まってくる様な描写。
・ウルトラマンが反動で後退し、その衝撃波だけで周囲の建造物を破壊する程の勢いで繰り出されるスペシウム。 といった違いが出ています。
続いてゲームシステムの変更点。前作の「ふらふらゲージシステム(以下、Fゲージ)」は引き続き採用されていますが、そこから必殺技を出す為には自身の必殺ゲージをR1ボタンを押して溜めていなければならず(その代わり、Fゲージとは無関係に任意のタイミングで出す事が可能です。)、Fゲージを振り切った状態のキャラクターは相手の必殺技を避ける事が出来なくなっています。
そして各自に設定された技を仕掛ける事で発動し、画面に表示されるタイミングでコマンドを順次入力していく事で、高威力・回避困難+成功後一定時間パワーアップ効果が得られる、ネビュラコンボが登場。実戦において効果的に機能します。
これらの様々なアイデアによって最早これまでとは「別物」と呼んでも良い今タイトルとですが、残念な事に幾つかの妥協により総合的な「進化」を遂げたとは言い難い物です。 まずは登場キャラクターの数。前回は見送られたエレキング・キリエロイド等の登場や、EX系怪獣のはしりとなった改造〇〇勢・ウルトラ兄弟三人のカオスロイド等のオリジナルキャラの存在は良いのですが、ジャック・A・レオ・ゾフィー・ダイナ等のメインキャラ達すらオミット(個人的には、ゼットンがいないのが痛いです。)されており、また前作からの登場キャラ勢の必殺技もカスタマイズ制の消滅により、一人あたり最大三つまでに減少。 ウルトラ水流等のマイナー技は言うに及ばず、ガイアV2であればクォンタム・ストリーム、アグルV2ならリキデイター、アグル・ストリーム等の主要技まで削られてしまったキャラクターもいます。
更にゲージを三つ全て消費する各々の最強技は、出せば勝利が確定する程強力に設定されているものの、その分出す事が非常に困難であり実戦的ではありません。 一応相手の体力を0にすればゲージとは無関係に使用できますが、それ以外の状況でスペシウムやゼペリオン光線を拝むのはeasyのCPU戦ですらかなり面倒。normal以上や対人戦ではまず無理でしょう。
尚使い勝手が良かったジャンプ攻撃は、何故か↑ボタンと同時に攻撃ボタンを入力しなければならないと出し辛く改悪(もしバランス調整の為であるならば、威力面や動作後の硬直等で何とかするべきだと思うのですが…)されており、ダッシュ攻撃の出際の隙が大きい事もあってジェロニモン等の遠距離・近距離双方の攻撃が激しいキャラとのCPU戦では特にストレスを感じます。
そしてストーリーモードは全ミッションで13個。タッグモードとビューモード・リプレイ(折角グラフィックの美麗さを強調しているのに、これを削除したのは理解に苦しみます…)が消えている等全体的のボリューム不足は否めず、ストーリークリア後に登場する大〇〇モードは完全に蛇足だと思いました。
そのやりこみ不足を補おうとしたのかはわかりませんが、CPU戦の難易度がかなり高く、特にミニゲームのパーフェクト挑戦は最早理不尽の域。更にその達成が必須となる隠しキャラの〇フ〇〇〇解禁に至っては、「本当にプレイヤーに使って欲しいのか?」と思ってしまう程の難しさ。正直出そうという考えにすら至りませんでした。
総評すると、「リバース」のコンセプトからしてある程度の賛否両論は仕方無いとはいえ、やはり前作で可能だった事が出来ないというのは大きく響いてしまっていると感じました。「3」が殆どケチのつけようが無い程の拘りを感じた名作であった分、どうしてももっと突き詰めたクオリティで世に出して欲しかったと思ってしまいます。

レビュアー3

前作のような最多のキャスト、システムを大幅に削減したものの、数々のゲームオリジナルキャラが参戦!
CG表現、演出も共にこれまでにないシリーズ最大のクオリティ!!
前回は数々のキャラの操作を実現していたが、今回はキャラクター一体一体に重きを置いてある感じ。
戦略性もかなりアップし、例を見ない大迫力のバトルを実現し、ウルトラマンの持てるキャラクター性の大きな発展性と可能性を示した作品と言える。
今回初登場する怪獣のチョイスもファンにはうれしい。
小さい頃大好きだったウルトラマンというキャラクターの魅力を、今になって再度実感するのにもってこいのゲームだと思います。
映画やアニメーションのファンの方、特にお勧めします。

レビュアー4

前作が神ゲーだったので、どうしたって比較してしまう…。「1」のリメイクだとしても、モード数まで激減してしまったのは残念。 ド派手なエフェクトも、「らしさ」で言えば、やはり前作かなぁ。アレンジのきいた主題歌も微妙…。 とはいえ、グラは美しく素晴らしいの一言。良ゲーなのは紛れもない事実。ウルトラファンなら、確実に楽しめるが、次回作あるなら「3」の正当進化系を強く希望!

レビュアー5

私はウルトラマンFightingEvolutionシリーズを全て買って来て今回の作品はすごく期待できます。なによりもオリジナル怪獣にカオスロイドシリーズなどが登場し、イベント用ムービーを見るとストーリー的なものも見れておもしろそうです。
特に注目すべきは必殺技です。とにかく派手!なんです。
賛否両論はあるかもしれませんが、怪獣の必殺技まで派手なんて怪獣好きの僕にはたまりません。
ド派手な必殺技を見たいならこれはおすすめです。

レビュアー6

必殺技描写は非常に美しくなり、その威力が体感できていいと思う。
オリジナル怪獣もその造形は原作を大事にしている感じでとても好感が持てた。
新しいシステム「ネビュラコンボ」によって、よりテクニカルなゲームとなったところも大いに評価できると思う。
ウルトラマンの数が減ったのは残念なところだが、FE3においてある種自分の好きなウルトラマンで戦うという要素は完成されていた。
対してRebirthは格闘ゲームとしての完成度を求めた作品であるようにも思える。
つまり、方向性を変えることにより、前作の魅力、価値を曇らすことなく、どちらも楽しめるゲームとなっている。
これは、非常に大きなポイントであると思っている。
ウルトラマンは、常に我々に夢を与え続けている。

レビュアー7

本日最後の隠しキャラことooo星人(ネタバレ伏せのため空白とさせていただきます)がでたのでレビューさせていただきます。自分が小学生の時によく友達とFEシリーズは良くやっていましたがリバースだけは一人で常にじっくりやり込んでいました。家族が旅行に行く時このゲームをしたいため旅行の時でも留守番している叔父と一緒に小学生ながら夜遅くまで3日やり続けたことがあるくらい遊んでました。当時最後のミッションがクリア出来ず最後の隠しキャラを出せず約10年が過ぎたある日、ふと掃除をしていたら当時使っていたプレ2とこのソフトが出てきて掃除終わりにやっててみると久々なせいもあってなんとCPU相手に負けてしまうという失態を晒してしまいましたwふとパッケージの中を見ると当時叔父と書いたお手製の攻略法が書いてありそれを見るとみるみる昔を思いだしてプレイに磨きがかかり、ついに最後のミッションに挑むこととなりました!最後のミッションとはこのエピソードをSランククリアするというものです。このゲームのストーリーは体力と残り時間でランクが決まるのですがノーコンで体力を70%残しかつ残り時間半分(1分半)残してというものでした。当時自分では攻略法が見つかってなかったので模索に時間を費やしました。プレイするキャラはウルトラマンコスモスで僕の最も好きなウルトラマンでありましたので本気でやり込みました!相手のパターンを読み続け分析すること1時間ほどだったのでしょうか、ようやく光明が見えました。僕はウルトラマンになりきったかのごとく本気で挑み続けて2時間、体力が65%でSランクに届かずとても悔しくなってしまい思わず投げ出そうとした時にふと攻略に当時自分が書いたんでしょうか、コスモスが好きだった僕は『諦めなければ奇跡が起こる』と書いていました。思わず涙が流れてしまいました。むかしはあんなにも必死だったのに今ではこんなに簡単に諦めてしまうのかと。この言葉に勇気付けられてその後はウルトラモード(ストーリーモード)をエピソード1から遊び再び最後のエピソードへ向かうためのおさらいをしました(このゲームのストーリーは毎回一度遊んだエピソードは繰り返し遊べて、その中に様々なミッションがあります。スペシウム光線を当てろとかがメインですがたまに特殊なものもあり今回自分が挑んだのはその最後であります)よく某ゲームの番組で某お笑い芸人が奇跡を起こしますが僕にもその時がおとずれました。ラスボス第一形態で予想以上に攻撃を喰らい第二形態でも食らってしまったものの今までで一番良いプレイをしてラスボスを倒してリザルト画面、目の前には明日ランクの文字が!再び泪が溢れてしまいましたwこうして私は約10年の時を超えて当時自分ができなかったことを成し遂げ最後の条件を満たすためバトルモード(ストーリーと違いただ戦うだけ)でoooを選択し最後の隠しキャラooo星人をゲット!叔父に思わず電話をしてしまいました。電話の向こうで叔父もとても喜んでいました。今度メモカとソフト持って遊びに行こうと思います! いまのグラフィックにも劣らないほど綺麗で必殺技のエフェクトもとても素晴らしいです!今までがソフビで遊んでいた感覚なら今回は稼働する高品質なフィギュアで遊んでいるような感じです。久々に熱くなれたこのゲームに感謝!PS2をお持ちでウルトラマンが好きなら是非とも触れていただきたい作品でございます!みんなでわいわい楽しむならFE3も是非やっていただきたい!こちらも中々ボリュームがあります!PS3では新作が出なかったのでPS4では新作出てくれるととても楽しみです! さぁ、そこの貴方も、今こそ光をつかめ!! 長文になり申し訳ありません。僕にとってこの作品はここまで長文を書かせてくれるほど大切な作品なのですw

レビュアー8

ウルトラマン好きにとっては最高の1本です。
再現ができないと騒いでる人もいますが、再現は3までで十分で、これ以上はしつこいだけです。

今作のウリは何と言っても綺麗なグラフィックとド派手なエフェクト。私は今までこんなにかっこいいスペシウム光線を見たことがありません。
完璧なカメラワークと構図はすばらしいの一言に尽きます。

ウルトラマン好きの人には是非ともプレイしてほしい1本です。

レビュアー9

このゲームは3までの「再現」ではなく「格闘」としての部分を最大限に引き出していると思います。

友達の家で対戦するときもいつもリバースです。

まずネビュラコンボシステムが生み出す戦闘中の駆け引きが素晴らしいです。
「いつくる?いつくる?」と思わせて「ぎゃあ当たっちゃったあ」などです。しかも演出はどれもカッコよくミスらず成功させると脳汁あふれるカッコよさと威力の高さ!

スピード観も全体的に上がっているので、スピーディーです。

必殺技の演出に目がいきがちですが、こういうシステムもありますので、是非とも購入を健闘されてはいかがでしょうか?

しかし個人的にはせめて新マン、A、80、ダイナくらいは出してほしかった…

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