| ゲーム機 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 発売日 | 2022年8月25日 |
| メーカー | アトラス |
| ジャンル | RPG |
ニューハードボイルドRPG『ソウルハッカーズ2』では、プレイヤーは人類を超えた知性体Aionの一人、リンゴとなり、迫り来る世界の破滅を回避するために立ち上がる。悪魔召喚士たちとともに共闘し、悪魔合体やCOMPの改造で仲間を強化しよう。新システム「サバト」を駆使して強敵を撃破しつつ、本作ならではのドラマ体験「ビジョンクエスト」で仲間との絆を深めていく。リンゴは、破滅の先に潜む物語の深層を見つけ出せるのか。人類を超えた知性体とデビルサマナーたちが織り成す新たなストーリーが、あなたを待ち受けている。神秘的な悪魔の世界に足を踏み入れ、選択が未来を変えるこの物語を体験しよう。
ソウルハッカーズ2は、どうにも自分の期待には応えてくれませんでした。やっぱり、メガテンの雰囲気とは全然違う。悪魔を憑依させるシステムなんて、ペルソナシリーズみたいでちょっと苦手です。戦闘中に悪魔との交渉ができないのも、すごく残念。結局、弱点属性を探すだけの簡単な作業になってしまって、本当に単調で疲れます。仲魔から紹介された悪魔もランダムということで、欲しい悪魔が全然手に入らないのが非常にストレス。
オート戦闘も、ファミコン時代のゲームみたいにただ殴るだけで面白くないですし、オプションボタンを押すタイミングによっては戦闘が始まらないこともあって、イライラします。この辺りはもう少し工夫してほしかったです。主要キャラクターたちもイマイチ魅力がなくて、ストーリーもつまらないと感じます。
リクエストミッションが本当に作業的で苦痛だし、悪魔合体もやりたい悪魔がなかなか作れないのがまた嫌になります。能力の引継ぎが難しいのもあって、せっかく覚えたものがいつの間にか消えてしまうのが悔しいです。強敵が通常マップに出たりと、楽しくプレイさせる気がないのがひしひしと感じられます。途中からは敵と遭遇するのも面倒になって、すぐに逃げる癖がついてしまいました。1作目はまあまあ楽しめたのに、どうしてこうなっちゃったのかな…残念です。
ソウルハッカーズ2をプレイしてみて、その独特な世界観と魅力に心を奪われました。人智を超えた存在「Aion」のリンゴとフィグが通じ合い、デビルサマナーたちが人類の終焉を回避するために奮闘するストーリーがとても興味深いです。ゲームの基本操作はわかりやすく、特に移動や会話がスムーズにできるのが嬉しかったですね。それに、キャラクターたちの個性や背景がしっかり描かれていて、彼らとの絆が物語進行に大きく影響することが感じられました。
戦闘システムもなかなか面白く、属性攻撃やサバトと呼ばれる連携攻撃の爽快感にはしばらく夢中になってしまいそうです。特に、敵の弱点を突くことで効果的に戦えるところがやりごたえがあります。探索中に自分の足跡がマップに描かれるのも、自分自身がこの世界を切り開いている感覚があって良いですね。
ストーリーも個々のキャラクターの記憶や精神状態に触れながら進むので、深く掘り下げられている印象を受けます。ただ、全世界が巻き込まれる大きな事件でありながら、仲間たちの周辺に焦点が当たっている点が少し物足りないかもしれません。全体として、難易度を調節しながらプレイできるため、リラックスして楽しむことができました。メガテンやペルソナが好きな方には、手軽に楽しめる新しいRPGとしておすすめです。クリアまではしっかり時間をかけて、じっくりと楽しんでいただきたい作品です。
「ソウルハッカーズ2」をプレイした感想をここに書くのは、ちょっと複雑な気持ちなんだ。一応、面白い作品ではあるけど、やっぱりフルプライスで買うには疑問が残るかな。中古での購入を強くおすすめしたい。まず、このゲームは「ソウルハッカーズ」の続編とは言えないし、同じ名前なのに全然別物に感じる。シリーズの要素がほぼないから、なんでナンバリングタイトルにしたのか、ほんと理解できない。
ゲームのシステムとしては、ペルソナ寄りになっているのはいいけど、仲魔の取り扱いが微妙。特定の悪魔を狙って仲魔にできないのが本当に残念で、ランダムで仲魔が出てくるのを待つスタイルになってしまっている。自分で好きな悪魔を見つける楽しみが減ってしまったから、なんだか物足りないんだよね。
でも、悪魔合体だけはすごく親切になっている。検索機能がついて、自分が作りたい悪魔を簡単に作れるのはいいところ。育成はしやすくなったけど、その分合体を考える楽しみは薄くなっちゃったかも。プレイ時間は、のんびり遊んでも60〜70時間くらい。2周目にも要素があるから、ある程度ハマると80〜90時間くらいは楽しめるんじゃないかな。
全体的に微妙な部分も多いけど、個性的で面白いゲーム。初心者には特におすすめかもしれない。ただ、私みたいにヘビーゲーマーには、ちょっと物足りなく感じるかもしれないな。
PS5でのプレイを前提にしているのですが、実際に感じた印象としては、特に大きな差はないと感じました。グラフィックはアニメ的なスタイルを採用しているため、リアルさを追求するものではなく、データ容量も比較的軽いです。このおかげで、ロード時間が短めに感じられ、私の環境では外付けのSATA SSDを使用していることも影響しているのかもしれません。ただ、そういう状況なので、PS5の持つ高速ロードの利点は少し薄れている気がします。それでも、PS4版でもストレスをまったく感じずに楽しめるレベルですから、急いでPS5を購入する必要はないと思います。焦ることなく、自分のペースでゲームを楽しむのが一番ですね。
まさか続編が出るなんて思わなかったけど、正直、期待外れだった。前作から20年以上経っての続編だから、何か特別なものを期待してたんだよね。でも、ふたを開けてみたらタイトルだけ借りた全然別物という印象が強い。導入部分の専門用語がやたらと多くて、さすがにこれはきついかなって思ったし、ストーリーに入り込むのが難しかった。キャラクターについては、リンゴはいい感じだったけど、他のキャラは全然魅力を感じなかった。特に敵キャラなんて、バックグラウンドがほとんど語られないから、感情移入もできずに冷めちゃった。バトルは昔のシリーズとは違うシステムで新鮮さがあったけど、テンポが悪いのが致命的だった。ダンジョン探索も同じく、やたらとダルかったし、全体的にスムーズさが欠けてた。もしソウルハッカーズなんて名前がなかったら、もう少し印象はよかったかもしれない。往年のファンは手を出さない方がいいと思うよ。
私は30代のゲーム初心者ですが、このゲームをプレイした感想をお伝えしたいと思います。まず、操作性については、据え置き型のゲームということで、立体的な要素はありますが、RPGとしての難しい操作はなく、比較的入りやすいと感じました。しかし、グラフィックに関しては、昔のSSソフトを持っている私としては、現代の技術を使っているとはいえ、全体的に軽い印象を受けてしまい、世界観に没入しにくい部分がありました。
また、音楽については、懐かしい音が所々に聞こえるものの、全体的には普通といった印象でした。次にゲームの熱中度ですが、台風の間にクリアを目指そうと思っていたものの、ストーリーがあまり引き込まれず、興味が薄れてしまいました。難易度に関しては、悪魔合体やレベルアップに時間がかかるため、初心者の私には厳しい面もありました。終盤で止まってしまったのは、正直なところディスクチェンジの手間が億劫だったからです。
ゲームバランスは、悪魔選びは慎重にしないと進行が難しくなることもあり、初心者には敷居が高い部分があります。ただ、昔に比べてシステムはかなり親切になっています。しかし、全体としてストーリーの重みが薄く、キャラクターの個性もあまり感じられないため、どうしても重厚感が欠けているように思えました。正直なところ、往年のファンには物足りなさを感じさせる作品なのではないかと感じました。このゲームに対する期待が、残念ながら裏切られてしまった印象が強いです。
アトラスの「デビルサマナー」シリーズから待望の完全新作が登場しました。原点である「真・女神転生」のゲームシステムをしっかりと受け継いでおり、特にダンジョン探索や悪魔のステータス強化が一段と楽しめる仕上がりになっています。戦闘はターン制のコマンドバトルなので、アクションが苦手な方でも気軽に楽しむことができるのがありがたいです。キャラクターたちもより魅力的に描かれており、ストーリーも非常に引き込まれるものに仕上がっています。ファンとしては、限定版に同梱されたサウンドトラックやフィギュア、ダウンロードコンテンツにも満足できる内容だと感じています。このような細部にまで気を配った作りは、まさにヘビーゲーマーとしての期待を裏切らない仕上がりです。