ELDEN RING(エルデンリング)

ゲーム機プレイステーション5
発売日2022年2月25日
メーカーフロム・ソフトウェア
ジャンルアクション / RPG

刺激に満ちた広大な世界を探索し、未知の発見と高い達成感を追求するアクションRPGです。プレイヤーは、剣戟による近接戦闘や、魔法、弓といった遠距離攻撃を駆使し、様々な戦略で敵に立ち向かいます。さらに、闇に潜んで敵を討つステルスプレイや、霊体を召喚しての共闘など、多彩な戦闘スタイルを楽しめるのが魅力です。プレイヤーキャラクターは外見のカスタマイズが可能で、身につける武器や防具、魔法も自由に組み合わせて独自のスタイルを創造できます。この作品は、探索と戦闘の醍醐味を存分に味わえる要素が満載で、プレイヤーを新たな冒険へと誘います。心躍る経験が待ち受けるこの世界で、自らの運命を切り開いていく時が来ました。

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感想/コメント

レビュアー0

操作性については申し分ないですね。すべてがスムーズに動いて、特にストレスは感じません。ただし、敵がとにかく強いので、気を抜くと瞬殺されるのは笑ってしまいますが。グラフィックは素晴らしく、美しい世界観に引き込まれること間違いなしです。サウンドも壮大で、その音楽に包まれながら冒険するのは本当に気持ちがいいです。何度死んでも果敢に挑戦し続けられるのがこのゲームの魅力で、特にフロムゲー特有の達成感は他では味わえないものがあります。このゲームを続けるためには諦めずに挑戦し続けることが重要ですし、その中で高いゲームバランスを感じます。賛否は分かれるかもしれませんが、やはりこのゲームはやって後悔することはないですね。全てのヘビーゲーマーにおすすめしたい作品です。

レビュアー1

長年のゲーム遍歴の中で、バブルのように拡大に次ぐ拡大を遂げたこの作品に期待していたが、実際には肩透かしを食らった気分だ。操作性には特に新しい発見はなく、従来の形式にちょっとした手を加えただけという印象だ。グラフィックも、正直なところ期待するほどの美しさは感じられなかったものの、限界ギリギリのクオリティには達していると思う。ただ、これは褒めているとは言えない。サウンドは、記憶に残るほどの印象的なBGMが乏しく、流してしまいそうだ。

オープンワールド化は悪くないが、広くなった分、ゲームの密度はどうも薄まった気がする。自由度が増したからといって、逆に飽きが来やすくなり、気がつけばクリアまで数ヶ月もかかってしまった。やはり個人的には、過去作のダークソウル1の方がコンパクトで魅力的な体験だったように思える。難易度自体は高く、詰むことはなさそうだが、広大なマップに対してテンポが悪く、祝福の使い方にもストレスを感じた。

アップデートがなされてもフレームレート向上には至らず、PS5版を購入したにもかかわらず、軽量設定でも60fpsが維持できない場面が多々あるのは非常にがっかり。期待を裏切られることに慣れてしまったとはいえ、心のどこかで霧消していく楽しさを求めてしまう。作品に対しての評価は世間的には高いが、私の感覚一つでは納得がいかないというのが正直なところだ。オープンワールドよりも、もっと密度を大切にしたものが好きだという自分自身を再認識した作品だった。

レビュアー2

久しぶりにゲームに熱中しようと思ったのに、パッケージ版を選んだのが大きな失敗でした。あえてバニラバージョンをプレイしてみたものの、ゲーム内にあるはずのアイテムがまったく見つからなかったり、他のプレイヤーとの協力プレイもできないなんて思っていた以上にがっかりです。せっかくのゲーム体験が台無しになってしまっています。この状態では、ただ金を払っただけの虚しさしか残りません。アップデートで完成度を高める計画があったのでしょうが、実際には未完成感が漂う粗削りな印象が拭えません。最近のDLCの発表を受け、やはりダウンロード版を買った方が得策だと痛感しています。時間を無駄にしたくないなら、本体だけを一から遊ぼうとする人には全くお勧めできません。飽きてしまったらすぐにアンインストールして、中古で売りに出すつもりの人を除いては、この選択肢は誰も選ばないはずです。

レビュアー3

ELDEN RINGをやっと1周クリアしました。多分、追憶ボスはほぼ全部撃破したけど、フィアを倒しちゃったので死竜にはまだ行けてないです。操作性については、いつものソウルシリーズと変わらない感じですね。グラフィックはPS5世代としては普通の範囲かなと思いますが、サウンドは凄く良いですね。プレイを盛り上げる壮大な雰囲気があって、少しは楽しめました。

このゲーム、いわゆる死にゲーなので、負けても負けても挑戦できるから、熱中する人にはぴったりかもしれません。実際、気がついたら160時間もプレイしてしまいました。プレイヤービルドの多彩さやステータス振り分け、武器や戦技の選択肢も多いから、自分のプレイスタイルに合わせて遊べるのがいいポイントです。腕に自信があれば高難易度をソロで楽しむ挑戦もできるし、そうじゃなくても助っ人的な霊体でサポートを受けられるから、ある程度の難易度で楽しむことができると思います。

情報もSNSで溢れているので、強いボスに苦戦することも少なくなってきました。ただ、その反面、自分のプレイスタイルが固定化されてしまう危険性もあるんじゃないかと思います。結局、200時間近く楽しめるゲームだと思うけど、楽しむことができる自信のある人にとっては特に魅力的な作品だと思います。

レビュアー4

このゲームは正直、私の性格に合っているのかどうか分からないけれど、意外と直感的に操作できるところは好感が持てました。グラフィックも見た目にはまずまずで、悪くはなかったけれど、どちらかというと印象に残るものではありませんでした。音楽やサウンドエフェクトに関しては、特に心に残るものが無くて、全体的に普通という感じがしました。熱中度も、まぁ普通かな。やり込むほどではないけれど、時々挑戦したくなる魅力は感じました。ただ、ゲームバランスは本当に厳しくて、プレイしていると心が折れそうになることもあって。クリアするためにはかなりのレベリングや攻略サイトを参考にしたけれど、正直しんどい思いをしました。アクションが苦手な私にとっては相当苦労しましたし、進まないプレイヤーもいるだろうなと感じました。全体として、かなり理不尽なところもあった気がします。

レビュアー5

操作性について言えば、右手と左手のスキルや呪文の切り替えが多いのは分かるんだけど、あの一方通行の切り替えは本当にストレス。スムーズに切り替わるわけでもないから、戦闘中に余計なイライラが来る。グラフィックは、PS4版との違いは確かにあるけど、プレイ中はそれがどれほどかなんて気にしてられない。特に暗闇の表現なんかは細かくて、いい感じだけど。音も地方によって変わるから、敵が迫ってくる緊迫感はうまく表現されてると思う。

ただ、ゲームの熱中度に関してはやるごとに心が折れそうになるね。死んでは再挑戦、その繰り返しで腹が立って意地になる。ストーリーに縛られないのはいい点だけど、高額ルーンを失ったときはマジで萎える。未開地の探索などで気分転換しようとしても、ゲームバランスには疑問が残る。攻撃が障害物で防がれたり、敵の攻撃が貫通したりするのが納得いかない。やっぱり、他のゲームに比べると圧倒的に不利な要素が多い。

とは言え、プレイを重ねるうちにだんだん燃えてきて、久々に「やっちまった!」という悔しさを感じることができてる。最近は声を出して悔しがるなんてこともなかったから、そういう感情が戻ってきたのは嬉しい。とはいえ、祝福入るたびに敵配置がリセットされるのはキツいな。ゼルダみたいな気軽さで周遊したかったけど、今はそれとは逆のハードさを叩きつけられてる。このゲーム、最初は噛みついてくるけど、噛めば噛むほど深い味が出てくるヤラレゲームだと思うよ。

レビュアー6

普段はレースゲームやテイルズ系列のRPGを楽しんでいる私ですが、オープンワールドゲームに挑戦してみたくなり、思い切ってプレイを始めました。正直なところ、初めの印象は「難しい」という一言に尽きます。死にゲーという言葉は聞いていましたが、ここまでの頻繁なリスポーンは予想外でした。もちろん、自分のスキル不足も影響していると思いますが、それでもクリアに至ったときの達成感は格別です。同年代のゲーマーなら、初めてモンハンでイャンクックを辛うじて倒したときの感覚が想像できるかもしれません。

また、通常のRPGとは異なり、レベルの重要性があまり感じられません。レベルを上げているからといって簡単に敵を倒せるわけではなく、私のように未熟なプレイヤーでは、レベル100でも初対面のボスに苦しむ自信があります(笑)。逆に言えば、プレイヤーの腕が試されるシステムであり、実力次第でストーリーを進めることができる点が面白いと感じました。全体的に難易度は高めですが、それが逆にやりごたえを生んでいて、挑戦しがいのある素晴らしいゲームだと思います。

レビュアー7

三年ぶりのフロムの新作は、久しぶりの感動をもたらしてくれました。プレイヤーは「褪せ人」としてエルデの王を目指すという設定が、どことなく身につまされるというか、自分の内面的な闇と重なります。ダークソウルのシステムを基にしているからこそ、一見馴染み深いんですけど、SEKIROのジャンプやしゃがみ移動が効いていて驚きました。これによって従来のプレイスタイルが柔軟になり、フィールド探索の自由度が増すのはとても嬉しい点です。特に祝福や霊馬があることで、広大なオープンワールドでも迷子にならずに済みますし、何よりPSNのセーブデータアップロードを活用すれば、トロフィーを一周で取れるのは楽しいですよね。探索エリアが歴代シリーズと比べても圧倒的に広がっていて、祝福を見つけた瞬間の感動は何とも言えないものがあります。ボス戦もなかなか手強くて、特に終盤に待ち構える理不尽な強敵たちには心が折れそうになりますが、レベルを上げることで徐々に道が開けていくのは好きです。ただ、サイドクエストのボスが少し単調で、全体的に敵の火力が高すぎるのは減点かな、と思います。私のように、一癖も二癖もある感性の持ち主にはもってこいの作品だと思います。

レビュアー8

このゲームは確かにデモンズソウルと同じく、高難易度のゲームですので、万人向けとは言えません。しかし、そのクオリティは他のRPGと比べても圧倒的で、細部に至るまで非常に緻密に作り込まれています。どこをとっても妥協が感じられず、本当に良作と言えるでしょう。プレイステーション5を持っているのであれば、ぜひとも体験してほしい作品です。達成感や挑戦の楽しさを求める人には特におすすめで、確かにきつい性格の自分にはぴったりの内容でした。まだプレイしていない人には、このゲームが持つ魅力をぜひ味わってほしいと思います。

レビュアー9

ELDEN RINGを始めてみたが、初めてのフロム作品ということで期待と不安が入り交じっていた。操作は慣れてしまえば特に問題はないが、崖から誤ってダイブすることがあるのはお約束のようだ。グラフィックは美しく、スクリーンショットを撮りたくなるほどの出来映え。ただ、敵が強すぎて音楽を楽しむ余裕がないのが残念で、戦いに夢中になっていると音が消えてしまう。

その分、熱中度は凄まじい。簡単なゲームではないからこそ、試行錯誤を繰り返すのが面白い。オープンワールドの特性もあり、探索する楽しさは十分に感じられる。しかし、行き詰まることも多く、その際は他のプレイヤーの攻略を頼ることが多い。このゲームのバランスは難解で、何に使うのか分からないアイテムが次々と出てきて混乱させられる。

全体的に、一筋縄ではいかないゲームだと思う。進めるのも簡単ではなく、まるでパズルのように頭を使う必要がある。戦い方を変えない限り、同じようにやられてしまう。最悪、レベルを上げまくれば物理でゴリ押しも可能だが、古き良きドラクエを思わせる戦い方に辿り着く部分もある。やはり、そういった部分に魅力を感じるんだろうな。

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