TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)

ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2022年3月4日
メーカースクウェア・エニックス
ジャンルRPG

大陸「ノゼリア」を舞台に、塩と鉄の利権を巡る三国の対立が展開されるタクティクスRPGが待望の登場。正義と信念が織り成す壮大な英雄譚の中で、プレイヤーは深い選択を強いられます。あなたの選択は「BENEFIT」「MORAL」「FREEDOM」の3つの価値観に基づいて評価され、物語が意外な方向へと分岐します。運命を左右する重要な決断は仲間たちと共に投票方式で行われ、その結果によってストーリーが変化。仲間のキャラクターもあなたの信念や行動によってさまざまに変わるため、リプレイ性も豊富です。戦略的なバトルやディシジョンメイキングの緊張感を味わいながら、あなた自身の道を切り拓く旅へと出かけましょう。

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感想/コメント

レビュアー0

最近、Switchのゲームを家族で楽しむのが続いていたけど、たまには一人でじっくりやりたいなと思って、自分が若い頃に楽しんでいたようなゲームを購入した。システムとしては、選択によってシナリオが変わる感じで、ちょっと燃えるものを期待してたんだけど、1週目は何とも微妙な終わり方だった。まぁ、確かにハッピーエンドでもなかったし、全体的に楽しめたかどうかは疑問だ。正直、クリアした時点でエネルギーが尽きちゃって、2週目をやる気にはならなかった。年取ったせいもあるかもしれないが、ストーリーにそこまで引き込まれなかったのが痛かった。バトルの難易度は高くて何回も敗北したから、そこは少しやりごたえがあったんだけど、それ以上に没頭できなかった自分に少しガッカリ。全体的には期待していたほど楽しめなかった。

レビュアー1

このゲームのグラフィック、確かにSFCの雰囲気をふんだんに感じられて、個人的には結構好き。でも、サウンドに関しては特に不満はないけど、逆に特別印象に残るような部分もなくて、平凡すぎるっていうのが正直なところ。ストーリーは期待していたのに、正直がっかりだった。まず導入が地味で、キャラクターも全体的にぱっとしない。展開が弱すぎて、物語に没入することができなかったのが痛い。10話くらいでお腹いっぱいになっちゃって、続ける気力が湧かないというのが現実。戦闘のバランスも地味で、楽しさに欠けたというのが本音。やっぱり、ファイアーエムブレムやFFTと比べると、ここの作品はストーリーもバトルも全然インパクトがない。なんだか中途半端な印象を受けてしまった。期待が大きかっただけに、残念ながらあまり楽しめなかったかな。

レビュアー2

ゲームの操作性については、一応悪くはないとは感じましたが、斜めからの視点が思った以上に慣れが必要で、最初はカーソル合わせに四苦八苦しました。上下左右の移動が直感的にできれば、もっと楽しめたのにと思います。グラフィックはリアルさがある一方で、壮大さには欠けていて、個人的にはファンタジーらしい表現が好きなのでそれは嬉しかったのですが、キャラクターの動きや表現がもう少しバリエーションがあれば良かったなと感じました。サウンドについては、特に不快に感じることはなかったですが、心に残るほどの魅力もなかったです。シンプルなシステムが功を奏して、じっくり熱中できましたが、続けてみようとした2周目もなんとか頑張ったくらいです。ファンタジー好きの私には、全体的なバランスは良かったと思いますが、やはりミニゲームやアイテム集め、好感度の要素がない分、物足りなさも感じる部分がありました。シナリオ分岐のために数周しないと全ては体験できないのが少し面倒でしたが、キャラクター集めに関してはそれほど難しくなかったです。キャラ育成の幅は狭いけれど、それでも多くのキャラの中からお気に入りを選ぶ楽しさはありました。シンプルなSRPGを楽しみたい人には向いていると思いますが、私のようにもっと多様な要素を求めるタイプにはちょっと物足りないかもしれません。

レビュアー3

このゲームをプレイして、私はとても満足しています。まず、操作性についてですが、戦略シミュレーションゲームであるにもかかわらず、ショートカットや操作に工夫が見られ、初心者の私でも比較的スムーズに楽しむことができました。グラフィックは、もちろん最新のものとは異なりますが、4Kでなくても十分な美しさを持っていて、消費電力も考えるとatisfying です。サウンドも特筆すべきポイントで、特にラストに近づくにつれて感動的な曲が多くなり、心に響きました。真エンディングを目指すには何度もクリアする必要があり、その挑戦がまた楽しく、あっという間に時間が経ってしまいました。エンディングに関しては、複数よりも真エンディングだけの方が個人的には嬉しいですが、全エンディングを見ようと思うと3回くらいのクリアが必要というのは、やはり長く楽しめる要素になっていると思います。難易度変更もできるので、自分のペースで進められるのがありがたかったです。最後に、リアルな生活ではあまり考えないような資源の重要性について、このゲームを通じて考えさせられました。経済的な事情も踏まえると、資源を大切にすることの意味を真剣に感じることができました。

レビュアー4

このゲームの操作性についてですが、TRPGの肝心な部分をしっかりと考慮した使いやすいUIが印象的です。ただ、段差の操作には少し気を使う必要があり、時々誤操作をしてしまうこともあります。グラフィックに関しては、HD-2Dというスタイルがもたらす新たな進化を感じさせてくれます。ストーリーも充実していて、初心者が楽しめる要素と、ハードな挑戦を求める人向けの難易度が見事に調整されています。周回プレイを前提としたアナザールートや真エンドの存在も、TRPGならではの深みを持たせています。「…」の部分以外はテンポが良く、ストレスを感じずに楽しめますね。

ゲームバランスにも言及したいのですが、すべてのユニットがユニークキャラである一方、特定のキャラクターがやや強過ぎる印象があります。しかし、それを差し引いても、スクエニが手掛ける新たな作品であることに大きな期待を寄せています。オクトパストラベラーやブレイブリーデフォルトシリーズを生み出した開発チームの力量が光りますね。リメイク商法が幅を利かせる中、こうした新しいIPを次々と発表する姿勢には感心します。今後の展開にも目が離せません。

レビュアー5

TRIANGLE STRATEGYをプレイしてみて、やはりこのゲームの真骨頂は選択による重みだと思う。信念の天秤の選択肢に直面するたびに、未来への影響を実感させられる。その中でも特に心に残ったのは、王子を守るために自領の民を犠牲にするか、あるいは王子を差し出すという究極の選択。こうしたジレンマが物語をより深く引き立てていて、本当に魅力的だ。

ナレーションも大河風のスタイルで、ストーリーへの没入感を高めてくれる。ただ、分岐が収束するタイプなのはちょっと残念で、ルートの数自体は多くない。戦闘に関して言えば、視点が動かせるのはいいんだけど、戦闘回数が限定的なせいで、しっかりレベルを上げようとすると模擬戦が必須になってくるのが面倒だ。模擬戦も決まったものしかないから、もう少しバリエーションがあれば嬉しかった。

全ルートを制覇したけれど、収束している分、選択肢の結果が被る部分が少なくない。個人的には1周目の新鮮さが一番楽しかったな。次回作が出るなら、周回プレイしても楽しめる要素が増えていると期待している。こういう深い選択肢があるストーリーをもっと体験したいという気持ちが、次回作への期待を高めるよ。

レビュアー6

このゲームは、戦闘部分がとても楽しめましたが、周回プレイの際のストーリーの進行が少し面倒に感じるところがありました。もともとSwitch Liteでプレイしていたのですが、小さい画面でも問題なく楽しむことができました。シナリオの選択肢がたくさんあって、3周目に入った今でもまだまだ楽しめています。各ルートで仲間になるキャラクターが異なるのが、また面白いと感じます。その一方で、レベルが50で止まってしまうのは少し意外でした。3周目に入る頃には簡単にカンストしてしまいましたね。難易度はなかなかやりごたえがあり、結局はEasyで挑戦することになりましたが、個人的には十分楽しめたと思います。このゲームには、私が特に好きなFFTの要素が詰まっていて、すごく魅力的です。長く遊べる作品だと思いますし、お手頃価格で手に入れられたのも嬉しいです。

レビュアー7

TRIANGLE STRATEGYは、スクウェア・エニックスが作った新しいシミュレーションRPGなんだ。グラフィックはドット絵がベースになっているけど、HD-2D技術のおかげで3Dの表現もあって、すごく綺麗に仕上がっているよ。戦闘は、昔ながらのターン制コマンドバトルで、敵の背後を狙ったり高所から攻撃したりするとすごく有利になるから、戦略を考えるのが楽しいんだ。強化要素もあって、武器やアビリティ、アクセサリーを集めて自分のキャラクターを成長させるのがやりがいがあるよ。それに、キャラクターボイスがたくさんあって、ストーリーに引き込まれる感じがとてもいいね。どんな選択をするかが物語に大きな影響を与えるから、自分の決断をしっかり考えながら遊んでいます。こんなに面白いゲームに出会えて、本当に嬉しいな。

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