真・三國無双8

ゲーム機プレイステーション4
発売日2018年2月8日
メーカーコーエーテクモゲームス
ジャンルアクション / シミュレーション

新たな「無双」の形を体験せよ。オープンワールドで展開する本作は、自由な探索と壮大な戦闘が融合した革新的なゲームプレイを提供します。プレイヤーは数多の武将となり、広大な三国志の世界を舞台に、一騎当千の爽快なバトルを繰り広げることが可能。多彩な武器やアクションが用意され、各武将の個性やストーリーが色濃く描かれることで、戦略的な戦闘が楽しめます。また、リアルなグラフィックと高精度なモーションキャプチャ技術が、戦乱の時代を生きる武将たちの迫力ある戦いを演出。新生した無双アクションで、友と共に、またはひとりで、自らの戦いを影響し合う選択をしながら進めていく、自由度の高い冒険を体験してください。歴史を感じるフィールドを駆け巡り、数多の敵を薙ぎ払う爽快感が、プレイヤーを待っています。

感想/コメント

レビュアー0

このゲームについての感想を述べると、個人的にはオープンワールド化が少々残念に感じました。正直なところ、期待していたものとは違った印象を受けました。技術や予算の制約もあるのかもしれませんが、やはりこのシリーズには多くの素晴らしい作品が存在するので、その中で新しい挑戦をすることは簡単ではないと実感しています。オープンワールドの要素が影響しているのか、動きに関しても少しぎこちない部分が感じられ、映像表現についても物足りなさを覚えました。ユーザーの期待に応えられず、無双シリーズ本来の魅力が薄れてしまったのはとても残念です。次回作で、以前のような形に戻るということなので、そこでの改善を期待したいですね。この新たな試みが、次は成功に繋がることを願っています。

レビュアー1

私が『真・三國無双8』をプレイしたのは、ver1.08が適用され、価格が4,000円程度まで下がった頃だ。まあ、発売日に購入した人たちに比べると、僕の評価はだいぶ甘いことは自覚している。とはいえ、正直なところ、十分に元は取れたと思っている。ゲームの全体を見渡すと、5段階評価で言えば2点の要素と4点の要素が交じりあっている印象だ。そう考えると、均して3点というところが妥当かな。ただ、根本的な部分での楽しさや、三國無双シリーズ特有の爽快感はしっかりと感じられるし、キャラクターたちの魅力は流石の一言。もちろん改善の余地も多く残っているが、悪くはない。ゲームの進化を期待しつつ、この作品を楽しむことができたのは、少なからず運が良かったのかもしれない。

レビュアー2

私は真・三國無双シリーズが大好きで、これまでに10作品以上プレイしています。特に今回は新作が出ると聞いてかなり期待していたので、ちょっと残念な気持ちになってしまいました。広大なマップには魅力を感じるものの、それに力を入れすぎたのが裏目に出てしまったように思います。他の要素にもう少し手が回っていれば、もっと楽しめたかもしれません。あとは、発売前にもっとブラッシュアップしてほしかったです。次回作では、その期待を裏切らないような素晴らしい作品を楽しみにしていますので、ぜひ頑張ってほしいです!

レビュアー3

最近、PS4PROで大人気のゲームを試してみましたが、正直なところ、グラフィックの酷さにはため息が出ます。これが新世代の三国志ゲームなのかと、思わず唖然としてしまいました。まるでベータ版を買わされているような心境で、期待感が一気に冷めてしまいました。映像の質がこんなにも心に響かないとは思いませんでした。私のライトゲーマーな感覚では、もっと工夫が必要だと感じます。ゲームを楽しむ気持ちはあるものの、これでは無理に楽しむのも難しいですね。何とか改善してほしいものです。

レビュアー4

僕は初期型のPS4を使っているんだけど、HDDを交換せずにアクションモードを楽しんでいるよ。最初はフレームレートの問題でプレイする気がなかなか起きなかったんだけど、アップデート後はすごく面白くなって、今までの無双シリーズの中で一番夢中になった気がするんだ。もう150時間近く遊んでいて、ストーリーモードではどのキャラを選んでも似たようなことをするけれど、それでも全然飽きずに楽しめているよ。

敵の数はメインミッションとそのサブミッションでだいたい3000~4000人くらいかな。もちろんミッションによってその数は変わるけれど、最近の無双と比べて少ないとは思わないんだ。僕はじっくり遊ぶタイプだから、オープンワールドと鉤縄で自分の好きなスタイルで楽しんでいるよ。

このゲームはアクションシステムが今までのシリーズとずいぶん変わっていて、これまでの無双に慣れている人にはちょっと取っ付きにくいかもしれないな。でも、マンネリを感じている人にはピッタリだと思う。ただ、楽しんで遊んでいた人には合わないかもしれないので、そこは注意が必要かな。全体的には、オープンワールドとしての自由度がすごく楽しいよ。

レビュアー5

新しい試みを取り入れようという姿勢は理解できますし、オープンワールドの要素については楽しんでいる部分があります。ただ、それ以外の部分には疑問を感じることが多く、特にバグには驚かされました。ゲームを買った以上、完成度の高い状態で楽しみたいと思うのが正直な気持ちです。もちろん、徐々にアップデートで改善されることは期待していますが、発売時点でその必要がない状態を目指してほしいというのが本音です。開発側の言い分として「十分テストをしている」とか「これだけのバグが出るのは仕方がない」といった主張があるかもしれませんが、それだと手抜き感が否めず、信頼性にも疑問が生じてしまいます。このシリーズは私にとって特別な存在なので、今後も続いてほしいと願っていますが、アップデートを前提にしたバグ満載のゲームが発売される風潮はどうか続いてほしくないですね。

レビュアー6

ゲームを始めたばかりの僕ですが、このタイトルはちょっと物足りないところがあるなと感じました。特に90人のエンディングが用意されているのに、それにたどり着くのはどれくらいの人なんだろう?と考えちゃいますね。45人のエンディングはしっかり作られている印象があるのですが、やっぱり時間もかかるし、何度も同じことを繰り返すと飽きが来てしまうんですよね。気分転換に音声や衣装を変えたいと思っても、無料じゃないし、それもまた繰り返しになるのが残念です。

三国志って真面目なストーリーが多いから、もう少しおふざけがあっても楽しめるのになぁと感じます。例えば、デッドオアアライブみたいなセクシー系の要素も入れたら、全然違った面白さが生まれそう!歴史や戦いも大事だけど、時には軽いノリも必要ですよね!コーエーさん、もう少し自由な発想でチャレンジしてみてもいいかもしれないですね!

レビュアー7

真・三國無双8をプレイした感想をお伝えしますね。シリーズはずっと楽しんでいて、やっぱり無双のアクションは魅力的です。ただ、今回はちょっと違った感じがしました。オープンワールドの特性は楽しみたいと思っていたんですが、何を目指すのかがはっきりしない場面が多かったかな。それから、地図を埋める作業や素材集めが、なんだか作業感を感じさせました。ストーリー進行も、ミッションをこなしていくうちに本来の連携があればよかったのに、味方キャラがバラバラで、ちょっと寂しい思いをしました。特に魏と晋の五丈原の決戦は、敵と味方が同士討ちしているような感じがして、もう少し工夫が欲しかったです。でも、キャラクターの多さは魅力的で、じっくり楽しむ余地があると思います。5年待ったのに少し残念な結果でしたが、次回作には期待を寄せています!楽しみです!

レビュアー8

「真・三國無双8」をプレイしてみて、オープンワールドへの移行が新しい挑戦となっているのは良い点だと思いました。粗削りな部分もありますが、将来的に改善されていくことを期待しています。アクションや爽快感については、やはり従来の無双シリーズの魅力がしっかりと受け継がれていると感じましたので、初めてプレイする方にも入りやすい作品かもしれません。ただ、個人的には少し残念な経験をしました。発売前の映像がすべてPS4 Proのものだと知らずに購入したため、ノーマルの性能との違いに驚いてしまいました。特にフレームレートの部分は大きく乖離があり、公式での比較動画があれば良かったのにと悔しく思っています。この経験を通じて、性能差に対する情報の重要性を実感しました。これから無双シリーズがどのように進化していくのか、引き続き注目していきたいです。

レビュアー9

真・三國無双8を遊んでみて、本当に楽しいゲームだなって思ったよ!これから長い間楽しめるし、何をするにも自由な感じが最高。もちろん、効率だけにこだわって遊ぶと、すぐに飽きちゃうかもしれない。でも、このゲームの魅力はその広い世界に思いっきり浸ることだと思うんだ。歴史やキャラクターがすごく魅力的で、じっくりと楽しむタイプのゲームだね。だから、時間をかけていろんなことを経験する人にはピッタリだと思う。でも、やっぱり人を選ぶところもあるかな。いろんな楽しみ方ができるから、自分のペースで遊んでみてほしいな!

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