| ゲーム機 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 発売日 | 2021年10月28日 |
| メーカー | バンダイナムコゲームス |
| ジャンル | RPG / シミュレーション |
30周年を迎えた本作では、人気アニメや特撮作品から選りすぐりのロボットたちが集結し、壮大なバトルが展開されます。「勇者警察ジェイデッカー」、「覇界王 ~ガオガイガー対ベターマン~」、「ナイツ&マジック」、「SSSS.GRIDMAN」、「マジンカイザー INFINITISM」の新規参加を含む全22作品が夢の共演を果たします。ゲームシステムも大幅にリニューアルされ、プレイヤーは戦略的な思考を駆使してバトルを楽しむことができます。美麗なグラフィックと迫力あるアニメーションが特徴で、ロボットたちの戦闘シーンは臨場感たっぷりに描かれます。カットイングラフィックやエフェクトも一層精緻になり、見応えのある演出が楽しめます。進化した戦闘スタイルと共に、往年の作品ファンも新規プレイヤーも満足できる内容が詰まった30周年記念のスパロボをぜひ体験してください。
スーパーロボット大戦30をプレイしてみて、全体的にはまあまあの印象を受けました。操作性は普通で特にストレスを感じることもなく、満足しています。グラフィックも特に目立つ部分はないものの、必要十分なものが用意されていて、過度な期待をすることはありませんでした。音に関しても悪くはなく、しっかりと作品の雰囲気を盛り上げてくれています。
何度かクリアした後も、楽しんでいる自分がいます。購入はソフト単体だったのですが、楽天でポイントが余っていたおかげで、ヒュッケバインの付属品もついでに手に入れました。結局、ソフトは単体で売却しましたが、ゲーム自体にはそれなりに満足しているので、嫌いというわけではありません。別のシリーズ品も手を付けていないものがいくつかあり、そちらも購入することを検討中です。このゲームの楽しさが、他の作品にも広がることを期待しています。
スパロボって結構長くプレイしてるんだけど、最近の作品はちょっと微妙に感じるんだよね。操作は昔から慣れ親しんでるから直感的にはできるけど、肝心の内容があんまり変わらないかなって思ってしまう。新しい作品が増える一方で、音楽もちょっとパッとしないし、そうなると続けてるうちに飽きが来ちゃう。確かに買ったはいいけど、失敗した感がある。ストーリーもダラダラしてて、一周すれば十分って感じ。優しさというか、難易度もかなり優しめで、これが今までの中でも最高に優しいんじゃないかと思うけど、もうそろそろ潮時なのかもなって正直感じてる。
操作性については、いつもの感じで特に問題は感じなかったけれど、グラフィックは各ロボットの出来に差がありすぎると思った。音楽もDLCでオリジナル曲を購入しないと楽しめないので、どうしても物足りなさを感じる。ただ、登場する機体が少ないのも残念だし、DLCでの追加機体には疑問を感じる。特に世界観に合わない機体が多いのは萎える。全体的に、作業感が強くてすぐ飽きてしまった。個人的には簡単すぎるゲームバランスにはあまり魅力を感じられず、次回作は買う気にはならない。正直、遊ぶ楽しさが薄れてしまったように思う。
操作性やグラフィックに関しては特に悪い部分はないが、サウンドを別途購入しなければならない点が本当に理解できない。この本体価格でDLCに頼るというのは、なんとも汚らしい商法だと感じてしまう。正直、ゲーム自体の面白さは薄く、ストーリーが長大すぎて毎回スキップせざるを得ない。マップの地形効果もほぼ無視されており、敵に特攻をかけても問題なく勝ててしまう。昔の作品はちゃんと戦略を考える楽しみがあったが、今作にはその要素が皆無だ。
正直なところ、続けてプレイする意欲も湧かず、ゲームバランスは悪すぎる。久々にスパロボをプレイしたが、昔のような緊張感や戦略性を求めるのが難しい。機体も育てれば誰でも使えるし、キャラに関しても簡単にレベルが上がる。この作品がどの世代向けか見当がつかないが、40代の自分にはチープな印象しか残らない。若い人にとっても古い作品を観るのは面白くないだろう。こんな内容でこの価格なら、もうスパロボには手を出す気になれない。日本のゲームそのものがシステムや設計において、思った以上に古臭く感じるのが残念でならない。
私は中学生の頃にスーパーロボット大戦シリーズと出会い、以来ずっとファンを続けています。特に今作のヒュッケバインやサイバスターの登場にはテンションが上がりましたし、私だけでなく妻もレイアースの参戦に喜び、甥っ子はシンカリオンの参入を楽しんでいる様子です。本当に、このゲームはみんなが楽しめるお祭り的な要素が詰まっています。
操作性については、シリーズ経験者なら違和感なくプレイできる印象です。グラフィックも十分に美しく、素晴らしい出来だと思いますが、戦闘アニメーションはややこだわりすぎていて、時には少しクドく感じることも。モブキャラクターの武装が簡素すぎる点も少し気になりますが、それを差し引いても楽しめる要素がたくさんあります。
音楽面では、カスタムサウンドトラック機能が嬉しくて、過去作のアレンジも楽しめるのが古参ファンにはたまりません。物語は導入から中盤にかけて非常に熱中させられましたが、終盤に向けての駆け足感は否めません。特に、ユニットが強くなるにつれて作業的な印象が強まってしまうのが残念です。
難易度に関しては、ちょっと簡単すぎるかなと感じてしまいます。理想的なのは「α外伝」や「Impact」くらいのバランスだと思います。30周年を迎え、参戦作品も充実しているものの、不満もあったりしますが、何よりもロボットアニメが好きな人には間違いなく楽しめる作品です。まるで大規模な同人誌をアニメで見るような、そんな感覚を味わえます。
ずっとゲームをやっているわけじゃないけれど、プレイステーションでもPS2以降の作品やDSの一部はやってきた。でも、前作は確かにマンネリ化がひどかったから、今回はもう新品は買わないだろうなと思ってたんだ。ただ、たまたまAmazonで安く売られていたので手を出してみた。一応、色々な試行錯誤があるのは理解できるけど、基本設定は同じだから飽きる部分も増えてきてる。今回の作品ではミッション制が導入されているみたいだけど、正直言って、話が飛び飛びになっちゃって次が気になる感じが全然しない。それに、選べるミッションなんて言われても、強制以外は無視してしまう自分がいる。途中からは「もういいや、早く終わらせたい」となるのが正直なところ。特に初参戦の作品があだとなっていて、何も知らない状態で遊ぶのはかなり辛い。前までは、各作品の導入部分があったのに、今回はその辺が全くないから、置いてけぼり感がすごい。正直、もう少し配慮してほしかったかな。
久しぶりにプレイした「スーパーロボット大戦30」は、期待以上の出来栄えだと感じています。難易度はそれほど高くなく、資金稼ぎも繰り返し行えるミッションが用意されているため、サクサク進めることができるのが魅力的です。また、Auto戦闘機能のおかげで、特に忙しい時でもストレスなくプレイできるのが嬉しいです。しかし、スーパー系の機体がうまく避けてしまったり、特典のSRXがやたらと回避されたりするのには、少し驚いてしまいました。
新規参戦の機体を優先的に改造してカスタムボーナスを狙うことで、進行がスムーズになるのもポイントです。今回のタイトルでは新規参加機体が優遇されている印象があり、プレイヤーにとって選択肢が広がるのは良いですね。ただ、ボーナスミッションパックの反映方法がやや分かりづらい部分もあったりして、早くDLCも手に入れたいと思っています。全体的には非常に面白い作品で、まだ途中ですが、楽しんでプレイしています。
30周年記念のゲームが登場して、久しぶりにプレイしてみたものの、期待していた分だけがっかり感が強い。音楽が特にひどいと思う。選曲が悪いのか、なんとなく気が滅入る。レイアースを避けられるのは唯一の救いだが、シナリオの進行が自由すぎて、スパロボに求める何かが消えてしまった気がする。本当は、ちゃんとしたストーリーに従って進めたいのに。まだ一周目の途中で強化も満足にできていないし、いわゆるトンデモユニットは出てこない。このままでは、強化したヒュッケがただのマップ兵器になってしまうんじゃないかと心配だ。次への期待よりも、不安が先行してしまう。正直、こんな感じじゃあ、果たして何を楽しめばいいのか…と、暗い気持ちになってしまう。