| ゲーム機 | プレイステーション5 |
|---|---|
| 発売日 | 2021年9月9日 |
| メーカー | バンダイナムコゲームス |
| ジャンル | RPG |
新たな時代を生きるすべての人に贈るRPG『テイルズ オブ アライズ』は、シリーズ25周年を記念したタイトルです。美しいグラフィックと緻密なキャラクター描写を通じて、感動的な物語が展開されます。プレイヤーは、異なる世界を持つ二人の主人公、アルフェンとシオンの視点から冒険を体験し、運命を共にする仲間たちとの絆を深めていきます。バトルはスピーディーでありながら戦略的要素も豊富で、シリーズならではのアクション性を楽しめます。さらに、早期購入特典として多彩なダウンロードコンテンツが用意されており、衣装や料理レシピなどが加わり、ゲームの楽しさが倍増します。また、PlayStation 4版を購入した場合には、追加料金なしでPlayStation 5へのアップグレードが可能で、次世代機ならではの進化を体験できる魅力もあります。魅惑的な世界に飛び込む準備は整いましたか?この壮大な冒険に、あなたも参加しましょう。
最近、テイルズ オブ アライズをプレイしてクリアしましたが、正直なところ、ストーリーが私にはあまり響きませんでした。テイルズシリーズはファンタジアから楽しんできたのですが、今回は期待が大きかった分、少しがっかりしました。キャラクターの魅力や物語の深さがもう一歩だったように感じます。個人的には、もう少し工夫が欲しいと思いました。日本のゲームは昔からいいものが多いので、今後に期待したいですね。色々と細かいことはありますが、悪口にならないようにこの辺でやめておきます。ゲーム自体には素晴らしい要素もたくさんあっただけに、残念な気持ちが強いです。次回作にはぜひ期待したいです。
操作性に関しては、ヴェスペリア時代に慣れ親しんだメニューの感覚が変更されていたため、最初は戸惑いました。しかし、戦闘は意外とサクサク進むので、ノーマルの敵相手なら簡単に勝てる点は評価できます。グラフィックは、従来のテイルズシリーズとは異なり、水彩画のような美しい絵柄が印象的で、これは個人的に好感を持てました。音楽面は特に心に残るものはなかったものの、全体的には中クオリティで、悪くはないという印象です。ストーリーが進むにつれてしっかりと引き込まれ、最後まで飽きずにクリアできたのも良かったです。テイルズシリーズらしく、クリア後にやりこみ要素も豊富で、長く楽しめる内容になっています。
ただ、ゲームバランスに関しては、ノーマルの敵なら連打で勝てるし、ボス戦も回復アイテムをガンガン使えば勝ててしまう簡単さが気になりました。サブイベントでは味方が「今は戦わない方がいい」などと教えてくれるのは親切ですが、それが逆にゲームを簡単にし過ぎている印象もあります。全体的には、序盤からワープ機能や目的地の分かりやすいマークなど、ユーザーフレンドリーな設計で進行がスムーズでした。主人公を含む仲間たちもみな善良なキャラクターで、ストーリーが進むにつれてギスギスする展開がなかったのは良かった点です。ただ、敵がいつの間にかヴェスペリアのような宇宙人に変わってしまったのは少々残念でした。この点が、シリーズの魅力を少し消してしまった気がします。全体的に、良作ではありますが、もう少し深みが欲しいところです。
私は過去に「ヴェスペリア」をプレイしたことがあるのですが、今回は「テイルズ オブ アライズ」を試すことができました。操作性について感じたのは、バトル操作が直感的でとてもやりやすい点です。ただ、フィールドはわりと見やすいのですけど、メニュー画面が少し煩わしくて、使い慣れるのに時間がかかりそうです。グラフィックは、キャラクターのデザインが漫画のような個性的な印象を与え、見ていて楽しいですが、フィールドは一昔前の作品を思い起こすようなリアルさがあまり感じられません。サウンド面では、昔の「ヴェスペリア」と同様に音楽は素晴らしく、心に残ります。熱中度に関しては、会話のテンポが少し悪く、物語に没入しきれないもどかしさがあります。これは「ヴェスペリア」の時にも感じたことで、私にはちょっとしたストレスになりかねませんね。プレイ時間はまだ数時間なので、多くを語るには早いとは思いますが、バランスについてはやりがいを感じています。ノーマル難易度で挑んでみたところ、初めのボスで軽くやられてしまったけれど、軽く考えながらプレイすれば難しくない印象を受けました。全体的に見れば、懐かしさを感じる昔ながらのJRPGという印象で、説明台詞が多く、親切な部分もある反面、会話のテンポが不自然に感じる部分もありました。バトルは派手で面白いと感じているので、今後のストーリー展開にも期待しています。
途中までは本当に面白くて、ストーリーも気に入ってたんだけど、途中からいきなり「え、何その展開?」って感じで、全然感情移入できなくなっちゃった。そうなると、せめてキャラのビジュアルでも楽しもうってことで、アタッチメントや衣装替えをいじくりまくり、ちょっとネタ感を持たせることでストーリーのイライラを紛らわせるしかなかった。結果、シリアスな場面がまるでDASH村みたいになっちゃったよね。でもキャラが没個性って意見もあるけど、サブクエや道中の会話で意外と魅力的なキャラが見つかることもあって、それほど気にならなかったかな。戦闘は本当に大変で、敵と味方の術技が入り乱れて、アクション下手な私には「これって当たってもいい攻撃?」って全然分からなくてストレスが溜まる。だけど、主人公のデキた人間っぷりが個人的には一番高ポイント。ギスギスした雰囲気も長引かないから、安心してプレイできるっていうのは良かった。
「Tales of ARISE」を200時間もじっくりプレイしました!正直、グラフィックには心を奪われちゃいましたね。キャラクターがアニメのように生き生きとしていて、背景も絵画のようで、もうその美しさに何度も見とれてしまいました。ストーリーについてはちょっと残念な部分もあって、キャラクターの背景や感情が浅い感じがしました。戦闘はエフェクトがキラキラしていて爽快感もあったけど、仲間のオート戦闘にするときに思うように動いてくれなかったのがもどかしかったです。
それに、DLCの商法がちょっと目に付く部分もあったりして、武器やアイテムの所持制限に不満が残ります。ただ、スキットやコミカルなキャラ同士の会話は本当に面白くて、プレイしていて楽しい気持ちになりました。全体的には魅力的なビジュアルと爽快な戦闘が印象的でしたが、ストーリーの深みをもう少し感じられたら良かったなと思います!長時間楽しめるゲームでしたが、これからもメーカーさんにはDLC商法から脱却して欲しいですね。みなさんにもぜひプレイしてほしいです!
操作性は、ARPGとして特に目立つ感じはないけれど、スターオーシャン系に近い印象を受けたわ。グラフィックに関しては、PS5版をプレイした限り、従来のテイルズシリーズとは比べ物にならないくらい美しいと思った。FF寄りのリアル路線に寄ってきているから、従来からのファンには意見が別れそう。ナムコは新しいユーザーを引き込むのが大変なんじゃないかなって思う。サウンド面では、桜庭統の曲はやっぱり良いんだけど、戦闘中に音があまり響かないのが残念。オプションで音量調整してもいまいちで、せっかくの良曲が聴きづらいのはもったいないと思う。熱中度に関しては、年を重ねるにつれてなかなかハマる作品に出会えなかったけど、これは期待以上の面白さで、トロフィーコンプするまでどっぷり浸かっちゃった。継続性は、じっくりやり込んで90時間かかったけど、もう少し長く楽しめたらよかったなって思った。ゲームバランスは、序盤の回復アイテムの価格設定がかなりキツくて金欠になりそうで焦ったけど、その後はなんとかなるから安心。難易度も以前の作品より若干高めな気がした。総じて、本当に楽しかった。こんなにゲームを楽しめたのは久しぶりだから、次作も期待しちゃうわ。
これまでテイルズシリーズは未経験でしたが、Tales of ARISEをプレイしてみて本当に楽しみました。最初の頃は操作に戸惑うこともありましたが、敵の避け方が分かるようになると、ゲームが一段と面白くなりました。その丁寧な作りには感心させられましたね。グラフィックもPS5の性能を存分に活かした美しさで、毎回の読み込みも非常にスムーズで、ストレスなくプレイできました。
サウンドも印象的で、戦闘中の音楽が盛り上げてくれるので、テンションが上がります。ただ、途中で進行が面倒に感じることもありましたが、全体的にはサクサク進める設計になっていて良かったです。避け方を覚えた後は楽すぎる部分もありそうで、2周目をやる気には少しなれなかったのが残念でした。
キャラのバランスに関しては、攻撃力や役割がはっきり分かれていて、もう少し個性があったらもっと楽しめたかもしれません。しかし、全体としてはやりながら覚えていくスタイルが心地よく、確かに高評価の理由が分かる作品だなと感じました。テイルズの魅力に少し触れられたのが嬉しかったです。
初めて「Tales of ARISE」をプレイしてみたんですが、本当に楽しかったです!操作性がとても良くてスムーズなので、ストレスを感じることなく楽しむことができました。戦闘は少し難しいところもありますが、物語を進めていくうちにキャラクターが強くなっていくので、やっていて飽きることもないんですよね。ストーリーも素晴らしくて、プレイを続けるのが待ち遠しくなるような展開でした。まさに私のオススメゲームの一つです。次はどんな冒険が待っているのか、今から期待が高まります!
テイルズシリーズの最新作、テイルズ オブ アライズをPS5で楽しんでいます。PS4版も持っているのですが、やはりPS5のグラフィックと快適さが魅力的で、迷わず購入しました。プレイし始めて5時間ほど経ち、その時点でのストーリーやキャラクター同士の掛け合い、テンポの良さにはさすがテイルズと感心しています。しかし、課金要素が強いという点には少々ウンザリしています。野宿をする際に広告が流れるのは、本当に没入感を減らしてしまうので、ストーリーを楽しみたいのにちょっと台無しな気分になります。敵からお金がまったく手に入らないのも気になります。アイテムは高価で、資金が足りず困ってしまいます。課金すれば解決できますが、ソフトを購入しているのだからもう少しバランスを考えてほしいところです。こういった商売感に興ざめすることもありますが、それでもやはりゲーム自体は楽しいですし、キャラクターに愛着も湧いてきます。限られた時間の中でプレイする私には、多少の課金は自己責任でアリだと思っていますが、やはりストーリーを楽しみたい気持ちが強いので、もう少し広告や課金のバランスを見直してほしいですね。総じて、PS5を買ったら一度はプレイしてみるべき作品だと思います。
私は最近、PS5で初めてRPGに挑戦しましたが、その体験は本当に素晴らしかったです。特に、ロード時間の短縮や本体の静音性が抜群で、快適にプレイできるのは感動的でした。以前PS4版のPROでも楽しんでいましたが、PS5の性能はやはり一段上ですね。本体を手に入れるのが難しいのは残念ですが、手に入れられたときにはぜひ皆さんにも体験してほしいです。システムやグラフィックが進化していて、次世代機ならではの迫力がありますが、それでも遊びやすいですし、しっかり馴染んでくれています。まだクリアには至っていませんが、物語の展開にワクワクしていますし、クリア後の追加要素も楽しみです。今後のプレイがますます待ち遠しいですね。