| ゲーム機 | ニンテンドースイッチ |
|---|---|
| 発売日 | 2021年6月11日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | 教育 |
ゲーム制作が楽しいという新しい体験を提供するプログラミングソフトです。ナビゲーション機能が搭載されているため、初心者でも安心してゲーム作りに挑戦できます。わかりやすい指示に従い、不思議な生き物「ノードン」をつなげることで、直感的にプログラミングを楽しむことができます。収録されている「ナビつきレッスン」では、基本的なプログラミングの知識を学びながら、実際に手を動かして作品を制作することが可能です。また、「フリープログラミング」モードでは、自分だけのオリジナルゲームを思う存分作り上げる自由な環境が用意されています。シンプルな操作でありながら、奥深いゲーム制作の楽しさが詰まったこのソフトを手に取って、想像力を解き放ちましょう。新たなクリエイターの誕生を期待させる、ワクワクする冒険が待っています。
最近、ニンテンドースイッチで「つくってわかる はじめてゲームプログラミング」を手に入れたんだけど、これが本当に面白い!任天堂の開発室が生み出したプログラミングソフトで、操作も簡単にできるから、プログラミング初心者でも安心して始められるんだ。メインメニューには「ナビつきレッスン」と「フリープログラミング」があって、いきなり自由に遊ぶのも良いけど、まずはレッスンを通じて基礎を学ぶのがオススメだよ。レッスンを進めると、プログラミングの要素を「ノードン」というかわいい生き物で学べるのが楽しいんだ。
ただ、フリープログラミングに進むまでは少しモチベーションが必要かも。「ノードン」に縛られることもあるけど、そのぶん視覚的に理解できるから、アイデアを形にするのがしやすい!パッケージ版には「ノードンふりかえりカード」も付いていて、レッスンの内容をサッと振り返れるのが良いね。これなら復習もしやすくて、管理もしやすいし。
このソフトは、プログラミングを本格的に学ぶかどうかは別にして、ゲームの仕組みを楽しみながら学びたい人にぴったりだと思う!ぜひ、みんなも試してみてほしいな。ノードンのお勉強もできるパッケージ版、特にオススメだよ!
子どもがキッザニアで楽しんで以来、ずっと欲しがっていたゲームを購入しました。私自身はあまり操作をしていないのですが、子どもがプレイしているのを見る限り、特に困っている様子はなさそうです。ただ、他の方の意見にもあるように、タッチペンやマウスの方が操作しやすいかもしれませんね。グラフィックは可愛らしくて、特に不満はないですし、何より子どもが「かなり面白い!」と言っているので、良い買い物だったのかなと思います。ただ、やっぱり新しいゲームが出たらすぐにそっちに興味が移ってしまうのは、子どもならではのことかな。今でも時々遊んでいるようで、プログラミングの基礎を学ぶにはとても良い教材だと思います。私自身は操作には手を出していませんが、こんな身近なところでプログラミングに触れられることができるのは、ちょっと素敵なことかもしれないと感じています。
「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」をプレイしてみて、いくつかの感想があります。まず、操作性についてですが、コントローラーだけでの操作は少し難しく感じました。マウスやタッチパネルがあればもっとスムーズに操作できるのではと思います。グラフィック面では、プログラミングに必要な要素がしっかりと揃っていて、とても使いやすいと感じました。サウンドに関しては、プログラミングを通じて音を組み合わせる楽しさがあり、創作意欲が掻き立てられました。基礎を学ぶレッスンの時はとても熱中していて、時間を忘れるほどでした。ただ、何か具体的に作りたいものが頭に浮かぶまで行動に移せず、しばらくするとやらなくなってしまうのも事実です。総じて、特に小学生のプログラミング教育には非常に良い教材だと思いますが、ゲームとしての楽しさを求めるとなかなか意欲が持続しづらいように感じました。
このゲーム、なんかイライラする部分が多い。最初は興味本位で買ったけど、実際プレイしてみると、操作がすごくもどかしい。テーブルに座ってテレビモードでやると、画面は見えるけれど、Joy-Conでのプログラミングは難しいし、結線とかがうまくいかなくて、ついついイラッとしてしまう。携帯モードでやると、画面が小さくて、タッチ操作が直感的ではあるけど、指で隠れて見えない部分もあるし、結局細かい作業が苦手な俺には向いてないのかもしれない。グラフィックは見やすいけど、携帯モードの時は拡大しないといけないこともあって、その手間がまた面倒。
まぁ、やることを教えてくれるから、ついていける人には簡単かもしれないけど、設定画面の操作方法がわからなかったりしたら、こっちが悩むことになるのが辛い。パソコンに慣れてる子供たちなら問題ないだろうな。それから、最初は期待してたけど、数ヶ月放置しちゃった。Joy-Conでの操作がめんどくさすぎて、結局やる気を失ってしまったけれど、タッチ機能を使えるようにしたらちょっとは進められた。でも、環境を整えるのが面倒で、デスクトップパソコンを持ってる人じゃないと楽しむのは難しい気がする。プログラミングに興味がある人にはいいかもしれないけど、俺はもう少しシンプルな内容の方が良かったな。
娘が珍しく欲しがっていたゲームがあり、誕生日にそのゲームを手に入れました。それは学校でのプログラミングの授業がきっかけとなり、ゲーム作りに興味を持ち始めた影響でしょう。このゲームは、まさにインタラクティブなプログラミングキットのようなもので、ナビゲートされながらさまざまな要素を組み合わせて自分だけのゲームを作ることができます。私自身、若い頃にツクール系のゲームを楽しんだ経験があるため、そのイメージがありましたが、このゲームはまるでそれの進化版のようです。
ナビゲーションがしっかりしていて、目的が明確なので、何を作っていいか戸惑うことも少ないですし、徐々に難易度が上がっていくことで、自分の発想力も試されています。プログラミングの画面とゲーム画面が直感的に操作できる形で表現されていて、プログラムの修正や変更も簡単です。さらに、すべての要素(ノードン)を扱う必要がないため、新しい要素に触れることができて飽きが来ません。
購入後1ヶ月以上経ちますが、学校で学んできたことをゲーム内で表現しようと試みる姿が見られ、とても嬉しいです。友達には持っている子がまだいないようですが、自分がアドバイスをしながら一緒に楽しんでいます。私は、将来的に娘が驚くほど素晴らしいものを作るのではないかと期待しています。任天堂がこのようなニッチなジャンルのゲームを、ポップなデザインで子供たちに届けていることに感心します。本当にプログラミングに興味がある子供にはおすすめしたいですね。
このソフトは、子供たちの好奇心を見事に引き出してくれるように感じますね。プログラミングという少し敷居の高いテーマを、楽しみながら学べるように工夫されているのが素晴らしいです。ただ、全ての子供が同じように熱中できるかどうかは、やはり個々の適性や興味による部分もあるのかもしれません。しかし、それでも多くの子供たちが気軽に触れることができるよう、非常に丁寧に作られていると思います。これを通じて、プログラミングの楽しさや、ものを作る喜びを体験できるのは素晴らしいことですね。私自身も大人になってからプログラミングに触れてその奥深さを実感しましたが、子供のうちからこういった体験ができるのは貴重だと思います。将来のクリエイターやエンジニアが育まれるきっかけになることでしょう。
操作性はまあまあだけど、ノードンが3つ以上重なっていると選択できないのはどうにかしてほしい。グラフィックは良くも悪くもって感じだし、サウンドもシンプルすぎて物足りない。熱中度は人によるんだろうけど、学ぶためのゲームだから、長くやる人が多いとは思えない。継続性についても同じことが言える。やっぱりハマる人はハマると思うけど、そういう人は少数派じゃないかな。ナビ付きのレッスンは少し冗長に感じたし、フリープログラミングの部分は面白いけど、全体的には子供向けの印象が強いのが残念だ。難しいプログラミング言語を使わずに遊べるのは良いと思うけど、もう少し本格的な内容だったら大人ももっと楽しめたかもしれないな。
このゲームを買ったのは、小1の娘がプログラミングを学ぶためなんだが、正直、満足している。操作性については、子供目線ではあるけど、もう少しスティックの感度を調整できたらいいんじゃねぇかな。とはいえ、娘はこのゲームを毎日のようにやっていて、その熱中度には驚かされる。やっぱり、何かを作る楽しみがあるのは大きいんだろうな。そのおかげで、娘の想像力も刺激されてるみたいだし、キャラクターたちも子供向けで親しみやすい。これで論理的思考が身につけば、俺も嬉しいぜ。全体的に見て、子供の成長をサポートする良いゲームだと思う。
操作性について言わせてもらうと、タッチとコントローラの併用が若干忙しく感じられる。特にチュートリアルでは、コントローラでのテストプレイとタッチ操作でのプログラミングを行ったり来たりする必要があって、結構手間だ。グラフィックは、ノードンというキャラクターがそれぞれの役割を持っているため、覚えやすいのは確かだ。ただ、違う役割のノードンを選んだ時の違和感はすぐに気づくので、そこは非常にわかりやすいと思う。サウンドは、ノードンのセリフに合わせて虫声が流れ、可愛らしさがあるため、まあ悪くはないなと感じる。ただ、全体的に音の特徴が際立っているが、個人的にはもっとストレートなサウンドが好みだ。熱中度についてはプレイ時間が短いので評価しないが、ゲームバランスは現時点でわかりやすく、復習もできて楽しめている。総じて、プログラミングを学ぶというテーマがあるため、ややハードルが高いと思いながらも、楽しく学べそうだと感じて購入はした。ただ、ゲームの共有方法が少々面倒で、Twitterなどで情報を公開しないといけないのが残念だ。もう少し簡単にコミュニケーションをとれる仕組みを期待していたから、ちょっと萎えた部分もある。やる気がなくなったので、今は他のゲームに戻っているが、意欲が湧いてきたら再挑戦しようと思っている。
子供用にこのゲームを購入してみたけれど、正直なところいろいろと気になる点が多かった。まず、操作性がチュートリアルの時だけ良かったように感じる。回転などの機能がうまく説明されないまま表示されることがあって、混乱する瞬間もあった。グラフィックは可愛いけれど、プリセットの後に自分で加工し始めるとどう評価が変わるのか分からないし、ちょっと不安。サウンドに関しては、効果音が頻繁に鳴るから進行状況を把握するには役立ってるけど、BGMを期待して遊ぶゲームではないなと感じた。熱中度は今のところ次男がそこそこ楽しんでいるけれど、学校のプログラミング授業にどう貢献するかは微妙。課題を終えた後にどれだけ続けられるかも、個々の興味によるだろうし。ゲームバランスは、理解力が必要だから低学年の子には大人が一緒に見守った方が良さそう。こういうゲームを世に出してくれるメーカーの姿勢には感心するけれど、子供たちが本当に作る楽しさに目覚めてくれるかは、まだ未知数だと思う。