悪魔城ドラキュラ 闇の呪印

ゲーム機プレイステーション2
発売日2005年11月24日
メーカーコナミ
ジャンルアクション

『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』は、プレイヤーが悪魔城に挑むアクションRPGです。ムチを武器に、様々な怪物と戦いながら進むスタイルはシリーズおなじみの魅力を兼ね備えています。本作ではレベルアップによってキャラクターのパラメータが向上し、成長を実感しながら冒険を楽しむことができます。また、プレイヤーには「イノセントデビル」という悪魔を呼び出し、戦闘をサポートさせる機能があります。主人公のヘクターは、恋人の仇であり、かつての仲間であるアイザックを討つため、一連の冒険に挑むことに。豊富な武器やアビリティの組み合わせによって、プレイヤーの戦略やプレイスタイルに応じた楽しみ方が可能です。迫力あるグラフィックと緊張感のある戦闘を体感しながら、悪魔城の謎に迫る旅に出ましょう。ダークファンタジーの世界観を引き立てるストーリーとゲームプレイが、プレイヤーを待っています。

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Amazonでの評判

レビュアー0

前作をプレイして、ドラキュラは3Dになっちゃ駄目でしょうと勝手に思っていました。
あまり期待してなかったのですが、やってみると...面白いじゃない!!
敵からアイテムをスティールしてそれを元に武器や防具を合成したり、召喚モンスターを育てたりとやり込み要素に夢中になってました。
世界観も音楽もドラキュラのイメージに合ってる良い作品だと思います。
値段も手ごろなので、やって損はないですよ、きっと。

レビュアー1

前作キャッスルヴァニアがあいかわらず面白かったので、続けてこちらも引っ張り出して始めたらやはり面白い!
単純すぎず複雑すぎず、アクションゲームとしてのバランスも良い。
ギミックや演出もいまだ色あせず楽しく遊べるうえに音楽も素晴らしい。昔のゲームは時間がたつと他のゲームと比較して物足りなさや古臭さが目立つものですが、このゲームはそれを感じさせない数少ない作品だと思います。プレイしないのは勿体ない!

レビュアー2

大好きなドラキュラシリーズの中でも、かなりおもしろいほうだと思う。
良い点は、レベルがある点(召還できる悪魔も含め)と、武器を自分で作っていくおもしろさ、武器ごとに違うアクション。
僕はアクションゲームが好きなのに、下手くそなので、強い敵でもレベルを上げてがんばれば倒せるようになるというのが楽しい。(単にアクションRPGが好きなだけ?)
また、内容も濃く、武器や召還の種類も豊富なので、今までやったアクションRPGの中では間違いなく一番ハマった。
ただ、オマケモードはアイテムがないのでちょっと難しいような気がします。(特にボス戦で回復できないのが厳しい)
これは、他のドラキュラシリーズにも言えることなのですが、せめてポーションだけでも使わせて欲しい…と思いました。
また、GBAの暁月やNDS両作のように、クリア後にアイテムを持ち越しての本編のニューゲームができないのがちょっとだけ残念だった。
僕の場合、はじめは普通にストーリーを楽しんで、その後コンプリートを目指してやり込むのが好きなので。(かなり個人的な意見ですが…)
それにしても、僕がやったドラキュラシリーズの中では、月下に並ぶ名作だと思う。
かなりオススメです。

レビュアー3

月下もかなりの名作だったがこちらもかなりの名作で、Lv.の概念ありの探索型ACT.RPGタイプなので月下を3Dにした感じと言えるかな。
武器や防具等は素材等と合成して作っていくのは中々大変だが面白い!
マシンガンなんて現代的なのも作れちゃうww
その素材欲しさに敵からスティールをしていくのだが3D故に距離感が把握しづらい時も多少あるが。
そして様々な使い魔を育てていくのもかなりハマれる要素だ(特定の使い魔の特技が無いと進めない隠し通路等もあり)
勿論今回もこのシリーズならではのBGMやムードも最高だし、グラフィックも充分綺麗だ!

レビュアー4

アクションが苦手な方でも、気軽に遊べます。
レベルの概念があるので、育てる楽しさもありますし、武器を作る楽しみもあります。
仲魔を育てていくのも、良い要素ですね。
使う仲魔によって、ラスボスを一瞬で葬れたりします。
音楽も素晴らしいですし、爽快感も抜群です。
2Dアクションの名作である悪魔城ドラキュラの世界観を損なうことなく、見事に現代ハードのゲームとして成り立っています。
オススメですよ。

レビュアー5

MSXの初代ドラキュラからプレイしている者としては、64のシリーズから続く3Dのドラキュラに嫌悪感を持ち、個人的には真のドラキュラはPCエンジン版「血の輪廻」で終わっていました。しかし、今回イノセントデビルというシステムに興味を持ったのと、長年ドラキュラをプレイしていなかったので、ドラキュラサウンドに飢えていたのもあって北米XBOX版を購入しました。ムービーはキャラの演技がミュージカルぽく大袈裟に感じましたが、繊細なグラフィックとカッコ良くてノリの良いBGMが心地良くて、すっかりはまってしまいました。操作感はスムースで敵を倒す爽快感も良好。モーションもカッコ良く決まってます。敵のHP量も絶妙でドラキュラらしいテンポを保ってくれて良いです。2Dドラキュラのように敵との間合いとテンポを計って一発一発ムチを叩き込む緊張感は失われています。とはいえ、RPG要素(装備の着脱など含めて)が強くなり、PSの「月下の夜想曲」のノリに近いので、「月下の夜想曲」が好きだった方は楽しめるのではないでしょうか。私は古いドラキュラファンですが、十分に楽しめてます。

レビュアー6

携帯ゲーム機の探索型をすべてやってからPS2のもやりたくなりキャッスルヴァニアから買いました。おもしろかったけど全体的にイマイチなかんじでやっぱり悪魔城ドラキュラは2Dじゃないとと思ったのですがこのゲームはすごくおもしろかったです。まずキャッスルヴァニアとくらべ・音楽がいい。・レベル上げができる。・イベントが多い。というのがよかったです。使い魔を育てるのもおもしろかったです。3Dも悪くないと思わせてくれたゲームでした。キャラもいいです。特にアイザックはセクシーでちょっと狂っててめちゃかっこいいです。クリアした後少し残念になるほどおもしろいゲームです。キャッスルヴァニアが微妙だった人もぜひやってほしいです。ちなみに唯一(?)いやだったのはあのイベント。わたしは腐女子ではなくノーマルカップル好きなためあのイベントはショックでした。後女の子が一人しかいなかったのも残念。

レビュアー7

3D版は毎度賛否両論だけど、重い世界観をそのままに遊びの幅を広げてかなり歯応えのある内容に。

この手のザコ敵を相手にするのが面倒なゲームにおいて、倒すだけでなくスティールやパーフェクトガードの爽快感、武器合成システムもあるので素材集めがあって戦闘も楽しかった。
そして知らずのうちにレベルも上がるからヌルゲーマーもサクサク進んで助かる。
個人的にレベル高くなってからスケルトンをパカーン!と吹き飛ばすのは爽快でした。

マップは広大で確かにひたすら走らされる感もあるが、それは演出と捉えて世界観が好きな自分は城の周りや山を走り回るのは楽しかった。何より曲と凄い合っているから、ひたすら戦闘するより曲にも耳を傾けられるし。
ただやはり亜空間など単調な所はあるので、移動が遅いのも手伝ってダルくはなってくると思う。
自分の場合でも背景に慣れてきた頃には走るより早いステップ使って移動してたし。
(ハタから見るとカッコ悪いし世界観ぶち壊しだね笑)
マップや曲、ザコ敵のモデルなど見て楽しめる余裕があれば全てが演出となって世界観を堪能できるでしょう。
曲は既存曲のアレンジ等はありませんがサントラを買ってしまったほど名曲揃いで大満足です。

キャラクターのデザインもアッチ系が好きな人はハマるんじゃないでしょうか。
悪魔城伝説(FC)にも出てきたラルフはカッコイイし、アイザックも変態ぽい所とかサイコーですね(笑

レビュアー8

前作もプレイ済みですがこの作品は前作以上に楽しめました。
ステージも前作はやや単調な印象がありましたが、今作はなかなかバラエティに富んだ印象。
ボスキャラも豊富です。
何よりラルフ・C・ベルモンドもプレイヤーキャラとして使えるのが最高です!
クリア後にラルフモードが追加されるのですが、ラルフを使って一から攻略できます。
なかなかしっかり作り込まれていて、おなじみのサブウェポンを任意に切り替えながらヴァンパイアキラーでモンスターと戦えます。
サブウェポンもアイテムクラッシュ(通常のサブウェポンより強力な技)が使えたり、アイテムを取らなくても好きなタイミングで切り替えが可能です。
ムチに関しても性能の異なったいくつかのムチが用意されていたり、本編で主人公ヘクターがラルフと戦った場面では同じラルフ戦となるわけですが、
しっかりドッペルゲンガーとモンスター名が変更されていて違和感がありません。
こういったこだわりある作りのおかげで何周もラルフで悪魔城を攻略してしまうくらいやりこみました。
音楽も相変わらずイイ!
今でも十分楽しめる作品ですよ!

レビュアー9

ドラキュラシリーズはモバイル版も含めて全て手にしました。

新作のドラキュラは前作(PS2版)にRPGの要素をおもいっきり盛り込んだ、想像以上にスケールの大きな作品です。「月下の〜(PS版)」を彷彿させるようなコレクタ泣かせの要素や、前作を凌ぐ派手はアクションシーン、またより美しくなった挿入ムービーなどなど、ドラキュラマニアだけではなく幅広いユーザの支持を獲得できると感じました。

間違いなくシリーズ最高峰の作品です。

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