| ゲーム機 | プレイステーション4 |
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| 発売日 | 2017年9月28日 |
| メーカー | ファルコム |
| ジャンル | RPG |
「英雄伝説 閃の軌跡III」は、リーヴスを舞台に新設校の教官として活躍するリィン・シュバルツァーの冒険を描くストーリーRPGです。この作品は、深いドラマとキャラクター同士の絆をテーマにした物語が楽しめるだけでなく、プレイヤーは新たな仲間たちと共に成長し、戦略的なバトルに挑むことができます。独自の「ダイレクトコマンド」システムによって、プレイヤーはワンボタンで直感的にアクションを行うことができ、これまで以上にテンポの良いバトルを体験できます。戦闘はフィールドマップの形状を活かしたものになっており、周囲の地形を考慮した戦略が求められます。このように、物語の深さと戦闘のスリルが見事に融合したゲームで、ファルコムファンのみならず多くのRPG愛好者におすすめの作品です。
僕は最近、「英雄伝説 閃の軌跡III」をプレイしたんだけど、正直ちょっと疲れちゃう部分もあったなぁ。RPGとしてはいいところもあるけど、前の作品からの物語の続きが多くて、未経験の人には入りづらいかも。シリーズが進むにつれて、一体どれだけの人が最初から追いかけているのか心配になっちゃう。次の「閃」の4作目でこのシリーズが一区切りになるって聞いたんだけど、それでも「軌跡シリーズ」自体はまだ続くみたいだね。作品を楽しむのはもちろんいいけど、そろそろ完結を迎えてくれると嬉しいなぁ。会社の事情もあるだろうけど、ファンとしてはしっかりとした終わりを見たい気持ちが強いよ。もっと新しいストーリーやキャラクターにも触れたいなと思っているので、次の展開に期待しているよ。
最近、このゲームを始めたのですが、どうしても気になるのがその分量の多さです。四部作と知ってやってみることにしたのですが、正直言って、これだけのエピソードが必要なのか疑問です。物語が広がりすぎて、不要なイベントが目立つこともあって、せめて三部作に収束できたのではないかと感じてしまいます。時間をかけてプレイするのは悪くないのですが、長すぎると途中で集中力が切れてしまいますね。とは言っても、ここまでプレイしたので、次の作品も買うつもりです。ただ、気持ち的には「やっと終わりか」という思いが強いです。もう少しスッキリした内容だったら、もっと楽しめたかもしれません。
やっぱり『英雄伝説 閃の軌跡III』のストーリーは本当に魅力的で、次がどうなるのかが気になって仕方がない。だけど、それと同時にキャラクターの数が増えすぎて、正直収拾がつかなくなってる感は否めないわ。性格や口調、声優がかぶりまくっていて、全体的にキャラクターに奥行きが感じられなくなってしまったのが残念。あんな終わり方をされたら、続編は絶対に買わざるを得ないけれど、果たして次回作にはどれだけのクオリティが求められるのか、ハードルが高くなっているのは確かよ。ファンが納得できるような完結編を期待しているし、せめてこれまでのキャラクターたちにもう少し丁寧な扱いをしてほしいと願っている。あと、キャラクターのモーションがしょぼい? まあこのメーカーにそんな期待をするのは無理ってことも分かっているけど、それでも少しは頑張ってほしいと思うのが本音ね。
私は「英雄伝説」シリーズの熱心なファンで、ガガーブや空の3部作、零の軌跡、そして閃の1と2までしっかりとプレイしてきました。閃シリーズに関しては前作までの出来に戸惑いを覚えたので、今作を購入する際には少し迷いましたが、リベールやクロスベルのストーリーに対する興味が強く、結局手を出しました。プレイしながらも、エンディングに対する不安は拭えず、実際に進んでみると、やはり「ここで終わりなの!?」と驚いてしまいました。次回作では歴代のキャラクターが大集合するのでしょうか?しっかりとしたまとめが欲しいところです。また、個人的には閃のキャラクターに特別な思い入れがないため、特務支援課やリベールの遊撃士を中心にしたスピンオフ作品があれば嬉しいなと考えています。碧の軌跡までの2頭身キャラの愛らしさや、彼らの独特の雰囲気こそが私にとっての「英雄伝説」だったので、ぜひともそのスタイルに戻してほしいと思っています。
今回プレイした「閃の軌跡III」はシリーズの第3弾ですが、PS4専用になったことで快適さが格段に向上しています。セーブやロードの速度も早くなり、マップのショートカットやイベントスキップもできるので、サクサク進められるのは嬉しいポイントです。特にキャラクターのグラフィックが改善されているのは、目を楽しませてくれますね。
ただ、シリーズが3作目を迎えてもストーリーがすっきりと完結しないのは若干残念です。次回作に持ち越されるのが多くて、ちょっともどかしさを感じました。戦闘面でも、ブレイクからオーダーを使って攻撃するパターンになりがちなため、戦略性が欠けているように思いましたし、ストーリーの展開も少しワンパターンになってしまっている気がしました。
新しい仲間キャラクターが増えたのも賛否が分かれるところで、正直、人数が多いとそれぞれのキャラの掘り下げが薄くなってしまう印象があります。人数を減らして、もっとキャラクターに焦点を当てて描写して欲しいなとも思います。あと、キャラクター同士のやり取りの仕草やセリフが気になったのは私だけでしょうか。特に「・・・あ」とか「はは、」ってセリフが多すぎて違和感がありました。
他にも、強敵とされていたキャラクターが以前より弱く感じられたり、OPムービーやBGMがちょっといまいちだったりと、気になる点はいくつかありましたが、次回作が完結に向けてどのようになるのか本当に楽しみです。90時間程度でプラチナを取得できたのも、やりごたえがあった証拠でしょう。期待を込めて待ちたいと思います!
このゲームをプレイして、少し戸惑うこともありました。ストーリーが進んでいるのに、なんだかすごく長く感じる部分があったからです。エンディングが近づいていると思ったら、まだまだ続いて、ちょっと疲れてしまうこともありました。でも、そういう時でも、やっぱりキャラクターたちや物語の深さが魅力的で、ついつい引き込まれてしまう部分もあるんです。
それから、もしこのゲームを楽しむなら、先に前の二作品をプレイしておくのがいいと思います。そうすれば、ストーリーやキャラクターの背景をより理解できて、より楽しめるはずです。最初はちょっと不安もあるかもしれないけれど、初心者でもゆっくり楽しむことができるので、安心してプレイしてみてほしいです。
私はこのシリーズを何度もプレイしている熱心なファンで、残念ながら今回の作品については厳しい評価をせざるを得ませんでした。2周クリアしましたが、期待外れな部分が多かったですね。応援したいと思う会社なので、次回作ではぜひ頑張ってもらいたいです。クレアの声優については心配していましたが、意外に元のキャラクターに近い声で安心しました。ただ、ミュゼの声の出し方には少し驚かされました。大人と子供の声の使い分けには工夫が感じられましたが、やはり元の声優の声のほうが高かったと思います。特に気になるのは、エンディングがあまりにも打ち切りの印象を与えるもので、これからプレイを考えている人には、4が出る直前に楽しんだ方が無難かもしれません。ストーリーに対する期待を裏切られないためにも、直前プレイを推奨します。
「英雄伝説 閃の軌跡III」を楽しむことができました!釣りや料理、カード、クエストといった要素をすべてコンプした上で、クリアまでに約85時間もかかりました。たっぷり遊べて満足していますね。次回作ももちろん購入予定です。ただ、戦闘バランスが少し気になったので、次回はもう少し調整してもらえると嬉しいです。そして機神戦についても、もう少し工夫があればさらに楽しめたかなと思います。空の軌跡の頃が懐かしいですが、閃の軌跡を通じてこのシリーズはますます好きになっています。次回作が「軌跡シリーズ最高!」と思えるような作品になることを心待ちにしています!
次回作も確実に買うつもりだけど、またぶつ切りエンドだったらさすがに考えちゃうかもね。長年軌跡シリーズを追いかけてきたけど、こんな状況が続くと本気で見限る可能性も出てくる。正直言って、前作まではまあ許容範囲だったけど、今作はそれとは違った。「これから始める人も楽しめるの?」って聞かれたら、間違いなく無理だね。歴代キャラが大量に登場してるから、新規は置いてけぼりになりそう。新キャラは10人にも満たないし、過去作の理解なしにはストーリーについていくのはほぼ不可能だろう。このシリーズの深さはやっぱりファンならではのものだと改めて実感する。
全シリーズを通してプレイしたが、今回のは本当に残念だ。予想以上にひどいという言葉に尽きる。前作あたりからストーリーがちょっと壮大になり、無理のある展開が目立ってきた気はしていたが、今回はそれが極まってしまった印象だ。ストーリー性を重視しているRPGとしては、支離滅裂な展開があまりにも目立ちすぎる。最終章は一応購入予定ではあるが、それ以降のシリーズに関してはもう手を出すことはないだろう。これほどまでにお粗末で悲惨な出来を目の当たりにすると、やる気すら失せてしまう。情けない限りだが、期待していた分だけ失望も大きい。