サムライフォース:斬!

★★★☆☆3.0
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ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2021年1月21日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーNAパブリッシング
ジャンルアクション

サムライフォース:斬!は、90年代のアーケードで人気を博した「ベルトスクロールアクション」をベースに、現代の格闘システムを融合させた革新的なアクションゲームです。プレイヤーは自由度の高い戦闘を楽しみながら、妖怪や忍者といった多彩な敵と戦います。魅力的な4人のキャラクターを切り替え、それぞれ異なるスタイルで戦うことで、華麗なコンボの構築が可能です。また、友達と協力プレイができるため、戦略を練りながら迫り来る敵を打ち砕く楽しさがさらに増します。日本語化も徹底されており、誰でもストーリーに没入しやすくなっています。多彩な環境や敵との戦闘を通じて、新たな冒険が待っています。アクションゲームの新境地を体験できる本作、ぜひ仲間と共に挑戦してみてください!

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所有している
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パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
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起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
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エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
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すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
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累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 0
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

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感想/コメント

レビュアー0

サムライフォース:斬!を遊んでみたんですが、なかなか面白いゲームだと思いますよ。まずは操作性ですが、ベルトスクロールアクションとしては本当に軽快で、アクションゲームにありがちな重さを感じさせないところが好印象でした。グラフィックも独特な癖はあるものの、しっかりと作り込まれていて楽しませてくれます。それに、音楽に関してはまぁ、普通のゲーム音楽という感じですが、記憶に残る印象は弱めかなと。でも、リズムに乗せて戦う楽しさは感じられました。

ゲームの熱中度もなかなか高くて、クリアを目指して頑張れるんですよね。でも、一通りクリアしてしまった後は少し飽きが来るかな。ただ、この手のゲームは時間が経てばまた新鮮に楽しめることが多いので、また遊びたくなるかもしれません。

バランスも理不尽ではない印象で、適度に挑戦させてくれるので、頑張れる感覚が持続します。ナツメからのリリースとはいえ、製作はポーランドのMass Creationというところみたいですね。タイトルにサムライとあるけれど、忍者感が強いのが面白いところです。ちょっと違った視点で楽しめるので、これからも続けてみようと思っています。

レビュアー1

ゲームを始めてみたものの、正直なところ難しさに戸惑っています。妖怪たちからスターシードを取り戻すという設定は面白いけれど、敵が固くて全然倒せず、ただボタンをガチャガチャいじっているだけでは進まないなんて…。昔のゲームのように気軽に楽しめればいいのにと思うのですが、まだまだ手ごたえには程遠いです。

シンプルな操作に切り替えられるのは嬉しいですが、やっぱりアクションが上手じゃないと爽快感が得られない気がします。それに、キャラクターを切り替えられるのは一応便利ですが、結局、どうすればいいのか分からず不安になることが多いです。パズル要素もあるみたいですが、発想力が必要とは、いったいどうしたらいいのやら。

オープニングのアニメーションはきれいなんですけど、日本っぽくないのも気になりました。海外で作られた日本のイメージが詰まっているのでしょうか。こんな感覚を楽しむこと自体、私には向いていないのかもしれません。ベルトスクロールアクションだと思って始めると、逆に失敗した気分になるのが正直なところです。全体的に、ゲームに馴染むまでにはもう少し時間がかかりそうです。

レビュアー2

このゲームはアーケードで人気を博したベルトスクロール形式のアクションゲームで、忍者やサムライをテーマにしています。ただ、海外のメーカーが手掛けた作品ということもあり、世界観には少々独特な要素が見受けられます。登場キャラクターは外国風ではありますが、日本語のボイスが充実しているため、プレイヤーとしても比較的すぐに感情移入できます。

操作については、アナログスティックを用いて攻撃を行うため、最初は少し戸惑うこともありました。ただ、慣れてくると多彩な攻撃方法が許可されるのが魅力です。特に、昔のベルトスクロールゲームには見られなかったコンボ攻撃や防御、回避といった要素が加わることで、より戦略的なプレイが楽しめる点が新鮮でした。全体的に、昔ながらのゲームスタイルを踏まえながらも新しい要素が取り入れられていて、私のようなライトゲーマーでも十分楽しめる内容になっています。

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