モンスターハンターライズ(MONSTER HUNTER RISE)

★★★☆☆3.0
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ゲームソフトナビ:館長つくよみちゃん 「ゲームソフトナビへようこそ!この作品の思い出、コメント欄で教えてね!」
ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2021年3月26日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーカプコン
ジャンルアクション

躍動する狩猟本能が体感できる『モンスターハンターライズ』。新たなハンティングアクションが広がる中で、プレイヤーは自由自在にフィールドを駆け巡り、興奮と驚きに満ちた新モンスターと出会います。舞台は「カムラの里」。ここでは、災厄「百竜夜行」という新たな試練がハンターたちを待ち受けています。ゲームの魅力はその緻密なアクションだけでなく、仲間と共に力を合わせて挑むことにあります。さらに、RPG『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』との連動要素もあり、物語の深まりが期待される新しい体験が広がっています。狩猟の神髄を極め、仲間と共にエキサイティングな冒険に挑もう。インターネットを通じて他のプレイヤーと協力プレイを楽しむにも、Nintendo Switch Onlineへの加入が必要です。今後のアップデートや新情報にも注目です!

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🏆 みんなの達成記録 (7種 / 達成者 3人)

クリア・やり込み・所有 — あなたの記録もここに残せます。

所有している
所有している公式
達成者 3人
パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
プレイしたことがある公式
達成者 2人
起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
ゲームをクリアした公式
達成者 2人
エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
完全クリアした公式
達成者 0人
すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
達成者 0人
累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
達成者 0人
累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
達成者 0人
累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

ハンドル名とパスワードを入力すると、あなたの達成記録が表示されます。

対象ユーザー: 3 人 (この作品で何か達成した方の数を分母とした達成率)

感想/コメント

レビュアー0

私もニンテンドースイッチで遊ぶのが大好きな一人として、最近プレイしたこのゲームは本当に素晴らしい作品だと思います。復帰組の私でもすいすい楽しめて、まさに最高のハンターライフを満喫しています。まず、ゲームの爽快感が素晴らしいです。過去作よりもストレスを感じることが少なく、便利な要素が多く取り入れられている点もとても嬉しいです。200時間もプレイすると、ボリュームについての議論にはあまり影響されなくなりますよね。私にとっては、十分すぎる内容でした。

特に注目したいのは翔虫です。これがあることで動きが格段に良くなり、まるで風を切っているような爽快感があります。翔虫がなければ新作を購入する気にもなれないくらい、今では欠かせない要素になっています。

初心者の方や過去作から復帰を考えている方には、本当におすすめできるゲームです。適度な難易度で手軽に楽しめるし、マルチプレイも気軽にできるので、友達と一緒に楽しめます。素材集めも以前よりも取り組みやすいと感じますし、全体的にストレスフリーな体験を提供してくれています。ぜひ、この素晴らしい作品を楽しんでいただきたいですね。

レビュアー1

モンスターハンターライズをプレイした感想を書くのは、私にとってあまり楽しいことではありません。新規のユーザーには親しみやすいのかもしれませんが、シリーズに慣れ親しんだ者としては、物足りなさを感じてしまいます。特に、古龍に挑んでもあまりにも簡単に倒せてしまうのは、なんとも微妙な気持ちにさせられます。ワールドのアイスボーンのように、有料DLCでG級クエストが追加されることを期待していますけど、その間はただひたすら神おまのために素材集めに明け暮れる日々が続くのかと思うと憂鬱です。

過去に私もワールドを遊んでいた時はそんな感じでした。やっぱり、ある程度のアプデやDLCが出揃ってから購入を検討した方が良いのかもしれません。このゲームが未完成であることをアプデで埋めていく姿勢や、神おま集めが苦痛になっているのが本当に不満です。新規ユーザーには向いているかもしれませんが、私のような歴戦のハンターには、なかなか刺さらない作品だと感じています。

レビュアー2

「モンスターハンターライズ」をプレイしてみて、いろいろな感想が浮かびました。前作のモンハンXXからの進化は本当に感じましたが、モンハンワールドとは比べると少し物足りなさもありますね。オフラインで友達と持ち寄って楽しむにはかなりいいゲームだと感じる一方で、オンラインでのグループ作成が難しいのはちょっと残念でした。友達と一緒にワイワイ楽しむのが好きなので、その点は私にはマイナス要素です。購入後、すぐにクリアしてしまったのもあり、しばらくは中古で手放しましたが、後にDLCが充実するとのことで、これから再び戻ってくる可能性もあるかなと思っています。気軽に楽しめる部分もあるので、今後の展開に期待しているところです。

レビュアー3

「モンスターハンターライズ」を手に入れてから、毎日のように楽しんでいます。このゲームの特徴的な「翔蟲」アクションが本当に新鮮で、モンスターと対峙するのが以前よりもずっとスムーズになっています。オープンワールドのように探索マップが繋がっているので、思い立ったときにすぐに狩りに出かけられるのが魅力です。昔の作品では、モンスターが移動するたびにマップの切り替えに苦労していましたが、今作ではその煩わしさが全くありません。

和風の世界観も素敵で、今までのシリーズとは違った雰囲気を感じられますね。もちろん、モンスターを狩る楽しさは変わらず、素材集めもやりがいがあります。操作については、少し複雑かもしれませんが、これまでのシリーズをプレイしていれば何とかしっかり対応できます。さらに、初心者にも優しく作られていて、オトモアイルーとオトモガルクがしっかりサポートしてくれるので、とても安心です。そういった意味でも、下手でも心配せずに挑戦できるのはとてもありがたいですね。

私自身、これまでのモンハンに手を出しづらかった方にも、このゲームが良いきっかけになると思います。そして今ならセール中ですので、今すぐにでも始める絶好のチャンスです!ゲームの楽しさを再発見するにはうってつけだと思います。

レビュアー4

私はゲームを始めたばかりで、正直言ってこのシリーズは複雑すぎると感じる部分もあります。長年の歴史があるだけに、新しい要素がどんどん加わっていて、最初は本当に戸惑いました。でも、少しずつ慣れてきて、操作性は確かに洗練されていると実感しています。グラフィックに関しては、モンスターの質感がとてもリアルで、背景が美しいのは素晴らしいと思いました。音楽も良質な曲が多くて、戦っている時にテンションが上がります。時間を忘れてプレイし続けることができるゲームのバランスも絶妙で、一回のクエストも時間的にちょうど良く設定されています。素材集めやお守りの生成など、やることがたくさんあって長く楽しめるのも嬉しいです。ソロでも問題なく最後まで進めるという点も、私のような初心者にはありがたい要素です。新しい作品としてのボリュームは少し感じますが、それでも十分に楽しむことができました。やっぱり、プレイ人数が多いのも頷けるほど面白い内容だと感じました。

レビュアー5

モンスターハンターライズをプレイしてみて、操作性に関しては特に問題を感じることはありませんでした。私はプロコンで遊んでいるため、快適に楽しめています。ただ、新たに追加されたアクションには少し時間がかかりましたので、慣れないうちは多少面倒に感じることもありました。グラフィックは、携帯モードとTV出力の両方で素晴らしく美しいと思いますし、爽快感も感じられました。サウンド面では、拠点の和の雰囲気が心地よく、フィールドや戦闘時の音は臨場感があり場の盛り上げに一役買っているように思います。個人的にはソロプレイでも十分楽しむことができ、やり込み要素については護石の周回や勲章集めなどが楽しめるポイントです。ゲームバランスについても、歴代シリーズと比べると比較的遊びやすいと感じました。そして、この作品は私がかつて熱中したMHP3rdを思い起こさせる和の世界観が魅力的で、難易度もほど良く設定されていると感じます。これからのアップデートにも期待が持てるので、長く楽しめるゲームだと思います。

レビュアー6

ほかのゲームに比べて、特にニンテンドースイッチ用に調整されているのはいいが、あまりに簡略化されすぎている点にはちょっと不満が残る。クーラードリンクやホットドリンクがなくなったのは、なんだか温い気がするし、一度に複数のアイテムを採集できることで、戦略的な深みが減っている気がする。初心者には優しいかもしれないが、せっかくの狩りの楽しさが薄れるのは避けてほしい。全体的には難易度が良いバランスに感じられるが、もう少しハードさを調整して、深く楽しめる要素を残してほしいと思う。初めてプレイする人には向いているかもしれないが、長年のファンにとっては少々物足りない。

※評価のみ送信もOK!評価は即反映、コメントは館長つくよみちゃんが審査してから採用されるよ🎀

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