ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

★★★☆☆3.0
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ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2020年12月3日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーコーエーテクモゲームス
ジャンルRPG

3年後の世界を舞台に、主人公ライザと仲間たちが再会し、新たな冒険が始まります。彼らの旅は出会いと別れ、成長を通じて「大切な何か」を見つける感動のストーリー。プレイヤーは、美しいフィールドを探索し、多彩な素材を採取していきます。急峻な崖や狭い隙間を越え、未踏の地を冒険する中で、さまざまなアイテムを調合する楽しさも満載です。新システム「エッセンス」を活用することで、従来の調合に新たな戦略要素が加わり、より深い戦闘体験が提供されます。仲間たちとの絆を深めながら、未知の世界での冒険を存分に楽しんでください。各地で待ち受ける様々なクエストやキャラクターとの交流を通じて、ライザたちの成長を見守ることができる、感動と発見に満ちたJRPGです。

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エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
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すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
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累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
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累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
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累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

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感想/コメント

レビュアー0

ライザのアトリエ2をプレイしてみたのですが、楽しむことはできました。ただ、アトリエシリーズのファンとしてはちょっと物足りない部分もありました。シナリオが浅く感じたり、アトリエ特有の雰囲気に若干の違和感を覚える瞬間があったので、その点が残念でした。コアなファン層とは違う客層を狙っているからこそ売れているのかもしれませんが、アトリエとしての魅力を求めてプレイするなら秘密シリーズはちょっと別物に感じるかもしれません。逆に、アトリエに特別な思い入れがなくて、無難に楽しめるRPGを探している方には良いかもしれませんね。普通に遊ぶ分には楽しめると思いますが、私のようにアトリエの深さを求めている人には少し期待外れかもしれません。

レビュアー1

私はゲームを始めたばかりの40代の女性です。このゲームをプレイしてみて感じたことですが、ストーリーや奥深さを期待している方にはあまり向かないかもしれません。特に、特定のジャンルが好きな人には合うかもしれませんが、アトリエシリーズとしてはちょっと違う気がしました。ライザの1作目を楽しんでいたので、続編にも期待していましたが、私には少し物足りない印象を受けてしまいました。これから何を思うのか、もう少し考えたいと思っています。ゲームは楽しいですが、やはり自分の好みに合った作品を見つけるのが大切ですね。

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