ゼルダ無双 厄災の黙示録

★★★☆☆3.0
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ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2020年11月20日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーコーエーテクモゲームス
ジャンルアクション

『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界を舞台に、100年前の大厄災をテーマにしたアクションゲームです。プレイヤーは、リンクをはじめとする英傑たちやゼルダ姫を操作し、強大な敵に立ち向かいます。ゲーム内では、シーカーストーンの特別な力が活かされ、リモコンバクダンやビタロックなどの人気システムが、各キャラクターの独自なアクションとして展開されます。連打コンボや必殺技を駆使して、爽快感あふれるバトルが楽しめるほか、戦略的な要素も求められるド迫力の戦闘が魅力です。美しいグラフィックや多彩なキャラクターたちが織り成す物語を通じて、プレイヤーは厄災の真相に迫る冒険を体験できます。壮大なスケールで展開される戦いと深いストーリーが融合した本作は、ファン必見のタイトルです。

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起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
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累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
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累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
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累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

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感想/コメント

レビュアー0

「ゼルダ無双 厄災の黙示録」をプレイしてみて、本当に楽しい体験ができました。アクションゲームでありながら、ゼルダの独自の要素がしっかりと組み込まれていて、それがまた魅力的なんです。グラフィックも素敵で、まるでディズニーのアニメを見ているような感覚になります。スイッチの性能を存分に活かしたデザインが印象的ですし、見ているだけでもワクワクしますね。

そして、音楽に関しては言うまでもありません。ゼルダシリーズの音楽は、どれも心に響くメロディーばかりで、プレイする手を止めたくない気持ちになります。ついついプレイに没頭してしまい、時間を忘れてしまうこともしばしば。物語が一度クリアすると分かってしまうので再プレイは難しいですが、クリアしたときの感動は忘れられません。

敵のレベルアップシステムもバランスが取れていて、キャラクターを上手く使い分けることが求められますが、それがまた楽しさを引き立てていると思います。他の無双シリーズも魅力的ですが、このゲームは特にゼルダの特徴をしっかり生かしていて、魅力溢れる作品だと感じました。特に、ブレスオブザワイルドの前日譚を知ることができるのはファンにはたまらない要素ですね。大規模な神獣との戦闘も迫力があって、ぜひ体験していただきたいです。ゲームを楽しむための素晴らしい選択肢です。

レビュアー1

「ゼルダ無双 厄災の黙示録」をプレイして、任天堂が手がける『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観が上手く無双スタイルに落とし込まれている点には感心しました。全てのクエストを制覇したいという気持ちが湧くような緻密な作りになっており、本当に素晴らしいと思います。しかし、一方でバクダンなどのエフェクトが目に入ると、どうしてもチカチカして疲れが出てしまいます。また、飛行キャラやルージュの攻撃時に視点が頻繁に変わるため、目が回りそうで、プレイしているととても疲労感を感じました。自分もポケモンショックを経験した身としては、こういった視覚的な刺激には少し敏感になってしまいます。もう少しユーザーフレンドリーな設定があれば、例えば彩度を落としたり、視点を固定するモードがあればさらに楽しめたのではないかと思います。ゲーム自体は魅力的なので、そういった配慮が今後のアップデートに期待したいですね。

レビュアー2

ゼルダ無双 厄災の黙示録は、正直言って期待以上でした。無双シリーズ自体はこれまで触れたことがなかったのですが、前作のブレイブ・オブ・ザ・ワイルドが楽しすぎたおかげで、こちらにも手を出してみました。結果として、非常に満足しています。アクションゲームとしての楽しさはもちろんのこと、ストーリーも想像以上に深くて良かった。ブレワイから100年前の出来事が描かれ、英傑たちを自分で操作できる喜びはなんとも言えません。彼らの過去や知られざるエピソードについてのムービーも見られるのが嬉しい。無双なのに、あの感動的なストーリーがしっかりと生かされていて、まるでブレワイの「0」とでも言える作品になっています。別のスタジオが開発したとは思えないほどのクオリティで、ブレワイを楽しんだ人ならば、その流れで無双を体験してもらいたい。私のように、続けて「ティアーズ・オブ・ザ・キングダム」までのスムーズな流れで楽しめるのも、非常に魅力的ですね。

レビュアー3

ゼルダ無双のこのゲームは、本当に楽しめました。操作性が簡単なので、初心者でも問題なく楽しめるのが良い点です。グラフィックは原作を上手に再現していて、キャラクターたちが激しいアクションを繰り広げる姿は圧巻ですし、ムービーもとてもきれいでした。音楽も素晴らしく、戦いの雰囲気を一層盛り上げてくれたのが印象的です。

ストーリーもそのオリジナル展開が新鮮で、進むべき道がはっきりしているので、間延び感はまったく感じませんでした。特にメイン以外のキャラクターがしっかりと描かれていて、エンディングも美しく仕上がっていたと思います。ただ、ストーリーをクリアした後は少し短く感じたかなという思いもありました。全体的にはプレイ時間も満足できるものでしたが、もう少し長く楽しめる要素があれば嬉しかったです。

ゲームバランスも良く、適度な難易度が心地よかったです。キャラクターの個性も楽しめつつ、私自身は特定のキャラばかり使ってしまう傾向がありました。それでも、原作の厳しさを期待する方には少し物足りないかもしれません。ただ、別の視点から楽しむことができると思います。発売日には購入し、兄弟と一緒にプレイできたこともとても良い思い出になりました。追加パックも楽しめましたが、ストーリーの追加があれば、さらに嬉しかったですね。

レビュアー4

無双ってスタイルは初めてだったけど、結構楽しめた。プレイしたのがプレスオブワールドだったから、ストーリーがすんなり入ってきたのは良かった。アクションの爽快感がたまらないし、特に神獣を操作する感覚が楽しくて夢中になった。でも、無双のザコ敵を倒していると、作業感がどうしても出てくるのが気になる。飽きてくるから、長時間プレイするよりは、少しずつ楽しむスタイルが合っているかも。連打してストレス発散するには最高だし、難易度もそんなにハードじゃないからビギナーでもいけるはず。

操作性はちょっと難しいと感じたかな。特に、狙った技が出ないことが多くて、結局ほぼ連打になっちゃってる。グラフィックはまあまあ綺麗だけど、プレスオブワールドほどの感動はなかった。アニメーションが入っているところは評価できるし、ゼルダの声もすごく良い。

音楽もいい感じで、戦闘に没入できるノリのいい曲が流れてくる。プレイしていると夢中になり、どんどん進めたくなるから、継続して楽しめる要素もバッチリ。長時間プレイできそうなボリュームも魅力的。ゲーム全体としては、ストレス発散にもなるし、良いゲームだなと感じた。プレスオブワールドとは違うけれど、楽しみ方に悩むのが少し嬉しい。小分けの構成だから、ちょっとだけプレイしやすいのがありがたい。

レビュアー5

最初はただの無双のキャラゲーだと思ってスルーしようかと思ったけど、久々にゼルダの新作が出るってことで我慢できずに購入したわけ。やってみたら、あまりにも操作性がしっくりきてびっくりした。無双の要素を持ちながらも、ゼルダの世界観をちゃんと感じられるのがいい。むしろ、こっちが本編なんじゃないかってくらい、のめり込んでプレイできた。クリアするのもあっという間だったし、DLCも出るみたいだから、これはもう絶対に買いだと思う。最初の期待を軽く裏切られた感じ。でも、もっと早くプレイしておけばよかった!

レビュアー6

ゼルダ無双 厄災の黙示録を遊んでみたんだけど、本当に楽しいゲームだね!操作は少し複雑なところもあるけど、チュートリアルがしっかりしているから、初心者の僕でもすぐに楽しめるようになったよ。グラフィックも素晴らしくて、細かいところまでこだわって描かれていて、思わず見とれちゃう。BGMもゼルダの世界にぴったり合っていて、ゲームの雰囲気を盛り上げてくれるんだ。謎解き要素もしっかりあって、昔のゼルダを彷彿とさせるから、どんどん引き込まれていく。ストーリーが進むにつれてプレイ時間が長くなっていくのは、まさにやりごたえがある証拠だね。『ブレス オブ ザ ワイルド』をやったことがある人には、もっと楽しめる要素がたくさん詰まっている気がする!ハイラルオールスターズの爽快感がもっと感じられればいいなと思ったけど、それでも十分に楽しめる作品だよ。ゼルダファンなら絶対にプレイすべきだね!

レビュアー7

最近、息子がリクエストしていたゲームを購入しました。彼が小学生低学年ということもあり、最初は少し心配でしたが、思ったよりも楽しんでいるようです。近所のセカンドショップで手に入れたのですが、画面を見ていると現代のゲームは本当にリアルで、子供が楽しめるのか心配になりました。それでも、息子はしっかりとハマっていて、ストーリーも気に入っているようです。どうやらYouTubeで事前に調べていたらしく、自分なりに研究した結果、彼なりの評価を下している姿を見ると、嬉しくなるのと同時に、親としても楽しみが増えた気がします。大人の私も、横で観ていると本気でやってみたいと思うほど、面白そうな内容だと感じます。子供の頃、ディスクシステムでゼルダを楽しんでいた自分を思い出しながら、息子と一緒にこのゲームを楽しむ姿が目に浮かびます。彼と一緒に新しい冒険を楽しむことができる喜びを、改めて実感しています。

レビュアー8

今回のタイトルをプレイしてみて、いくつかの点について考察しました。まず、操作性に関してですが、ジョイコンでのプレイは私には残念ながら不満が残りました。次にグラフィックについて触れると、独特な絵柄は好きな方ではあるものの、動きの滑らかさが不足しているため、無双シリーズ本来の爽快感があまり感じられなかったことが残念でした。音楽に関しては悪くなかったものの、全体の熱中度は最初のうちだけで、時間が経つにつれて単調さが目立ちました。継続的にプレイするには少し厳しい印象も受けました。しかし、ゲームバランスについては、難易度の調整が可能な点が評価でき、初心者でも楽しめる工夫がされていました。この作品は無双シリーズとしてではなく、『ゼルダの伝説』のオープンワールドRPGとしてリリースされていれば、もっと魅力的だったのではないかと感じます。ストーリー自体は非常に面白く、もっと良さを引き出せたかもしれないのが惜しいところです。ですので、無双という枠組みに捉われずに新しい形に挑戦してほしいと思います。

レビュアー9

任天堂の「ゼルダの伝説」とコーエーテクモの「無双」シリーズが手を組んだ本作は、本当に魅力的な作品だと感じました。私が特に感心したのは、ストーリーが「ブレス オブ ザ ワイルド」の100年前の厄災を再現しているところです。ゼルダファンとして、その背景をじっくりと楽しむことができました。また、ゲームの基本的な流れは無双シリーズに忠実で、大量の敵を相手に派手な必殺技を繰り出す爽快感には思わず夢中になってしまいました。

さらに、ブレス オブ ザ ワイルドで馴染みのあるアイテムを使って戦えるのも大変魅力的でした。「リモコンバクダン」や「マグネキャッチ」など、これまでの冒険を思い出させる要素がたくさんありました。そして、厄災の黙示録限定のオリジナルキャラクターが登場することも新鮮で、彼らとの出会いも楽しみの一つです。この作品は、私のようなゲーム初心者でも十分楽しめる内容であり、ゲームの奥深さを感じることができました。これからもこの作品を楽しんでいきたいと思います。

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