天穂のサクナヒメ

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ゲーム機プレイステーション4
発売日2020年11月12日 🎂 同じ日に発売されたゲーム
メーカーマーベラス
ジャンルアクション / RPG

鬼が支配するヒノエ島を舞台に、「サクナ」が日本古来の米づくりを通じて鬼と闘う和風アクションRPGが登場。プレイヤーは、田植え、育成、刈り取りといった手間ひまかけた米作りを体験し、ゲーム史上類を見ない深さで農業の魅力を味わうことができます。豊かな自然を舞台に、米の育成に挑戦しながら成長を遂げるサクナの姿は壮大で、敵との戦闘だけでなく、農作業も重要な要素となっています。農具を使った多彩な武技を駆使し、伸縮自在の羽衣によるアクロバティックな動きで敵に立ち向かう爽快感は格別。美しい和風のグラフィックと独特な世界観が融合した本作は、プレイヤーを魅了すること間違いなし。米づくりを通じて成長する物語と、手に汗握る戦闘が楽しめる「天穂のサクナヒメ」をぜひ体験してください。

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所有している
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パッケージ・ダウンロード版・サブスク・コレクターズエディションなどの形で現在保有している作品です。プレイの有無は問いません。あなたのコレクションの記録としてご活用ください。
プレイしたことがある
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起動して実際に遊んだことのある作品です。クリアの有無や時間の長さは問いません。「触ったことがある」という記録は、後から振り返ると意外と貴重なログになります。気軽にチェックしてみてください。
ゲームをクリアした
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エンディングを迎え、最後まで物語を見届けた証です。スタッフロールを眺めた瞬間の達成感は、何ものにも代えがたい一歩。クリア条件の解釈はゲームによって異なりますが、自分が「クリアした」と思った時点で記録してください。
完全クリアした
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すべての要素を遊び尽くした証です。裏ボス撃破、全アイテム収集、全エンディング到達、全実績解除など、そのゲームで設定された "やり込み要素" を最後までやり切った方の称号。基準はゲームによって異なるため、ご自身の判断でお使いください。
10時間以上プレイした
10時間以上プレイした公式
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累計プレイ時間が 10 時間を超えた作品です。短編ゲームでは一通り遊び尽くしたサイン、大作 RPG では序盤を終えて中盤に差し掛かる時間の目安としてお使いください。プレイ時間の計測方法は問わず、自己申告制です。
30時間以上プレイした
30時間以上プレイした公式
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累計プレイ時間が 30 時間を超えた作品です。標準的な RPG を一通りクリアできる時間、対戦/アクションでは深くやり込み始める領域。ストーリー以上の楽しさを見つけた方の記録としてどうぞ。
100時間以上プレイした
100時間以上プレイした公式
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累計プレイ時間が 100 時間を超えた作品です。そのゲームを心から愛し、長く付き合った証。コレクション要素・対戦・周回プレイなど、メインストーリーの先にある楽しみを掘り尽くした方の称号。胸を張って記録してください。

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感想/コメント

レビュアー0

最近プレイした和風アクションRPGは、ヒノエ島が舞台ということで、まさに独特の雰囲気に心を奪われました。鬼と戦ったり、米を育てたりと様々な要素が詰まっていて、プレイする度に新しい発見があります!操作も直感的で、さくっと楽しめるのが良いですね。アクションステージでは敵を倒しつつ、素材を集めるのがまたやみつきになっています。

特に昼と夜で敵の強さが変わったり、サクナが成長していく楽しさがあって、戦略を練りながらプレイできるのが魅力です!ストーリーも進めるうちにキャラたちの関係が変化していくのが面白く、感情移入できる要素もしっかりあります。

アクション部分では、羽衣を駆使して高いところに行くのがぜひ試してほしいポイント。複数の敵を一気に倒した時の快感はたまりません!まさに、アクションと稲作の両方を楽しむことができるゲームで、どちらの要素もおろそかにできないのが逆にやりがいを感じます。ゲームを進めながら、自分なりにサクナの成長を見守って楽しむという、忙しい日常の中でも癒しの時間になっています。これからもじっくり遊んでいきたいです!

レビュアー1

「天穂のサクナヒメ」をプレイしてみて、すごく楽しめました!まず操作性が良いのが素晴らしいですね。全てのボタンを使うわけじゃないので、ゲームに慣れていない私でも簡単に楽しめました。グラフィックは和風のテイストで懐かしさを感じる一方、とても美しいデザインで、見ているだけでもワクワクします。さらにBGMがとてもいいんですよ!耳に残るメロディで、プレイ中ずっと心地よい気分でした。面白かったのは、農業要素があるところで、実際に農林水産省のサイトを見ながら田植えに挑戦してみたりしました。まさか農業ゲームでこんなに夢中になると思わなかったです!難易度も子供から大人まで楽しめるバランスで良かったですが、もう少しやり込み要素があったらさらに楽しめたかなと思います。全体的に、新しい発想で作られたこのゲームの世界が本当に楽しかったです。始めたばかりの私でも楽しめる内容で、またプレイするのが待ち遠しいです!

レビュアー2

天穂のサクナヒメは、思ったよりも面白い作品でした。操作は直感的で、特に難しいことはなくて助かりました。グラフィックやサウンドに関しては派手さはあまり感じられないのですが、全体的に世界観にマッチしていて、逆にそのシンプルさが心地よいとも思えます。米作りの作業に関しては、思いのほか熱中させられ、自分の考えた献立を実際に作る楽しみにはまってしまいました。シミュレーション要素が強いので、ダラダラ続けることができそうです。難易度設定も細かく調整されていて、アクションが得意でない自分でもストレスなく楽しめました。正直、PS5を手に入れられなかったからなんとなく選んだゲームだったんですが、結果的にはお気に入りの一つになりました。このゲームを通じて、日常に少しの楽しみを見つけられた気がします。

レビュアー3

天穂のサクナヒメをプレイしてみて、横スクロールのアクションと稲作シミュレーションが絶妙に融合していて、本当に新しい体験でした。季節ごとにサイクルが変わる中で、米を収穫することでキャラクターの能力がどんどん成長していくのが楽しくて、まるで自分が農家になった気分になりました。敵を倒すためには、しっかりとお米を育てることが必須で、そういう部分がゲームの進行に大きな影響を与えているのが面白かったです。

難易度に関しては、全体的にはクリアしやすいと感じましたが、時には敵が強くて手こずることもありました。ただ、その時は稲作を頑張って能力を上げることで、自信を持って戦えました。そのため、ゲームの性質上、苦手な部分でもじっくり取り組むことができて、焦らず楽しめるのが良かったです。

ただ一つ、クリア後のダンジョンはちょっと難しく、能力だけじゃ対処しきれない部分もあったのが印象に残っています。難易度の設定がもう少し多様だったら、さらに楽しめたんじゃないかなと思います。プラットフォームについては、スイッチでもPS4でも変わらないので、自分のスタイルに合わせて選ぶのが一番いいですね。アートスタイルも可愛らしくて、何度でも遊びたくなる魅力があります。

レビュアー4

このゲームはオーソドックスな2Dアクションですが、操作性が良く、サクサク進めて爽快感があります。グラフィックの美しさはPlayStation 4版が特に際立っていて、プレイする価値があります。ストーリー部分はフルボイスで展開されるため、細やかな感情が伝わってきて、楽しめました。ただ、稲作などの地道な作業があるので、そういうのが好きな人にはハマると思います。逆に、面倒だと思う方には邪魔に感じるかもしれないですね。個人的には、一度クリアしたらもうやらないかなと思いますが、アクション部分に関してはボスの硬さもそんなに気にならなかったです。フルプライスでも、最近のゲームに比べて比較的手が出しやすい価格設定になっているので、興味がある方は試してみるといいでしょう。

レビュアー5

「天穂のサクナヒメ」は、本当にユニークなゲームで、横スクロールアクションと稲作シミュレーションが見事に組み合わさっています。主人公のサクナヒメが鬼を倒すためにダンジョンを探索する中で、稲作によってステータスが強化されるという仕組みがとても魅力的です。ゲームの中で体験する「たねもみ」から「籾摺り」までの一連のプロセスは、本格的かつ楽しめる要素が満載で、最初は難しく感じるかもしれませんが、コツをつかめばスムーズに進められます。さらに、2Dのアクション部分ではコンボ攻撃や敵を掴んで背後に回り込んだり、投げ飛ばすことができるなど、様々な戦略を考えながら楽しめるので、戦闘も飽きることがありません。全体として、稲作やアクションゲームに興味がある方には特にお勧めで、深いストーリーとキャラクターの成長を楽しめる素晴らしい作品です。

レビュアー6

天穂のサクナヒメをプレイしてみて、全体的に興味深い体験をしています。操作性については、探索パートが非常に良いと感じています。特に、探索中に新しい技を覚えていく感覚が楽しいです。しかし、米作りの部分は少し難しく感じていて、もう少しスムーズに進むと良いなと思います。グラフィックはアニメ調で、デザイン自体は良くできていると感じます。サウンドは特に印象に残るものではありませんが、ゲームの雰囲気には合っていると思います。

熱中度については、探索で技が増えていく楽しさがある一方で、素材集めは時折しんどいですね。特に米作りの部分が少し飽きてきたように感じます。何度も同じ作業を繰り返すのは私には少し辛いですね。実際の農業はもっと大変だろうと、農家の方々には本当に感謝の気持ちでいっぱいです。ゲームバランスに関しては、探索と米作り両方の難易度が絶妙で、気を抜くと失敗することもあるため、緊張感が持続しています。

総じて面白いゲームではあるものの、まだクリア前にも関わらず飽きてしまう感覚があります。この先どのように進んでいくのか、少し不安な気持ちも抱えていますが、引き続き楽しんでいきたいと思っています。

レビュアー7

「天穂のサクナヒメ」をプレイしていると、つい時間を忘れてしまいます。アクションRPGの要素があり、特に米作りがレベルアップに影響を与えるという独特なシステムが魅力的です。年中行事のように季節ごとに異なる作業を行うことで、自然の流れを感じながらプレイできるのが良いですね。ただ、アクション要素には少し苦戦しました。慣れるまでが大変で、若干面倒に感じることもありましたが、難しすぎるわけではないので、楽しみながら攻略できました。戦闘の技を使い続けることで熟練度が上がり、より使いやすくなる点は懐かしい感覚を呼び起こします。まるでかつて「スターオーシャン」で好きな技を強化していた時のようです。このゲームは全体的に心地よい進行感と成長を感じさせてくれますが、それ以上に静かな田園風景に囲まれた作業が心を落ち着けてくれるので、独特の楽しさがあります。今の私の生活にぴったりのゲームです。

レビュアー8

このゲームは、アクションRPGと稲作シミュレーションが融合しているのがとてもユニークだと思いました。特に、稲作を通じてキャラクターのステータスを強化するという仕組みが新鮮で、ただの戦闘だけではなく、農業を行うことで成長を実感できる点が魅力です。また、日本神話をモチーフにしたストーリーも興味深く、丁寧に作り込まれている印象を受けました。クリア後も楽しめる要素がいくつかあり、やり込み好きには堪りません。大型アップデートも行われているとのことなので、以前にプレイしたことがある方でも新たな発見があるかもしれません。私のようにライトゲーマーでも楽しめる内容になっていて、心身ともにリフレッシュできる良い時間を過ごせました。

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