ゲーム機 | プレイステーション4 |
---|---|
発売日 | 2019年9月26日 |
メーカー | コーエーテクモゲームス |
ジャンル | RPG |
冒険心に満ちた「ライザ」が繰り広げる、錬金術を駆使した魅惑の物語があなたを待っています。ひと夏の間に訪れる、未知の世界の扉が開かれる中、彼女は仲間と共に数々の試練に立ち向かいます。美しく描かれた世界で、採取活動は重要な要素。杖、斧、鎌などを駆使して、多様な素材を集めることで、さまざまなアイテムや potions を作り出しましょう。特に、採取ポイントによって異なる成果が得られるため、あなたの選択が冒険を左右します。
さらに、あなたの秘密基地の構築も楽しめる要素の一つ。探索と創造を融合させたこのゲームでは、自らの手で成長させる過程が魅力です。制作したアイテムがどのような影響を与えるのか、試行錯誤しながら進めるのは、まさにこのゲームの醍醐味です。
加えて、特大布ポスターや秘密基地アクリルジオラマセットなどが同梱されたプレミアムボックスも魅力的!ファン必見のアイテムが詰まったこのパッケージを手に入れて、さらなる冒険を共にしましょう。新しい発見と感動が待っている、あなたも「ライザ」と共に魔法の世界に飛び込んでみませんか?
「ライザのアトリエ」は、アトリエシリーズの中でも独特の雰囲気を持っていますが、正直なところ私には合いませんでした。アトリエシリーズが特に愛されている理由は、これまでの作品が持つ深い世界観やキャラクターの魅力、そして何よりも魅力あふれるストーリー性にあると思います。最新作では、そういった要素が少し薄れてしまったように感じます。ダークな要素を取り入れること自体は面白い試みですが、求められるものと乖離してしまっては元も子もありません。過去の作品と比べて、奇をてらっただけに感じてしまう瞬間が多かったのです。やはりアトリエシリーズの本質を大切にした作品がまた登場してほしいと切に願っています。特に、「ソフィーのアトリエ」では、シリーズの持ち味が見事に活かされており、プレイヤーに高く評価されました。今後の作品に対しても期待を持っていますが、一方で原点回帰の重要性を改めて痛感しました。ガストには、今一度その魅力を取り戻してほしいと願っています。
私はこのゲームについて非常に失望しています。過去の作品と比べると、すべてが劣化しているように感じられ、特に期待されていたタイトルであるだけに残念でなりません。神ゲーと称賛する意見もありますが、私にとっては駄作としか思えません。なぜ開発チームがこのような作品を世に出したのか理解に苦しみます。ライザというキャラクターは非常に注目されていたはずで、多くの新規プレイヤーが期待を抱いて手に取ったに違いないのに、この程度の内容で終わるとは思いたくありません。
ブランドをもっと大切にしてほしいと願います。ガストさんには、閉幕した作品群の後、どうしてこんな状況になってしまったのか見直していただきたいです。不思議シリーズの頃に見られた創造的な力を取り戻し、真の傑作を生み出してくれることを望んでいますが、今の状況ではその希望も薄いと感じています。新しい作品がさらに成長することを期待しつつ、過去の栄光を再び求める声を上げたいと思います。
「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」は、本当に長い間楽しめる素晴らしいゲームでした。ゲームの雰囲気がとても良く、遊んでいると心が安らぐような感じがしました。何度でもプレイしたくなるような、そんな魅力を持っています。まるで遊び慣れた公園にいるような、安心感があってとても好きです。過去のアーランドや不思議シリーズも評判が高いと聞いているので、ぜひ触れてみたいと思っています。ライザの続編もファンの間で期待されているようで、私自身も次作を心待ちにしているところです。ゲームを通じて感じた楽しさやワクワク感は、やはり特別なものですね。
「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」は、非常に楽しめる作品でした。実は同時期に「モンハンワールドアイスボーン」が発売されていて、その二つを抱き合わせで購入したのですが、友人と遊ぶために選んだアイスボーンの方が予想以上にストレスフルでした。その結果、ついついライザに逃げ込んでしまったのです。この作品は遊びやすさが際立っており、そういった点からも高い価値を感じました。キャラクターやストーリーも魅力的で、じっくりと楽しめるゲーム体験でした。年齢を重ねるにつれて、こうしたリラックスできるゲームが非常に貴重だと感じるようになりました。ライザは心地よいプレイ環境を提供してくれる、そんな作品です。
私はゲームが好きで、新しい冒険を楽しむことができるのが嬉しいです。「ライザのアトリエ」は、基本的には楽しめる作品でしたが、ちょっとした物足りなさも感じました。数ヶ月後に発売された黄昏シリーズDXの方が、もっと楽しめたかなという印象があります。でも、ゲームは本当に嗜好品ですから、自分が気になるものはぜひ手に取ってみてほしいと思います。
自分の評価は少し厳しめになってしまいましたが、他の方々がこのゲームをどれほど楽しんでいるか知ると、なんだか嬉しい気持ちになります。特にライザが大好きな方々には、その思いを大切にしてほしいですね。私の意見に賛同できない方は、ぜひライザの素晴らしさを口にしてあげてほしいです。
私自身はDLCもすべて購入し、PS4 Proで約300時間近くプレイしました。友人がSwitch版を持っていて、色々話を聞いたのですが、文字が小さかったり、フリーズすることもあるようです。それでも、持ち運びできる楽しさは魅力的ですから、迷っている方は、自分にとって何が大切か考えて判断してみてくださいね。ゲームを通じて新しい体験や感動が得られることを願っています。
私はソフィーのアトリエからこの素晴らしいシリーズにハマりました。リディー&スールのアトリエで完全に虜になってしまったんです。勢いでライザを購入してみたものの、期待していたほどの感動はなかったですね。口コミではとても話題になっている神ゲーと言われているけれど、シリーズの中で見ると正直あまり特別感は感じられませんでした。アトリエを楽しみたい方には、もっと良い作品がたくさんあると思います。魅力的なキャラクターや美しいグラフィックはありましたが、ストーリーやゲームシステムには少し物足りなさを感じてしまいました。個人的には他の作品をぜひプレイしてみてほしいなと思います。
「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」は本当に素晴らしい作品です!その完成度には脱帽ですが、やっぱり過去のアトリエ歴を思うと、もっと何かが欲しくなっちゃいますよね。ソフィーが原点回帰を果たしたのは見事でしたが、次はまた別の視点からアトリエシリーズの原点について考えてみるのも面白いかもしれません。
新しい挑戦をする姿勢には、ファンとして暖かく見守りたい気持ちが強いですが、やっぱりアトリエの本質を求めている初心者の方には、正直ライザをオススメするのが難しいかな。でも、完成度が高いことは事実なので、興味がある方はぜひ試してみてください。心躍る冒険が待っていますよ!また新しいキャラクターたちとの出会いや、なんとも言えないストーリー展開にワクワクが止まりません。
「ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~」をプレイしてみて、全体としてシステムが一新されており、挑戦的な試みが感じられました。エラーによる落ちもなく、ストレスなく楽しむことができたのは良かったです。ただ、初心者向けを意識した作りのせいか、従来のファンには少々物足りなさを感じさせる部分もあるかもしれません。クリア後にボスが2体追加されるのみで、ダンジョンも特に新しい要素がなかった点は少し残念でした。また、アトリエシリーズの作品の中で、クリアまでに賢者の石やエリキシル剤を一切作らなかったのは初めてでした。これからアトリエに挑戦しようと考えている方には、非常に良い入門編となることでしょう。シンプルなシステムと可愛らしいキャラクターたちにより、初心者の方でも親しみやすいゲームとなっています。
ライザのアトリエをやってみたけど、予想以上に楽しめた。ただ、主人公のライザがちょっと気が強い性格なのが、昔からのアトリエファンには賛否が分かれるかも。確かに、ちょっと私の趣味には合わない部分もあったけど、彼女の成長を見守るのも悪くないかなと思う。グラフィックは間違いなくシリーズで一番美しいし、それだけでもプレイする価値はあると思った。調合システムが前作よりも簡単になったのは、私のような初心者にはありがたいけど、採集の仕組みが変わったことで何かしらの手応えを感じられない瞬間もあった。特典の特大布ポスターは素直に嬉しいけど、正直、そんなに飾る場所もないからなあ。暗い性格の自分にとっては、ライザの冒険の明るさが少し眩しかったけど、それでもこのゲームには何か引き寄せられる魅力があった。どうにか心が晴れそうな気がする。