🏆 第1回サタマガグランプリ 最優秀作品賞TOP10

セガサターン発売1周年記念!読者10789人が選んだ1994〜95年の人気ゲームTOP10🎮

琴葉葵
琴葉葵
&
琴葉茜
琴葉茜
館長つくよみちゃん
館長メモ
セガサターンマガジン読者10789人のアンケートで選ばれた「第1回セガサターンマガジングランプリ最優秀作品賞」TOP10を、琴葉葵ちゃんと琴葉茜ちゃんが対話形式で解説するよ!

① このランキングについて

このランキングは、セガサターンマガジン1996年2月23日号(Vol.3)に掲載された 「第1回セガサターンマガジングランプリ 最優秀作品賞」の読者投票結果です。 読者10789人のアンケートをもとに、 1994年11月22日〜1995年11月24日(セガサターン発売から約1年間)に発売されたソフトの中から人気TOP10が選ばれました。

※本ランキングは読者投票数による順位です。投票数は各作品の票数を示します。

琴葉茜
琴葉茜
みんな、おはようさん!さあ、今日から新しいシリーズ始まるでえ!
琴葉葵
琴葉葵
みんな、おはよう。今回はセガサターンマガジンの特集で、1994年11月22日から1995年11月24日までに発売された作品の人気投票だよ。
琴葉茜
琴葉茜
サターン発売からちょうど1年分やな。その時期の空気丸ごと思い出せるやん。
琴葉葵
琴葉葵
読者10789人のアンケートで選ばれた、第1回セガサターンマガジングランプリの最優秀作品賞トップ10を紹介していくんだ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、楽しみやわ。視聴者のみんなも一緒に当時の盛り上がり味わってな。
琴葉葵
琴葉葵
それじゃ早速、10位から発表するよ。

② 動画で見る!第1回サタマガグランプリ解説

ゆっくりレトロ図書館チャンネルでも第1回サタマガグランプリTOP10を動画で徹底解説!

▶ 読者10789人が選んだ!第1回セガサターンマガジングランプリ最優秀作品賞TOP10

③ 最優秀作品賞TOP10

読者投票10789人による第1回サタマガグランプリ最優秀作品賞!1〜10位を一挙紹介!

10位

プリンセスメーカー2

【ぷりんせすめーかーつー】育成シミュレーション / マイクロキャビン / 1995年10月27日発売
61票
琴葉葵
琴葉葵
第10位、プリンセスメーカー2。投票数61票。ジャンルは育成シミュレーション、発売日は1995年10月27日、メーカーはマイクロキャビンだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おおー!プリメ2がここにランクインかあ。
琴葉葵
琴葉葵
うん。プリメ2はPCから色んな機種に広がったけど、サターン版はFM-TOWNS版をベースにした移植で、娘の声は久川綾さん。さらにナレーションは小川真司さんが担当しているんだ。
琴葉茜
琴葉茜
声つきってやっぱ嬉しいよなあ。娘が喋ってくれると、一気に生き生きするやん。瞬きするのも妙にリアルでよかったで。
琴葉葵
琴葉葵
そうなんだ。育成の流れは、アルバイトや習い事をスケジュールに組み込んで、8年間かけて育てるんだよ。RPG風のフィールドを冒険できる要素も大きな特徴だね。
琴葉茜
琴葉茜
そうそう、武者修行な!敵に出会って戦うのん、地味に楽しくて好きやったわ。うち、娘を剣士にしたくて何回も突っ込ませたんやけど、体力足りんとすぐバテるんよなあ。
琴葉葵
琴葉葵
そういう試行錯誤が楽しいんだよね。あと、毎年9月には収穫祭って大イベントがあって、戦闘大会や芸術祭、ダンスパーティなんかに挑める。優勝すると知名度や賞金が手に入るんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ダンスで失敗した時は思わず笑ってもうたなあ。うち親バカ的には「よー頑張ったな」って褒めたなるねん。せやけど、ほんまにエンディングが74種類もあるんは驚きやわ。
琴葉葵
琴葉葵
そうなんだよ。将来はプリンセスや勇者の妻になるかもしれないし、逆に暗黒街のボスになるかもしれない。それだけ多彩な未来があるから、何度も遊びたくなるんだ。
琴葉茜
琴葉茜
うち、執事のキューブくんとの結婚はかなりハマったエンドやったわ。あの子ええ子やし、サターン版は田中真弓さんの声やったやろ。最高やったわ。
琴葉葵
琴葉葵
分かるよ。プリメ2はシリーズの完成系って呼ばれるくらい、育成シミュレーションの基盤を作った作品だったんだ。サターンのラインアップにあったのも大きいよね。
琴葉茜
琴葉茜
いやあ、懐かしい。遊んだ人には強烈に印象残るゲームやったと思うで。
9位

スーパーリアル麻雀PV

【すーぱーりあるまーじゃんぴーふぁいぶ】脱衣麻雀 / セタ / 1995年5月26日発売
141票
琴葉葵
琴葉葵
第9位、スーパーリアル麻雀PV。投票数141票。ジャンルは脱衣麻雀、発売日は1995年5月26日、メーカーはセタだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、きたなあ。これは当時ちょっとした話題やったやん。サターンであのシリーズが出るんかいってな。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。元々はアーケードで人気のあったシリーズだけど、セガサターンではそのまま完全移植されたんだよ。サターンの性能を活かして、アニメーションはしっかり再現されていたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
うち、あのセルアニメ風の脱衣アニメーションがすごい衝撃やったな。ゲームっていうより、アニメ見てる感覚やったで。
琴葉葵
琴葉葵
そうだよね。実際に制作方法はセルアニメと同じ工程で、1000枚近くの画像が使われてたんだ。だからキャラクターの可愛さと動きの滑らかさは当時でも群を抜いてたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
しかもヒロイン3人がみんな可愛いかったやん。健康的なみづきちゃん、おしとやかな綾ちゃん、元気な晶ちゃん。キャラバランスもバッチリやったで。
琴葉葵
琴葉葵
そこも人気の理由だね。さらに声優陣が今では有名な丹下桜さんや山崎和佳奈さんを起用していて、駆け出し時代の貴重な出演作でもあるんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
サターンって当時はバーチャ専用機ってイメージやったけど、これは別の意味でのキラータイトルやったな。うちの友達もこれのために本体買った言うてたで。
琴葉葵
琴葉葵
当時としてはコンシューマでX指定の本格的な脱衣麻雀が遊べるって、インパクト大きかったんだ。映像はアーケードより多少ざらついていたけど、それでも移植度は高く、ファンの支持を強く集めたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
うち、思い出すだけで当時の空気感が蘇るわ。
8位

レイヤーセクション

【れいやーせくしょん】縦スクロールシューティング / タイトー / 1995年9月14日発売
349票
琴葉葵
琴葉葵
第8位、レイヤーセクション。投票数349票。ジャンルは縦スクロールシューティング、発売日は1995年9月14日、メーカーはタイトーだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おおっレイヤーセクション来たか!うち、これめっちゃ遊んだ覚えあるで。アーケードのレイフォースの移植やったよな。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。元はレイフォースっていうアーケード作品で、サターンに移植された時にタイトルがレイヤーセクションになったんだ。特徴はやっぱりロックオンレーザーだよ。低高度の敵をサイトに捉えてボタンを押すと、誘導レーザーが発射される仕組みなんだ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや!一気に8体くらいロックオンしてレーザーがドーンって飛ぶ瞬間、めちゃくちゃ気持ちよかったんよなあ。敵が爆発していくビジュアルも豪華やったし。
琴葉葵
琴葉葵
うん。ドット絵で描かれた背景や演出もすごくて、例えばステージ2の艦隊戦やステージ4で大地を割れるシーンなんか、当時のシューターを驚かせたんだよ。しかもサターン版は縦画面表示モードが用意されてて、家庭用でもゲームセンターの雰囲気を味わえたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
そんな本気仕様入れちゃうんがタイトーの粋なとこやんな。家でテレビ縦にして遊んだりしたわ。ちょっと無茶やけどそれくらい夢中になれるゲームやったで。
琴葉葵
琴葉葵
BGMも外せないポイントだね。作曲はZUNTATAの河本圭代さんで、透明感と切なさを感じさせる曲が多くて、特にステージ1のペネトレーションは有名だよ。サターン版ではCD音源になっていて、アーケードとはまた違う味わいだったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
あれ聴くだけでテンション上がるやつやな。うち、音楽と一緒にゲームの情景まで思い出してしまうわ。
琴葉葵
琴葉葵
難易度は高めだったけど、ロックオンレーザーをどう使うかで敵を制圧できるから戦略性も深かったんだ。スコア稼ぎでフルロックオンを狙うか、すぐ撃って安全に進めるか、プレイヤー次第でスタイルが変わってくるね。
琴葉茜
琴葉茜
ほんまやなあ。稼ぎたい気持ちと生き残りたい気持ちがせめぎ合うから、遊んでてめっちゃ熱くなるよな。発売当時は対戦格闘の時代でそこまで大ブームにはならなかったけど、今ではサターンを代表するシューティングとして評価が高いんだよ。
7位

バーチャコップ

【ばーちゃこっぷ】ガンシューティング / セガ / 1995年11月24日発売
356票
琴葉葵
琴葉葵
第7位、バーチャコップ。投票数356票。ジャンルはガンシューティング、発売日は1995年11月24日、メーカーはセガだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、バーチャコップ来たかあ。懐かしいなあ、うちガンコン持って必死に遊んだわ。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね、サターン版はアーケード版をかなり忠実に移植してあって、バーチャガンを使うと本当に気分はアーケードで遊べたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ロックオンサイトが出るやつやろ、敵の狙いが色で分かるのは当時ほんま画期的やったな。
琴葉葵
琴葉葵
うん、それがあったから初心者でも遊びやすかったんだよね、敵を撃つと倒れ方が変わったり、爆発演出も派手で臨場感抜群だったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
でも簡単そうに見えて結構むずかったで、人質撃ってゲームオーバーなった時は泣きそうやったわ。
琴葉葵
琴葉葵
分かるよ、ライフの回復も限られてたし、上級ステージは敵の攻撃が速くてシビアだったからね。
琴葉茜
琴葉茜
けどあの爽快感は中毒になるんやで。リロードで銃を画面外に向ける動作がリアルで、めっちゃ楽しかったわ。
琴葉葵
琴葉葵
トレーニングモードや段位認定モードもあって、遊び込むとやりごたえ十分だったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
葵はジャスティスショット狙ってたやんな。敵の腕だけ撃つやつ、あれ決まったら気持ちよすぎやで。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう、5000点ボーナスは大きいよね。でも欲張るとすぐ被弾するんだ。ほんまガンシューティングの基礎を作った一本だと思うよ。
6位

デイトナUSA

【でいとなゆーえすえー】レースゲーム / セガ / 1995年4月1日発売
362票
琴葉葵
琴葉葵
第6位、デイトナUSA。投票数362票。ジャンルはレースゲーム、発売日は1995年4月1日、メーカーはセガだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、デイトナかあ。アーケードの迫力そのまま持ってきたやつやんな?
琴葉葵
琴葉葵
そうそう、サターン初期の大きな話題作だったんだよ。アーケード版の人気を受けてAM2研が自ら移植したんだ。サターン版はアーケードモードとサターンモードがあって、追加要素も盛りだくさんだったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
確か馬でレースできる隠し要素あったやろ、あれ初めて見たとき笑いすぎてコントローラー転がしてもうたわ。
琴葉葵
琴葉葵
うん、あれはインパクト大だったね。10種類以上の性能違いの車に加えて、UMAこと未確認生命体の馬で走れるんだ。しかもドリフトもできるんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
はー!お腹いたい!馬でドリフトって、どういう世界観やねん。しかし制限時間なしで遊べるサターンモードも嬉しかったなあ。ゆっくり練習できたんやで。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね、さらに周回数を増やせるエンデュランスモードもあったし、難易度も細かく設定できたから、遊び込むほど奥深かったんだ。移植度も高くてクラッシュの表現や逆走のネタもちゃんと再現されていたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
でも20fpsくらいでちょっとガクガクやったの覚えてるわ。リッジレーサーと比べられて悔しかったけど、それでも友だちと回しプレイで盛り上がったなあ。
琴葉葵
琴葉葵
うん、グラフィック面では確かに限界があったけど、3Dポリゴンのレースが家庭用で遊べるだけでワクワクしたし、サターンを代表する一本になったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやな、うちもBGM聞いたら今でもテンション上がるで。あのデイトーナーって熱唱が耳から離れへんわ。
5位

魔法騎士レイアース

【まほうきしれいあーす】アクションRPG / セガ / 1995年8月25日発売
380票
琴葉葵
琴葉葵
第5位、魔法騎士レイアース。投票数380票。ジャンルはアクションRPG、発売日は1995年8月25日、メーカーはセガだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、レイアースきたなあ、葵とうち一緒に遊んだやつやん。
琴葉葵
琴葉葵
うん。CLAMP原作の漫画とアニメをもとにした作品で、セガサターン初期のRPG強化プロジェクトの一本だったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
ああ、ロープレ王国キングダムってやつやったな。シャイニングウィズダムとかもあったっけ。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。物語は原作第1部をベースにしながらも大部分はオリジナル展開で、原作ファンも楽しめるよう工夫されていたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
確かにや。原作知らん人でも遊びやすかったし、でもストーリーちょっと悲劇多めやった気するわ。
琴葉葵
琴葉葵
うん。アスコットやカルディナの扱いとか、原作より重たい部分が強調されていたんだよね。でもその分ドラマ性が深くて印象に残ったよ。
琴葉茜
琴葉茜
システムも独特やったな。三人まとめて動くけど、切り替えボタンひとつでキャラ変えられるんや。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。光は近距離広範囲攻撃と炎雷魔法、海は長射程で氷や水の魔法、風は弓と回復魔法と役割がはっきりしていて、戦略性があったよ。
琴葉茜
琴葉茜
風ちゃんが弓使うの、初めて見た時びっくりしたで、アニメやと大剣やったやんな。
琴葉葵
琴葉葵
そうだけど、弓道部という設定が生かされて違和感なく馴染んでたんだよ。グラフィックもすごく綺麗で、セフィーロの世界が見事に再現されていたね。
琴葉茜
琴葉茜
ほんまサターンの2D能力全開って感じやったな。音楽もええし、キャラごとの日記とかも細かく作ってあったし。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。難易度は低めだけど、ボス戦は歯ごたえがあって、全滅しても再戦できる安心感があったのも嬉しかったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ただロード長いのはうちもちょっと我慢せなあかんかったわ。でもあれだけ作り込んでたらしゃあないか。まさかキャラゲーでここまでおもろいRPG遊べるとは思わんかったで。
4位

ワールドアドバンスト大戦略〜鋼鉄の戦風〜

【わーるどあどばんすとだいせんりゃく こうてつのせんぷう】戦略シミュレーション / セガ / 1995年9月22日発売
711票
琴葉葵
琴葉葵
第4位、ワールドアドバンスト大戦略〜鋼鉄の戦風〜。投票数711票。ジャンルは戦略シミュレーション、発売日は1995年9月22日、メーカーはセガだね。
琴葉茜
琴葉茜
おっ、ついに大戦略の登場やな!うち、このシリーズ好きなんやで。サターン版はグラフィックめっちゃキレイになっててびっくりしたわ。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。セガサターンの性能を活かして、兵器の3Dグラフィックが全面に出てるのがすごく印象的だったよ。戦闘シーンも回転拡大できて、まるでジオラマを眺めてるような気分だったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや!しかも司令部ユニットのシステムがおもろかったな。他のアドバンスド大戦略やと「首都」やったけど、サターン版は司令部倒したら部隊まとめて消えるんやもんな!めっちゃ爽快で、策略練るのが楽しかったわ。
琴葉葵
琴葉葵
それに3つの陣営が選べるのも特徴だね。ドイツ、日本、アメリカ…それぞれ難易度も個性も全然違うから、遊び方が広がったのが嬉しかったな。私、最初は日本軍で始めたけど、後半になって陸戦が厳しくなってめげそうになったよ…。
琴葉茜
琴葉茜
わかるわー!うちも日本軍で始めて序盤の海戦は無双やったけど、後半は相手の兵器進化早すぎて毎回ヒィヒィ言うてたわ。けどその分、自分の作戦が上手く決まったときの快感が半端ないやん?
琴葉葵
琴葉葵
そうなんだよね。あと、思考速度が前作よりずっと速くなってたね。テンポ良く進められるし、ユニットの変形や航空機の使いどころも戦術の幅が広がって、飽きずに何周もできたのが魅力だったと思うんだ。
琴葉茜
琴葉茜
サターンで戦略SLG遊びたいなら、間違いなくおすすめやな〜。おもろかった思い出しか無いわ!
3位

パンツァードラグーン

【ぱんつぁーどらぐーん】3Dシューティング / セガ / 1995年3月10日発売
785票
琴葉葵
琴葉葵
第3位、パンツァードラグーン。投票数785票。ジャンルは3Dシューティング、発売日は1995年3月10日、メーカーはセガだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、ついにパンツァードラグーンの番やな!うち当時デモ映像見て、衝撃受けたわ。空飛ぶドラゴンに乗るって、ほんまロマンやん。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。セガサターンの初期3D技術が存分に使われた名作だし、レールシューティングの爽快感と幻想的な世界観が特徴だよ。ドラゴンに乗って360度から敵が現れるから、ロックオンと回避の連携が大事なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
操作むずかったけど、画面回すのクセになるわ。ドラゴンライダーが主人公ってだけでテンション上がるのに、敵の種類も攻撃パターンも豊富やし。あれ、ステージごとに音楽も雰囲気違ってて、没入感ヤバかったな。
琴葉葵
琴葉葵
うん、オーケストラの荘厳なBGMも評判だったし、ストーリーも奥深いんだよ。文明崩壊後の世界で、帝国と攻性生物が入り乱れる環境…ドラマティックシューティングって呼ばれるだけあるよね。
琴葉茜
琴葉茜
うち第一面クリアした時、ドラゴンとちゃう生物兵器にビビったで…。ロックオンレーザーも初見やったわ。「ピアノ打ち」って攻略法も当時、知らんかったな。
琴葉葵
琴葉葵
お姉ちゃんは連射が得意だから、ショットの連打も楽しめたよね。ボス戦も手ごわかったけど、難易度も選べるし、シリーズ化やリメイクまでされた名作なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
セガサターン買って良かったって心から思えた作品やったな。
2位

バーチャファイターリミックス

【ばーちゃふぁいたーりみっくす】3D対戦型格闘 / セガ / 1995年7月14日発売
1,251票
琴葉葵
琴葉葵
第2位、バーチャファイターリミックス。投票数1251票。ジャンルは3D対戦型格闘ゲーム、発売日は1995年7月14日、メーカーはセガだよ。
琴葉茜
琴葉茜
おお、バーチャリミックスやな!うちら最初サターン版の無印バーチャ買って遊んでたやん?あのポリゴンカクカクのん。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。発売日に買ったから何度も遊んだよね。で、その後のリミックス版ではキャラにテクスチャが貼られて、ポリゴン欠けもほとんどなくなったんだ。見た目が一気に洗練されて、「あ、ちゃんと人間っぽい!」って思えたよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや。最初は「弁当箱が殴り合ってる」言われるくらいやったのにすごい進化やで。リミックス見た時は感動したもん。しかもサターン本体と同梱されてて一気に広まったんも大きかったよな?
琴葉葵
琴葉葵
うん、1995年6月の「百万台キャンペーン」に本体と同梱されて、その直後に7月の単体版も出たんだ。当時から評価は高くて、ファミ通のクロスレビューでもプラチナ殿堂を獲得したくらいだよ。
琴葉茜
琴葉茜
なるほどなあ。たしか通信対戦ができたんやなかったっけ?
琴葉葵
琴葉葵
あ、それは正確には翌年の1996年7月。セガサターン用通信モデムに同梱された特別版で対応したんだよ。当時としては画期的だったけど、リミックス発売直後はまだなかったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
おおー、そうやったんか。ずっと最初からできた思てたわ。やっぱ整理すると見えてくるなあ。
琴葉葵
琴葉葵
ファンにとっては、3400円という安さと、寺田克也さんによるキャラ選択画面のイラストが魅力のひとつだったね。いわば「ファン必携の強化版」だったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや。「バーチャ2」真っ盛りの時やのにリミックス触って影丸のサマーソルトでド派手に勝ったん、今でも覚えてるわ。
1位

バーチャファイター

【ばーちゃふぁいたー】3D対戦型格闘 / セガ / 1994年11月22日発売
5,768票
琴葉葵
琴葉葵
第1位、バーチャファイター。投票数5768票。ジャンルは3D対戦型格闘ゲーム、発売日は1994年11月22日、メーカーはセガだよ。
琴葉茜
琴葉茜
ついに1位きたかー!やっぱりって感じやなぁ。うちらもめっちゃやったもんなぁ。
琴葉葵
琴葉葵
うん。世界初の3D格闘ゲームとして登場して、それまで2Dが当たり前だった格闘ゲームに新風を吹き込んだ金字塔なんだよね。
琴葉茜
琴葉茜
当時、あのカクカクポリゴンのキャラがリアルに動いて殴り合うって、ほんま衝撃やったわ。
琴葉葵
琴葉葵
パンチ・キック・ガードの3ボタンとレバー操作っていうシンプルな操作系なのに、上中下段や打撃・投げ・ガードの三すくみの読み合いがめちゃくちゃ奥深かったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや、「高速ジャンケン」って感じで、相手の動きを読むのが楽しかったなぁ。技覚えるの苦手なうちでも感覚で戦えたし。
琴葉葵
琴葉葵
あと、ステージが四角いリングで、端から落ちたらリングアウトってルールも独特だったね。攻め込むか、場外に落とすかって駆け引きも熱かったよ。
琴葉茜
琴葉茜
しかもキャラも個性だらけやったな!アキラの「10年早いんだよ!」とか、今でも脳内再生されるわ。
琴葉葵
琴葉葵
うん、あの名台詞はシリーズの象徴だよね。当時はサターン版がローンチタイトルで、家で遊べるってだけでもほんと夢みたいだったよ。
琴葉茜
琴葉茜
ゲーセンの花形タイトルを家で遊べるなんて、まさにサターンの希望やったもんなぁ。
琴葉葵
琴葉葵
だからこそ、サターン初期のキラータイトルとして支持されて、第1回サタマガグランプリでも堂々の1位になったんだと思うよ。
琴葉茜
琴葉茜
まったくやな!いやあ、熱かったなあ。サターンの初期名作勢ぞろいやったで。

④ まとめ:バーチャが独走!サターン黎明期の熱狂

第1回サタマガグランプリは、バーチャファイターが5768票を獲得して圧倒的な1位を獲得。 2位のバーチャファイターリミックス(1251票)を大きく引き離す独走ぶりで、 セガサターンがバーチャファイターと共に歩んだ1年を象徴する結果となりました。

3位のパンツァードラグーン(785票)はセガならではの世界観と3D技術で、 4位のワールドアドバンスト大戦略(711票)はコアなSLGファンの支持を集めました。 セガ以外からは8位タイトーレイヤーセクション(349票)・9位セタスーパーリアル麻雀PV(141票)・10位マイクロキャビンプリンセスメーカー2(61票)がランクイン。 それ以外の7本はすべてセガ作品という、サターン初年度らしいラインアップでした。

琴葉茜
琴葉茜
いやあ、熱かったなあ。サターンの初期名作勢ぞろいやったで。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね、お姉ちゃん。次回からも続きをシリーズとして紹介していく予定だから見逃さないでね。
琴葉茜
琴葉茜
視聴者のみんな、今日は最後まで付き合ってくれてありがとな!次回も一緒に盛り上がろで!
琴葉葵
琴葉葵
またね、バイバイ。
琴葉茜
琴葉茜
またな~。
館長つくよみちゃん
館長おすすめ
バーチャファイターが5768票で他を圧倒!2位リミックスとの票差は4500票以上で、サターン=バーチャの時代を如実に表した結果だよ。パンツァードラグーンとレイヤーセクションが今でも名作として語り継がれているのも納得🎮
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