🏆 1998年プレイステーション人気ソフトTOP10ランキング

ファミ通データで振り返る!バイオ2・鉄拳3・ビートマニアが揃ったPS黄金期の1998年🎀

琴葉葵
琴葉葵
&
琴葉茜
琴葉茜
館長つくよみちゃん
館長メモ
ファミ通の週間売上ランキングデータをもとに、1998年(平成10年)に発売されたプレイステーションソフトの通算得点TOP10を、琴葉葵ちゃんと琴葉茜ちゃんが対話形式で解説するよ!

① このランキングの集計方法

このランキングは、ファミ通の週間売上TOP30に掲載されたタイトルごとの得点を集計し、 1998年(平成10年)に発売されたプレイステーションソフトに絞り込んで通算ランキングを作成したものです。 1位30点〜30位1点の得点制で、年間を通じて売れ続けたソフトが高順位になります。

琴葉葵
琴葉葵
シリーズ第4回、1998年に発売されたプレイステーションソフトの人気ランキングベスト10を紹介するよ。ファミ通の週間ランキングをもとに、年間を通して得点化した結果を集計したんだ。純粋に"当時の人気"を数字で追えるんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
いよいよPS黄金期のど真ん中やん!あの年は名作だらけやったもんなぁ。どんなタイトルが来るんやろな〜!
琴葉葵
琴葉葵
じゃあ10位から順に見ていこうか。

② 動画で見る!1998年ランキング解説

ゆっくりレトロ図書館チャンネルでも1998年プレイステーション人気TOP10を動画で徹底解説!

▶ ファミ通データで振り返る!1998年PS人気ソフトTOP10ランキング

③ 1998年人気プレイステーションソフトTOP10

ファミ通週間売上データの通算得点による1998年発売ソフトの上位10本を一挙紹介!

10位

ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップ フランス'98

【わーるどさっかーじっきょうういにんぐいれぶんすりーわーるどかっぷふらんすきゅーはち】サッカー / コナミ / 1998年5月28日発売
琴葉葵
琴葉葵
第10位、ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップ フランス'98。ジャンルはサッカー、発売日は1998年5月28日、メーカーはコナミだよ。
琴葉茜
琴葉茜
ウイイレやな!当時の定番中の定番やで。
琴葉葵
琴葉葵
うん。この作品は、1998年のFIFAワールドカップ・フランス大会の公式ライセンスを取得していて、実名で「ワールドカップ98」が収録されているんだ。
琴葉茜
琴葉茜
シリーズで唯一、実名のワールドカップが入っとったやつやな。
琴葉葵
琴葉葵
そう。ウイニングイレブンシリーズの中で、公式大会名を実名で使ったのはこの作品だけなんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
日本代表も実名で登場してたよな。
琴葉葵
琴葉葵
うん。1997年11月16日の対イラン戦に出場した日本代表メンバーをベースに、実名で収録されていたね。発売の時期の関係で、実際の大会メンバーとは少し違っていたよ。
琴葉茜
琴葉茜
なるほどなぁ。あの頃の日本代表を思い出すわ。
琴葉葵
琴葉葵
実況はジョン・カビラさんが担当していて、英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語など、6か国語の実況も収録されていたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
6か国語もあったんか!当時としては豪華やなぁ。
琴葉葵
琴葉葵
ゲームモードも多彩で、ワールドカップやアジアカップ、リーグ戦、オールスター戦、PK戦、トレーニングモードなどが楽しめたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
うちはPK戦ばっかやっとった気がするわ。あと、隠しチーム「クラシックオールスターズ」も使えるコマンドがあったよな?
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。成功すると拍手音が鳴る仕様になってたよ。その後、同年11月12日には、バランスを再調整した「ファイナルバージョン」も発売されたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
まさに当時のサッカー人気を象徴する一本やな。
9位

R4 リッジレーサータイプ4

【あーるふぉーりっじれーさーたいぷふぉー】レースゲーム / ナムコ / 1998年12月3日発売
琴葉葵
琴葉葵
第9位、R4 リッジレーサータイプ4。ジャンルはレースゲーム、発売日は1998年12月3日、メーカーはナムコだよ。
琴葉茜
琴葉茜
うわ〜出た!あのスタイリッシュなリッジのやつやん!うち当時、オープニングムービー見て「映画か!?」って思ったで!
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。CGムービーの完成度が本当に高くて、プレイステーションの限界を感じさせない映像美だったんだよね。
琴葉茜
琴葉茜
せやけど、ただのレースゲームやなくて、ちゃんとストーリーがあるのが珍しかったよな。チームごとに物語が違うんやろ?
琴葉葵
琴葉葵
うん。プレイヤーは4つのチームから1つを選んで、監督やオーナーと一緒に「REAL RACING ROOTS '99」を戦っていくんだ。チームによって難易度もストーリーも変わるの。
琴葉茜
琴葉茜
MMMのソフィちゃんが可愛かったな〜。最初はワガママなお嬢さまやけど、だんだん成長していく感じがええんよ。
琴葉葵
琴葉葵
他にも日本チームのPRCには、過去の事故でトラウマを抱えた監督がいたりして、ドラマ性も強いんだ。レースだけじゃなくて人間模様も描かれてたね。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや、ラストのエンディングでちょっと泣いたもん。まさかレースゲームで感動するとは思わんかったわ。
琴葉葵
琴葉葵
演出面のこだわりは業界最高峰って言われてたし、BGMもドラムンベースとかハウス調で、当時としてはかなりお洒落だったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
「MOVE ME」とか「QUIET CURVES」めっちゃ好きやったわ!夜のコース走るとき、雰囲気バッチリやもん。
琴葉葵
琴葉葵
グラフィックも光や影の表現が細かくて、夕方とか夜のシーンは本当に綺麗だったね。都市のネオンや空の色まで印象的だったんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あと、ガレージで車のカラー変えたり、エンブレム作ったりできたのも楽しかったな〜。
琴葉葵
琴葉葵
うん、それに300台以上の車を集める要素もあったし、ポケットステーションで車交換までできたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
そんなん、当時のうちらには夢みたいやったな。PS1でそこまでできるなんて、ほんまに凄かったわ。
琴葉葵
琴葉葵
技術もセンスも詰まった集大成って感じだったね。初代PSのレースゲームを語るなら、絶対外せない一本だよ。
8位

SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀

【しんぷるいちごひゃくぼるいちざまーじゃん】テーブルゲーム / D3パブリッシャー / 1998年10月22日発売
琴葉葵
琴葉葵
第8位、SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀。ジャンルはテーブルゲーム、発売日は1998年10月22日、メーカーはD3パブリッシャーだよ。
琴葉茜
琴葉茜
出た!あの「SIMPLEシリーズ」の原点やん!うち、このタイトル見ただけで懐かしさこみ上げてくるわ〜。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。当時1500円っていう超低価格で発売されたんだけど、内容は本格的な4人打ち麻雀。派手な演出を一切なくして、麻雀そのものをじっくり楽しめる作りだったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ほんま「シンプルイズベスト」って感じやったな。グラフィックは地味やけど、テンポがめっちゃ良くてサクサク打てたんよな。
琴葉葵
琴葉葵
うん、演出を削ってるぶん動作が軽くて、対局のテンポも抜群。設定項目も意外と細かくて、喰いタンとか裏ドラの有無、CPUのレベルまで選べたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや、BGMとか卓の色も変えられたし、地味にカスタマイズ性高かったんよな。値段の割にめっちゃ遊べたわ。
琴葉葵
琴葉葵
しかもこのシリーズ、SIMPLEの名を冠した最初の作品でありながら、唯一のミリオンヒットを達成してるんだ。
琴葉茜
琴葉茜
マジで!? 1500円の麻雀ソフトがミリオンって、えげつない伝説やな!
琴葉葵
琴葉葵
当時は派手な3Dや大作RPGが注目される中で、逆に"安くてシンプル"っていうコンセプトが新鮮だったんだよね。
琴葉茜
琴葉茜
せやからこそ「お父さんが夜ちょっと遊ぶゲーム」みたいな隙間需要にもピッタリやったんやろな〜。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。結果的にSIMPLEシリーズはその後400本以上も続く長寿ブランドになったんだから、この一作の成功は本当に大きかったと思うよ。
琴葉茜
琴葉茜
第8位にしてレジェンドの始まりか、ほんま感慨深いなぁ。
7位

XI[sai]

【さい】アクションパズル / ソニー・コンピュータエンタテインメント / 1998年6月18日発売
琴葉葵
琴葉葵
第七位、XI(サイ)。ジャンルはアクションパズル、発売日は1998年6月18日、メーカーはソニー・コンピュータエンタテインメントだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あー、あのサイコロ転がすやつやな!悪魔のちっこいキャラがちょこちょこ動くやつ、めっちゃ可愛いやん。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう、アクイっていう小悪魔を動かして、ダイスを転がしたり押したりして消していくアクションパズルなんだ。ルールは「同じ目のサイコロを目の数だけくっつけて消す」っていうシンプルさだよ。
琴葉茜
琴葉茜
単純そうに見えて、めっちゃ奥が深いやつやな。サイコロの裏の目とか考えながら動かすんやろ?慣れるまでうち、頭こんがらがっとったで。
琴葉葵
琴葉葵
うん、1の裏は6、2の裏は5っていう法則を意識しないと上手くチェインできないからね。特に「コの字転がし」っていう上の目を変えずに動かすテクニックは重要なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
あー、それ!転がす角度間違えると全部崩れて地獄見るやつや!
琴葉葵
琴葉葵
ふふっ、慣れるとすごく気持ちいいよ。あとこのゲーム、最大5人で遊べるのも魅力だね。WARSモードでみんなでチェインを奪い合うの、すごく盛り上がったなぁ。
琴葉茜
琴葉茜
石のダイスで踏まれて一撃アウトになったときは、笑うしかなかったけどな。あれ理不尽やでほんま。
琴葉葵
琴葉葵
確かにね。でもシンプルなルールに、対戦の駆け引きと緊張感が加わって、完成度はかなり高かったと思うよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやな。サイコロ転がすだけで、あんなにハマるとは思わんかったわ。お手軽そうで実は戦略パズルって感じやな。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。ルールは誰でもわかるけど、極めるのは難しい。そんな奥深さが、1998年のパズル代表にふさわしい作品だと思うよ。
6位

ゼノギアス

【ぜのぎあす】新世代サイバネティックRPG / スクウェア / 1998年2月11日発売
琴葉葵
琴葉葵
第6位、ゼノギアス。ジャンルは新世代サイバネティックRPG、発売日は1998年2月11日、メーカーはスクウェアだよ。
琴葉茜
琴葉茜
ゼノギアス来たかぁ!ロボット乗って戦うRPGやんな?うち初めてプレイした時、ギア戦の迫力にびっくりしたわ!
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。生身の戦闘とギア戦、2つのスケールで展開されるのが特徴だね。主人公フェイが、自分の記憶と運命を巡って戦っていく壮大な物語なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
フェイの過去が重すぎて、終盤ほんま心が痛かったわ。でもエリィとの関係、あれはもう泣くしかないやん。
琴葉葵
琴葉葵
あの二人の絆はシリーズ全体の原点とも言えるね。SF、神話、心理学、宗教まで取り入れたシナリオは、スクウェア史上でも屈指の深さだったよ。
琴葉茜
琴葉茜
ストーリーの密度エグかったなぁ。Disc2がほぼノベル形式になったときは、「え、どうしたん!?」ってなったけど。
琴葉葵
琴葉葵
制作期間の限界もあったみたいだね。でもその分、Disc1までの完成度は圧巻だったよ。音楽も光田康典さんの名曲揃いで、「飛翔」とか「風が呼ぶ、蒼穹のシェバト」は今聴いても鳥肌が立つよね。
琴葉茜
琴葉茜
うんうん、BGMのタイミングが絶妙やねん。イベントの盛り上がり方が映画みたいやったわ。
琴葉葵
琴葉葵
あと、当時としては珍しく声優ボイスやアニメーションも入ってて、真下耕一さん演出のムービーも印象的だったね。
琴葉茜
琴葉茜
世界観もキャラもほんま濃いよな。シタン先生の強さとか、未だに語り草やで!
琴葉葵
琴葉葵
確かに。「強い方の緑」なんて呼ばれてたもんね。ゼノシリーズの始まりとして、後のゼノサーガやゼノブレイドにもつながっていく重要な作品だよ。
琴葉茜
琴葉茜
あの独特な哲学っぽい雰囲気、ゼノギアスから始まったんやなぁ。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。スクウェアの挑戦が形になった一作だと思う。
5位

クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周

【くらっしゅばんでぃくーすりーぶっとびせかいいっしゅう】アクション / ソニー・コンピュータエンタテインメント / 1998年12月17日発売
琴葉葵
琴葉葵
第5位、クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周。ジャンルはアクション、発売日は1998年12月17日、メーカーはソニー・コンピュータエンタテインメントだよ。
琴葉茜
琴葉茜
出たー!クラッシュ3!うちこれめっちゃ遊んだわ。時代も国も飛び越えてほんまに"ブッとび"やったなあ。
琴葉葵
琴葉葵
うん、シリーズの集大成って言われてるほど完成度が高かったんだ。前作までの操作感を引き継ぎつつ、ボスを倒すごとに新しいアクションが増える仕組みになってるんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あれめっちゃ嬉しかったわ!ダブルジャンプ手に入れたとき「世界変わった!」って思ったもん。定番のスピンアタックも爽快やったなぁ。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。リンゴバズーカとかスピードシューズも追加されて、ただのジャンプアクションじゃなくなったよね。タイムアタックでトロフィー集めるのも熱かったよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやけどあれ、ステージ何回も挑まなあかんくて、気づいたら朝になってたわ。でも「あとちょっとでゴールド!」ってなるとやめられへんねん。
琴葉葵
琴葉葵
分かる。ステージのバリエーションもすごく増えて、恐竜時代や海底、アメリカ西部のレースまであったんだ。妹のココちゃんもプレイアブルになって、水上ボートとか飛行機ステージもあったね。
琴葉茜
琴葉茜
あれ好きやったー! ококちゃんのステージ、明るくて気持ちええねん。あと、クラッシュがやられたときのリアクションも相変わらずおもろかったな。パンツ一丁とか、何回見ても笑ってもうたわ。
琴葉葵
琴葉葵
あれはわざとやられたくなるレベルだったよね。踊るタイトル画面も印象的だったな。
琴葉茜
琴葉茜
うんうん、音楽もノリノリやし、「どこでもクラッシュくん」でポケステ連動できたのも時代感じるわぁ。
琴葉葵
琴葉葵
アクションの奥深さと遊び心、どっちも極めてたね。だからこそ、シリーズ最高傑作って呼ばれるのも納得だよ。
琴葉茜
琴葉茜
ほんまやな。
4位

ビートマニア

【びーとまにあ】リズムアクション / コナミ / 1998年10月1日発売
琴葉葵
琴葉葵
第4位、ビートマニア。ジャンルはリズムアクション、発売日は1998年10月1日、メーカーはコナミだよ。
琴葉茜
琴葉茜
きたきたー!ビートマニア!うち、これで音ゲーに目覚めたんやで。クラブDJごっこめっちゃハマったもんなぁ。
琴葉葵
琴葉葵
うん、まさに"音ゲー"というジャンルを広めた立役者だね。アーケードで人気を博した初代ビートマニアの移植で、PS版ではオリジナル曲「YebisuMIX」も収録して家庭でも楽しめるようにしたんだ。
琴葉茜
琴葉茜
当時のあのノートが落ちてくる画面、めっちゃ新鮮やったわ。ボタン5つとスクラッチでDJ気分、今思えば革命的やで。
琴葉葵
琴葉葵
しかも、ただ音に合わせるだけじゃなくて「自分で演奏してる」感覚が強かったよね。打鍵の正確さで観客のテンションが上がったり下がったりする"グルーブゲージ"も面白かったよ。
琴葉茜
琴葉茜
クラブの客が盛り上がる演出とか、ほんまライブ感あったわ。うちは最初、ターンテーブル回しすぎてミスりまくっとったけどな!
琴葉葵
琴葉葵
ふふっ、あれ最初はみんなそうだよ。専用コントローラーも出てて、アーケードみたいな操作感を楽しめたんだ。PS版なら家で何度でも練習できたし、音ゲー初心者にも優しかったよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやな。あと2枚組やったのも豪華やったわ!「YebisuMIX」の曲、妙にクセになるやつ多かった気がする。
琴葉葵
琴葉葵
うん、猫踏んじゃったのアレンジやメタルギアのリミックスも入ってたね。あの頃のコナミの遊び心が光ってたよ。
琴葉茜
琴葉茜
音ゲーの始まりにして完成形、って感じやな。これがなかったら今のBEMANIシリーズも生まれとらんかったんやろ?
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。ビートマニアからIIDXやポップンが生まれて、音楽ゲームという文化が根付いたんだよ。まさに時代を変えた一本だったね。
3位

パラサイト・イヴ

【ぱらさいとえう゛】シネマティックRPG / スクウェア / 1998年3月29日発売
琴葉葵
琴葉葵
第3位、パラサイト・イヴ。ジャンルはシネマティックRPG、発売日は1998年3月29日、メーカーはスクウェアだよ。
琴葉茜
琴葉茜
来たな〜スクウェア!しかもRPGでホラーって、当時めっちゃ新鮮やったなぁ。アヤ・ブレアさん、かっこええわ。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう。ニューヨーク市警の新人刑事、アヤが主人公。ミトコンドリアが人間に反乱するというSFホラーで、原作は瀬名秀明さんの小説をもとにしてるんだ。
琴葉茜
琴葉茜
あのクリスマス・イヴのオペラ会場の炎上シーン、トラウマもんやったわ。でもムービーの美しさに見入ってもうたな。
琴葉葵
琴葉葵
ハリウッドスタッフが関わってたからね。あの映像演出は当時のPSで最高クラスだったよ。3頭身だった「FFVII」から一気に8頭身になって、リアルさが段違いだったんだ。
琴葉茜
琴葉茜
しかも戦闘システムもおもろかったよな!ATBに移動要素を足して、弾避けながら撃つっていう緊張感。うち、病院ステージで何回もやられたけどな!
琴葉葵
琴葉葵
あそこは有名な初見殺しポイントだね。脱出イベントも容赦なかったし。でも、その分やりこみ要素はすごく多かったんだ。武器強化、周回プレイ、77階のクライスラービル。
琴葉茜
琴葉茜
あのビルな!登るたびにマップ変わるし、ゴキブリのボス出てくるしで、泣きながら挑戦した記憶あるで。
琴葉葵
琴葉葵
それでも報われるけどね。真エンディングは苦労した分、感動的だったよ。アヤの強さと人間らしさがちゃんと描かれてて。
琴葉茜
琴葉茜
せやなぁ。ホラーやのに、どこか人間ドラマとして心に残るんよな。音楽も下村陽子さんの曲が最高やったわ。特に「Theme of Aya」!
琴葉葵
琴葉葵
静かで切なくて、美しくて。まさに"美しく、そして凄惨に"っていうキャッチコピー通りだよね。
琴葉茜
琴葉茜
1998年のスクウェア、ほんま黄金期やったな。
2位

鉄拳3

【てっけんすりー】対戦格闘アクション / ナムコ / 1998年3月26日発売
琴葉葵
琴葉葵
第2位、鉄拳3。ジャンルは対戦格闘アクション、発売日は1998年3月26日、メーカーはナムコだよ。
琴葉茜
琴葉茜
うわっ、きたな!うちもめっちゃやり込んだやつやん!エディで踊るように戦うの、めっちゃ楽しかったわ〜。
琴葉葵
琴葉葵
そうそう、鉄拳3はシリーズの中でも特に人気が高くて、世界で800万本以上も売れたんだよ。格闘ゲームとしては当時トップクラスの売上なんだ。
琴葉茜
琴葉茜
それはすごいな!確かにキャラもめっちゃ印象的やったしな。仁とかシャオユウとか、世代交代感がめっちゃあったわ。
琴葉葵
琴葉葵
うん。舞台は前作から19年後で、主人公が三島一八の息子・風間仁に交代してるんだ。三島家の因縁がさらに深まる物語で、復讐と宿命のストーリーになってるんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
せやせや、平八のおっちゃんがまた悪い顔しとったもんなぁ。あれで大会開く理由が「闘神をおびき出すため」ってのもド派手すぎるやろ。
琴葉葵
琴葉葵
まさに鉄拳ワールドだね。ゲームシステムでも「横移動」が追加されて、3Dの駆け引きが本格的に進化したんだ。相手の攻撃を横に避けたり、背後を取ったりできるようになって。
琴葉茜
琴葉茜
あれ初めて見たとき衝撃やったで!「おお、ほんまに3Dで動けるやん!」って叫んだもん。
琴葉葵
琴葉葵
それに家庭用版では「鉄拳フォース」っていうベルトスクロールアクションや、「鉄拳ボール」っていうビーチバレー風のミニゲームも入ってたんだよ。
琴葉茜
琴葉茜
あー!鉄拳ボール懐かしい!ボールに崩拳ぶち込んで相手にぶつけるの快感やったわ。
琴葉葵
琴葉葵
戦いの真剣さと遊び心の両立が上手かったよね。仁とオーガの戦い、そしてその後の展開もシリーズを象徴する名シーンだよ。
琴葉茜
琴葉茜
うんうん、まさに伝説の一作やったな。
1位

バイオハザード2

【ばいおはざーどつー】サバイバルホラー / カプコン / 1998年1月29日発売
琴葉葵
琴葉葵
第一位、バイオハザード2。ジャンルはサバイバルホラー、発売日は1998年1月29日、メーカーはカプコンだよ。
琴葉茜
琴葉茜
やっぱり来たか、バイオ2!あのゾンビラッシュは衝撃やったなぁ。開幕からいきなり囲まれて死にかけたわ。
琴葉葵
琴葉葵
そうだね。前作の孤独な洋館と違って、今作はラクーンシティ全体が舞台。警察署を中心に、よりスケールの大きい恐怖を味わえるんだ。
琴葉茜
琴葉茜
ゾンビの数もめっちゃ多かったやんな。あれこそ「数の恐怖」って感じやったわ。初見のとき、ハンドガンの弾すぐ尽きたもん。
琴葉葵
琴葉葵
でも、今回は難易度も調整されていて、初心者でも遊びやすくなってるんだよ。体力で歩き方が変わる演出もリアルで、緊張感があったね。
琴葉茜
琴葉茜
瀕死のときにお腹押さえてヨロヨロ歩くの、ほんま焦るやつや!BGMまでドキドキさせてくるし。
琴葉葵
琴葉葵
そして一番の特徴が「ザッピングシステム」。レオン編とクレア編、どっちを先にやるかで物語の視点や展開が変わるんだ。
琴葉茜
琴葉茜
レオンが表でクレアが裏、逆パターンもできるんやっけ?それで4通りのシナリオがあるんよな。めっちゃボリュームあったわ。
琴葉葵
琴葉葵
うん、しかも行動が裏シナリオに反映されるんだ。例えば、表で武器を取ると裏では無くなってたりして。細かい作り込みだったね。
琴葉茜
琴葉茜
あれ気づいたとき感動したわ〜。レオンとクレア、すれ違いながら同じ事件を生き抜いとるって感じがして。
琴葉葵
琴葉葵
演出も映画みたいだったね。オープニングのCGムービーは当時としては驚くほどの完成度で、ハリウッド映画みたいだったよ。
琴葉茜
琴葉茜
レオンが新人警官で、クレアが兄探しに来た女子大生やのに、めっちゃ勇敢やったな。あと豆腐サバイバーは反則やで。あれ見て笑い転げたわ。
琴葉葵
琴葉葵
あれは名物だね。真面目なホラーの中にあんなネタを入れるセンス、カプコンらしいよね。
琴葉茜
琴葉茜
恐怖も笑いも詰まった最高傑作やったな。そら1998年の1位になるわけや。
琴葉葵
琴葉葵
うん、シリーズを確立させた決定的な一作だね。

④ まとめ:バイオ2・鉄拳3・ビートマニア!名作しかない1998年

1998年は、プレイステーションの黄金期がまさに頂点に達した年でした。 バイオハザード2がシリーズの決定版となり、鉄拳3が世界的なヒットを記録、 ビートマニアが音楽ゲームという新文化を根付かせました。

スクウェアがパラサイト・イヴ・ゼノギアスと個性豊かな作品で存在感を示した SCEもクラッシュ3・XI(サイ)で安定した人気を維持した充実の一年でした。

琴葉茜
琴葉茜
いや〜今回も盛りだくさんやったな!1998年って、ほんま名作の宝庫やわ。
琴葉葵
琴葉葵
うん。当時の勢いが数字にもハッキリ出てたね。懐かしさと熱気が伝わってくる年だったよ。
琴葉茜
琴葉茜
視聴者のみんなも、遊んだ思い出がよみがえったんちゃう?
琴葉葵
琴葉葵
次回も年代を追って紹介していくから、チャンネル登録と高評価よろしくね。
琴葉茜
琴葉茜
ほな、また次のランキングで会おな!
館長つくよみちゃん
館長おすすめ
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